Глоссарий Моделей

Models Glossary

Глоссарий Моделей

Фильтры
Святилище Анкорида
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
0D
Броня
-3
Fear
Strong
Tough
Pilgrim
Изображение:
Способности
Сломанный на Колесе: В начале каждой игры, перед развертыванием, вы можете сказать, что один Trench Pilgrim или Ecclesiastic Prisoner будет сломан на колесе, чтобы продемонстрировать свою благочестивость и преданность. Модель, которую вы выберете, навсегда исключается из вашей Военной группы, но вы можете перераспределить их Battlekit другим моделям, которым это разрешено. Святилище Анкорида затем разламывает кости добровольца и несет сломленную жертву в бой на своем Колесе. Удары, которые должны были быть нанесены Святилищу Анкорида, вместо этого наносятся его несчастной жертве, пока жертва наконец не скончается. Это представлено следующими специальными правилами, которые применяются к Святилищу Анкорида, пока оно не получит результат Out of Action на Таблице Урона:
  • У него есть Характеристика Брони 0 и он не имеет и Ключевых Слов.
  • Он рассматривает результаты Down как результаты Небольшого Урона.
  • В первый раз, когда Святилище Анкорида получает результат Out of Action на Таблице Урона, он рассматривается как результат Без Эффекта. Когда это происходит, любые Blood Marker на Святилище Анкорида восстанавливаются, и с этого момента эти специальные правила больше не применяются к модели.
Симфония Убийства: Святилище Анкорида вооружено двумя 1-ручными Ближними Оружиями (Колесо Екатерины и Булава Ломателя). Когда оно совершает Ближнюю Атаку, оно может либо атаковать один раз, используя либо Колесо Екатерины, либо Булаву Ломателя, либо дважды, сначала с Колесом Екатерины, а затем с Булавой Ломателя (модификатор Оружия в Левой Руке применяется к атаке, сделанной с Булавой Ломателя). Обратите внимание, что оба Оружия имеют ключевое слово, что означает, что Активация Святилища Анкорида заканчивается немедленно, если Ролл Успеха для атаки, сделанной с любым из оружий, является Провалом.
Правила
Святилище Анкорида имеет Булаву Ломателя и Колесо Екатерины. Эти Оружия встроены в Святилище Анкорида и не могут быть восстановлены или потеряны на протяжении всей кампании по любой причине.

Колесо Екатерины

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ, RISKY, +1 DICE

Могущественные Удары: Когда вы делаете Ролл Урона для атаки, сделанной с Колесом Екатерины, бросьте 3D6 и сложите все 3 кубика вместе. Любые + или - добавляются к роли нормально, за исключением того, что вы выбираете 3 самых высоких или низких кубика в роли вместо 2 самых высоких или низких.

Булава Ломателя

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

RISKY, +1 INJURY DICE

Лор
Колоссальный костюм машинной брони, питаемый дизельным топливом и верой, Святилище Анкорида стоит как мрачный символ человеческого отчаяния. Внутри его шипованного, пропитанного кровью интерьера, пилот-монах терпит ужасную форму покаяния, его мучительные молитвы и песнопения эхом раздаются по полю боя. Эта гротескная амальгама страдания и преданности вселяет Fear в сердце Heretic, когда Анкорида, зловещее оружие, окутанное святой иконографией и плачущей кровью, выходит, чтобы выпустить симфонию убийства, где жалкое объединение человека и машины предвещает гибель всех, кто противостоит Всемогущему.
Святилище Анкорида (Война Pilgrimage Святого Методия)
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
0D
Броня
-3
Вариант:Святилище Анкорида
Fear
Strong
Tough
Pilgrim
Изображение:
Способности
Симфония Убийства: Святилище Анкорида вооружено двумя 1-ручными Ближними Оружиями (Колесо Екатерины и Булава Ломателя). Когда оно совершает Ближнюю Атаку, оно может либо атаковать один раз, используя либо Колесо Екатерины, либо Булаву Ломателя, либо дважды, сначала с Колесом Екатерины, а затем с Булавой Ломателя (модификатор Оружия в Левой Руке применяется к атаке, сделанной с Булавой Ломателя). Обратите внимание, что оба Оружия имеют ключевое слово, что означает, что Активация Святилища Анкорида заканчивается немедленно, если Ролл Успеха для атаки, сделанной с любым из оружий, является Провалом.
Правила
Вы можете купить только два предмета снаряжения, предназначенные для Святилищ Анкорида. Каждое Святилище Анкорида оснащено специальным костюмом брони (отраженным в профиле), Боевым Шлемом и Булавой Ломателя. Эти предметы снаряжения встроены в целостность его конструкции и не могут быть восстановлены или потеряны никаким образом. Святилище также оснащено Колесом Екатерины, которое вы можете заменить на другое из его специальных Оружий Анкорида. Анкорида может совершить одну атаку Action с каждым из этих оружий и не может совершать другие атаки во время своей Активации (так что, если он держит Колесо Екатерины, он атакует в ближнем бою с Колесом и своей Булавой, на расстоянии он может атаковать своим единственным дальнобойным оружием, если оно оснащено).

Боевой Шлем

Ключевые слова

NEGATE SHRAPNEL

Лор

Простой боевой шлем неоднократно доказал свою ценность на поле боя.

Булава Ломателя

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

RISKY, +1 INJURY DICE

Колесо Екатерины

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ, RISKY, +1 DICE

Могущественные Удары: Когда вы делаете Ролл Урона для атаки, сделанной с Колесом Екатерины, бросьте 3D6 и сложите все 3 кубика вместе. Любые + или - добавляются к роли нормально, за исключением того, что вы выбираете 3 самых высоких или низких кубика в роли вместо 2 самых высоких или низких.
Лор
Колоссальный костюм машинной брони, питаемый дизельным топливом и верой, Храм Якоря стоит как мрачный символ человеческого отчаяния. Внутри его шипованного, пропитанного кровью интерьера, пилот-монах переносит ужасную форму покаяния, его мучительные молитвы и песнопения эхом раздаются по полю боя. Эта гротескная амальгама страдания и преданности вселяет fear в сердце Heretic, когда Якорь, зловещее оружие, окутанное святой иконографией и плачущей кровью, появляется, чтобы развязать симфонию резни, где жалкое объединение человека и машины предвещает гибель всех, кто противостоит Всемогущему.
Помазанная Тяжелая Пехота
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
-2
Strong
Heretic
Изображение:
Правила
Помазанная Тяжелая Пехота всегда имеет Укрепленную Броню и Адский Знак. Этот Боевой комплект не может быть переMoved или потерян на протяжении всей кампании по любой причине. Модификатор Урона для Брони уже ready включен в Профиль модели выше. Они также могут иметь любой Боевой комплект из таблиц Бронетехники.

Адский Знак

Ключевые слова

NEGATE FIRE

Лор

Heretic, который совершил святой pilgrim в сам Ад, получает клеймо от своего патрона-демона с вечно горящим знаком. Смертные FIRE больше не могут причинить им вред.

Укрепленная Броня

Ключевые слова

-2 МОДИФИКАТОР УРОНА

Лор

Укрепленная броня — это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личный знак воина, который его носит.

Лор
Тяжело вооруженные и бронированные assault войска. Их кожа обожжена и покрыта пузырями от их предписанных pilgrim в Ад и обратно.
Помазанная Тяжелая Пехота (Призрак Траншеи)
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
-2
Вариант:Помазанная Тяжелая Пехота
Strong
Heretic
Изображение:
Правила
Помазанные всегда оснащены костюмом Укрепленной Броней, которая включена в стоимость. Эта броня никогда не может быть переMoved. В противном случае они могут быть оснащены любым оружием, броней или снаряжением из Бронетехники и могут приобрести Щит Траншеи.

Укрепленная Броня

Ключевые слова

-2 МОДИФИКАТОР УРОНА

Лор

Укрепленная броня — это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личный знак воина, который его носит.

Лор
Тяжело вооруженные и бронированные assault войска. Их кожа обожжена и покрыта пузырями от их предписанных pilgrim в Ад и обратно.
Артовая Ведьма
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Artificial
Heretic
Изображение:
Способности
Левитация: Вам не нужно бросать кубик для Артовой Ведьмы, когда она Лезет или Прыгает, или бросок на Урон, если она Падает.
Абиотическая Жизнь: Добавьте для Артовой Ведьмы, которая была поражена атакой с Ключевым словом.
Артовая Ведьма Батарея: Вы можете включить 0-2 Артовых Ведьм в Отряд, если общая стоимость всех остальных моделей в Отряде (включая их Боевой комплект и т.д.) составляет 1,000 или более.
Правила
Артовая Ведьма всегда имеет Адские Бомбы и может иметь Боевой комплект из таблиц Бронетехники, кроме Дальних Оружий или Grenades.

Адская Бомба

Дальность36"
Руки
1 Рука (Дальний бой)
Ключевые слова

RELOAD, SHRAPNEL, SCATTER, IGNORE ЗАЩИТА, IGNORE ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ, IGNORE ВЫСОКАЯ ПОЗИЦИЯ, BLAST 3"

Duck: Добавьте к броску для модели, которая была поражена Адской Бомбой, если она находится в контакте с участком местности, который как минимум ½" в высоту и который находится между ней и целевой точкой.
Адский Удар: Если модель была целью для Адской Бомбы и была ею поражена, или если Адская Бомба SCATTERs и целевая точка попадает на основание модели, когда вы делаете Бросок на Урон для этой модели, бросьте 3D6 и сложите все 3 кубика вместе. Любые + или - которые применялись к Броску на Урон будут применяться нормально, за исключением того, что вы выбираете 3 самых высоких или самых низких кубика в броске вместо 2 самых высоких или самых низких. Броски на Урон для других моделей, попавших в SCATTER Адской Бомбы, делаются нормально.
Могущественное Взрыв: Если модель, которая была поражена Адской Бомбой, не была выведена из Action по Броску на Урон, она будет выброшена на D3" в прямой линии взрывом. Бросайте отдельно для каждой модели, чтобы увидеть, насколько далеко она будет выброшена взрывом Адской Бомбы. Если модель была целью атаки, она будет выброшена прямо от Артовой Ведьмы. Если модель попала в BLAST оружия, она будет выброшена прямо от целевой точки. Модель останавливается, если она выбрасывается в другую модель, непроходимую местность или местность, которую она не может пересечь без необходимости Лезть.
Лор

Артовые Ведьмы бродят по полям сражений, бросая боеприпасы, собранные на фабриках смерти Третьего Круга Ада. Они совершенно немы, и никто никогда не видел их лиц, что заставляет некоторых сомневаться, живы ли они вообще. Слухи утверждают, что они тоже были изготовлены в Аду. Они могут вызывать бесконечное количество Адских бомб из портала в Ад, который они проявляют по своему желанию, призывая их в свои руки из врата полночной темноты.

Артовые Ведьмы Маммона
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Артовая Ведьма
Artificial
Heretic
Изображение:
Способности
Левитация: Вам не нужно бросать кубик для Артовой Ведьмы, когда она Лезет или Прыгает, или бросок на Урон, если она Падает.
Артовая Ведьма Батарея: Вы можете включить 0-2 Артовых Ведьм в Отряд, если общая стоимость всех остальных моделей в Отряде (включая их Боевой комплект и т.д.) составляет 1,000 или более.
Абиотическая Жизнь: Добавьте для Артовой Ведьмы, которая была поражена атакой с Ключевым словом.
Правила
Ведьма-артиллерист всегда имеет Адские Бомбы и может иметь Battlekit из таблиц Арсенала, кроме Дальнобойного Оружия или Grenades.

Адская Gas Бомба

Дальность36"
Руки
1 Рука (Дальнобойное)
Ключевые слова

IGNORE ARMOUR, Gas, RELOAD, SCATTER, -1 INJURY DICE, BLAST 3", IGNORE ЗАЩИТА, IGNORE ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ, IGNORE ВЫСОКАЯ ПОЗИЦИЯ

Задыхающийся Gas: Если модель, по которой попала Gas Бомба, не была выведена из Action по результатам Ролла Урона, она отступает на D3" в прямой линии, пытаясь убежать от облака Gas. Бросайте отдельно для каждой модели, чтобы увидеть, как далеко она отступает. Если модель была целью атаки, она отступает в направлении, выбранном игроком, который совершает атаку. Если модель попала в BLAST оружия, она отступает прямо от точки цели. Модель останавливается, если она отступает в другую модель, Непроходимую Местность или элемент местности, который она не может пересечь без необходимости Лезть.
Азеб
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальнобойное
0D
Броня
0
Sultanate
Изображение:@Emitoo
Правила
Азеб может иметь любой Battlekit из таблиц Арсенала.
Улучшения
Skirmisher -
Модель преобразуется в . Если не участвует в ближнем бою, когда вражеская модель объявляет charge против любой , она может немедленно Move на D3” в любом направлении, которое они пожелают (за исключением расстояния в 1” от любого врага или выхода за пределы поля боя). После этого маневра атакующая модель Moved как обычно. Это может привести к тому, что charger не сможет войти в ближний бой. Это Move не может быть взято моделью, которая находится на земле.
Лор
Азебы - это солдаты, рекрутированные из множества провинций Sultanate, где один дом из каждых двадцати обязан обеспечить и предоставить воина для службы принцу Тех, Кто Верит. Их часто используют их начальники как легкие Skirmishers, чтобы беспокоить и сдерживать врага, пока более тяжелые войска приближаются для удара.
Азеб
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальнобойное
0D
Броня
0
Вариант:Азеб
Sultanate
Изображение:
Правила
Азеб может иметь любой Battlekit из таблиц Арсенала.
Улучшения
Кавас -
Лимит: 3
Модель увеличивает свою характеристику Ближнего боя на .
Skirmisher -
Модель преобразуется в . Если не участвует в ближнем бою, когда вражеская модель объявляет charge против любой , она может немедленно Move на D3” в любом направлении, которое они пожелают (за исключением расстояния в 1” от любого врага или выхода за пределы поля боя). После этого маневра атакующая модель Moved как обычно. Это может привести к тому, что charger не сможет войти в ближний бой. Это Move не может быть взято моделью, которая находится на земле.
Лор
Многие благородные воины Фāрис принесли клятвы защищать этих ученых в их путешествиях, а также своих собственных телохранителей Кавас, поклявшихся fight и умереть в защиту своих Мастеров. Кавас - это клятвенные хранители Дома Мудрости.
Убийца-аколит
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальнобойное
0D
Броня
0
Вариант:Азеб
Sultanate
Изображение:
Правила
Азеб может иметь любой Battlekit из таблиц Арсенала.
Улучшения
Infiltrator -
Лимит: 3
Модель преобразуется в . Модель может быть размещена где угодно на столе вне поля зрения любых врагов, но на расстоянии не менее 8” от ближайшего врага. Размещается после всех других моделей без Ключевого слова .
Skirmisher -
Модель преобразуется в . Если не участвует в ближнем бою, когда вражеская модель объявляет charge против любой , она может немедленно Move на D3” в любом направлении, которое они пожелают (за исключением расстояния в 1” от любого врага или выхода за пределы поля боя). После этого маневра атакующая модель Moved как обычно. Это может привести к тому, что charger не сможет войти в ближний бой. Это Move не может быть взято моделью, которая находится на земле.
Лор
Эти боевые группы известны как Фида’и (что означает «Жертва»), посвященные выполнению своей миссии и возвращению в Аламута для получения наград, которые, как говорят, могут сравниться с теми, что в самом Раю. Они возглавляются Мастером-Убийцей: одним из смертоносных Рук Аламута, с двумя полностью обученными членами Ордена. Несколько обучающихся аколитов будут служить им во время миссии, стремясь доказать свою доблесть и быть инициированными в Орден Убийц.
Боевой медик
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальнобойное
0D
Броня
-1
New Antioch
Изображение:
Способности
Завершить Падших: Благодаря своим знаниям анатомии и физиологии, медики являются экспертами в нанесении изнурительных травм и невыносимой боли. Добавьте к Роллам Урона для Ближних атак, совершенных Боевым медиком, если цель является и не имеет Ключевых слов или .
Эксперт-медик: Добавьте к Роллу когда Боевой медик проводит Лечение с помощью своего Медицинского набора.
Правила
Боевой медик всегда имеет Стандартную Броню, Gas Маску, Медицинский набор и Мизерикордию (▶ см. Battlekit в Trench Crusade Цифровом Правилах). Модификатор Урона для Брони включен в профиль модели выше. Они также могут иметь любой Battlekit из таблиц New Antioch Арсенала, кроме Брони.

Gas Маска

Ключевые слова

NEGATE Gas

Лор

Горчичный Gas, фосген, хлор, а также ядовитые пары из болгий Ада поражают поле боя. Маска Gas позволяет солдатам выдерживать такие атаки.

Стандартная Броня

Ключевые слова

-1 INJURY MODIFIER

Лор

С учетом достижений в металлургии и технологии, как Верные, так и Heretic армии хорошо оснащены броней из сплавов, которые могут выдержать удар от пули или отклонить самые острые лезвия. Стандартная броня обычно массово производится, но очень эффективна даже против высококалиберного оружия.

Медицинский набор

Лечение:
Action
: Модель с этим ключевым словом может провести лечение. Если она это делает, выполните Risky бросок на успех для модели. Если бросок окажется неудачным, активация модели заканчивается немедленно. Если это успех или Critical успех, вы можете сделать одно из следующих действий:
  • Восстановить move у модели или у дружественной модели в пределах 1" от модели.
  • Поднять дружественную модель, которая лежит и находится в пределах 1" от модели.
Лор

Полевой медицинский уход вернул многих солдат с грани смерти. Blessed мази могут полностью заживить смертельные ранения, в то время как черная кровь демонов, используемая извращенными Heretic медиками, позволяет искалеченным войскам вернуться в бой.

Мизерикордия

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Уничтожение: Это оружие имеет ключевое слово, если цель лежит.
Лор

Клинок мизерикордии предназначен для того, чтобы избавлять врагов от страданий, находя уязвимые места в броне: щели для глаз, суставы шеи и другие уязвимые швы.

Лор

New Antioch Боевые медики - это высококвалифицированные специализированные войска. Многие из них являются преданными последователями Святого Михаила, Архангела, почитаемого как воина-святого и защитника медиков, который, как они верят, стабилизирует их руки и направляет их клинки. Боевые медики выполняют жестокую двойную обязанность. Они должны предоставлять экстренную медицинскую помощь на поле боя, направленную на то, чтобы как можно быстрее вернуть солдат к fight, одновременно стоя плечом к плечу с ними на передовой. Их ножи мизерикордии одинаково полезны как для экстренной хирургии, так и для быстрого уничтожения павших врагов.

Сестра Святого Космы
moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
-1
Вариант:Боевой медик
Изображение:@Darius_minis
Способности
Завершить падение: Благодаря своим знаниям анатомии и физиологии, медики являются экспертами в нанесении изнурительных травм и мучительной боли. Добавьте к броскам на ранения для ближних атак, сделанных боевым медиком, если цель и не имеет ключевых слов или .
Эксперт-медик: Добавьте к броску при проведении лечения боевым медиком с помощью их медицинского набора.
Правила
Сестра Святого Космы всегда имеет стандартную броню, Gas маску, медицинский набор и мизерикордию.

Gas Маска

Ключевые слова

NEGATE Gas

Лор

Газы горчицы Gas, фосген, хлор, а также ядовитые пары из болгий ада преследуют поле боя. Маска Gas позволяет солдатам выдерживать такие атаки.

Стандартная броня

Ключевые слова

-1 МОДИФИКАТОР РАНЕНИЯ

Лор

С учетом достижений в металлургии и технологии, как верные, так и Heretic армии хорошо оснащены бронекостюмами из сплавов, которые могут выдержать удар пули или отклонить самые острые клинки. Стандартная броня обычно массово производится, но она весьма эффективна даже против высококалиберного оружия.

Медицинский набор

Лечение:
Action
: Модель с этим ключевым словом может провести лечение. Если она это делает, выполните Risky бросок на успех для модели. Если бросок окажется неудачным, активация модели заканчивается немедленно. Если это успех или Critical успех, вы можете сделать одно из следующих действий:
  • Восстановить move у модели или у дружественной модели в пределах 1" от модели.
  • Поднять дружественную модель, которая лежит и находится в пределах 1" от модели.
Лор

Полевой медицинский уход вернул многих солдат с грани смерти. Blessed мази могут полностью заживить смертельные ранения, в то время как черная кровь демонов, используемая извращенными Heretic медиками, позволяет искалеченным войскам вернуться в бой.

Мизерикордия

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Уничтожение: Это оружие имеет ключевое слово, если цель лежит.
Лор

Клинок мизерикордии предназначен для того, чтобы избавлять врагов от страданий, находя уязвимые места в броне: щели для глаз, суставы шеи и другие уязвимые швы.

Лор

Сестры Святого Космы - это высококвалифицированный elite медицинский корпус, специализирующийся на полевой медицинской помощи и хирургии на передовой Великой войны. Сестры принимают модифицированную клятву Гиппократа, которая обязывает их помогать любым раненым солдатам веры, независимо от того, насколько серьезна ситуация, при этом не проявляя ни милосердия, ни жалости, когда уничтожают Heretic и других врагов на поле боя. Вооруженные хирургическим ножом, который также является мизерикордией, они так же искусны в спасении жизней, как и в их отнятии у тех, кого они находят раненными в Ничейной земле.

Они носят медицинские наборы, наполненные разнообразными полевыми лекарствами, способными облегчить боль даже от самых ужасных ранений. В разгар битвы эти лекарства жизненно важны, давая солдатам силы снова подняться и charge вернуться в бой, пусть даже на несколько мгновений, чтобы они могли выполнить свою миссию или погибнуть, пытаясь.

Страж Трупов
moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Fear
elite
Black Grail
Изображение:
Способности
Нежить: Добавьте к броскам на ранения для модели, если только атака не имеет ключевого слова.
Паразитический клещ: Когда ближняя атака, сделанная Стражем Трупов, вызывает любое S или для размещения на цели, вы можете восстановить move до 1 или INFECTION MARKER от атакующей модели Стража Трупов.
Black Grail Телохранитель: Если дружественная модель Культа Black Grail в пределах 1" от Стража Трупов получает удар от дальнего или ближнего атаки, вы можете сказать, что Страж Трупов примет удар на себя. Если вы это сделаете, выполните бросок на ранения для Стража Трупов вместо оригинальной цели. Эта способность не может быть использована против атак, имеющих ключевое слово.
Правила

Страж Трупов может иметь любой боевой набор из Культа

Black Grail
Арсенала.
Лор

Только strong-ые человеческие последователи могут выжить под воздействием нарастающих благословений Культа Black Grail. Те, кто выживает, принимаются в ряды Стражей Трупов, телохранителей знати Культа Black Grail. Если они служат с отличием, они могут однажды присоединиться к рядам инфернальной знати.

Сушеная оболочка
moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Страж Трупов
Fear
elite
Black Grail
Изображение:@Creature Caster
Способности
Нежить: Добавьте к броскам на травмы для модели, если только атака не имеет ключевое слово .
Паразитический клещ: Когда атака в ближнем бою, сделанная Корпусным Стражем, вызывает размещение любого S или на цели, вы можете восстановить move до 1 или INFECTION MARKER от атакующей модели Корпусного Стража.
Правила

Корпусной Страж может иметь любой Battlekit из Культа

Black Grail
Таблиц Арсенала.
Лор

Только strong-ые человеческие преданные могут выжить под воздействием сложных благ Культа Black Grail. Те, кто выживает, принимаются в ряды Корпусных Стражей, телохранителей знати Культа Black Grail. Если они служат с отличием, они могут однажды присоединиться к рядам Инфернальной знати.

Церковный Узник
movement
6"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Pilgrim
Изображение:
Способности
Аwaited: Церковный Узник, который выведен из Action, когда срабатывает его Устройство Мученичества, не учитывается в числе моделей из Отряда, выведенных из Action для Проверок Морали.
Безумный Dash: Добавьте к Броску для Церковного Узника, который принимает Dash .
Слабое Махание: Церковный Узник может сделать атаку в ближнем бою, даже если у него нет ближнего оружия. Если он это делает, добавьте к Успешному Броску для атаки.
Правила
Церковный Узник всегда имеет Железный Капирот. До 4 Церковных Узников могут иметь Устройство Мученичества за 35 . Они не могут иметь никакой другой Battlekit.

Железный Капирот

Ключевые слова

NEGATE SHRAPNEL, NEGATE FEAR

Лор

Конический шлем blessed Церковью и часто содержащий фрагмент реликвии. Железные капироты защищают своих носителей от психологического ужаса войны и позволяют им бесстрашно противостоять существам из бездны Ада.

Лор
Скованные цепями, их умы поглощены отчаянной решимостью, Церковные Узники устремляются вперед, движимые надеждой, что их жертвенное charge как-то очистит их запятнанные души.
Церковный Узник (Священное Поражение)
movement
6"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Церковный Узник
Pilgrim
Изображение:
Способности
Безумный Dash: Добавьте к Броску для Церковного Узника, который принимает Dash .
Слабое Махание: Церковный Узник может сделать атаку в ближнем бою, даже если у него нет ближнего оружия. Если он это делает, добавьте к Успешному Броску для атаки.
Аwaited: Церковный Узник, который выведен из Action, когда срабатывает его Устройство Мученичества, не учитывается в числе моделей из Отряда, выведенных из Action для Проверок Морали.
Правила
Церковный Узник всегда имеет Железный Капирот. До 4 Церковных Узников могут иметь Устройство Мученичества за 35 . Они не могут иметь никакой другой Battlekit.
Лор
Скованные цепями, их умы поглощены отчаянной решимостью, Церковные Узники устремляются вперед, движимые надеждой, что их жертвенное charge как-то очистит их запятнанные души.
Goetic Колдун
movement
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
-2
FEAR
Demonic
Artificial
Изображение:
Способности
Goetic Портал: Goetic Колдун может взять Goetic Портал. Если он это делает, выполните Бросок для Goetic Колдуна с . Если бросок неудачен, активация Goetic Колдуна заканчивается. Если бросок успешен или Critical успешен, вы можете поднять Goetic Колдуна и развернуть его на поле боя в любом месте в пределах 6" от места, которое он изначально занимал (измеряется от центра его базы до центра его базы). Если это невозможно по какой-либо причине, Goetic Колдун должен остаться на своем оригинальном месте. Обратите внимание, что Goetic Колдун может развернуться, даже если он повален или находится в пределах 1" от модели врага (в этом случае модель врага не может сделать атаку в ближнем бою до того, как Goetic Колдун будет развернут), и может развернуться в пределах 1" от модели врага. Кроме того, если бросок успешен или Critical успешен и Goetic Колдун находится в пределах 1" от любых моделей врага, установленных на базе 32 мм или меньше, то Goetic Колдун может взять 1 из моделей врага с собой. Если он это делает, вы должны сначала развернуть Goetic Колдуна, а затем развернуть модель врага в пределах 1" от Goetic Колдуна. Если вы не можете развернуть модель врага в пределах 1" от Goetic Колдуна, то модель врага остается на своем оригинальном месте.
Шипастое Объятие: Модель врага в пределах 1" от Goetic Колдуна не может взять Отступление.
Железные Когти: Goetic Колдун может сделать атаку в ближнем бою, даже если у него нет ближнего оружия. Когда Goetic Колдун делает атаку в ближнем бою, он может атаковать дважды, используя ключевое слово , даже если у него нет ближнего оружия (модификатор для вторичного оружия применяется ко второй атаке).
Goetic Взгляд: Goetic Колдун может взять Goetic Взгляд. Если он это делает, выполните Успешный Бросок для Goetic Колдуна. Если бросок неудачен, ничего не происходит. Если бросок успешен, разместите 1 рядом с моделью врага в пределах 24" от Goetic Колдуна и в его поле зрения. Если бросок является Critical успешным, разместите 2 S рядом с моделью врага в пределах 24" от Goetic Колдуна и в его поле зрения вместо только 1.
Правила
Goetic Колдун всегда имеет Укрепленную Броню.

Меч / Топор

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

Critical

Лор

Из-за боевых традиций многих гордых наций и благодаря достижениям в технологии брони, мечи и топоры чрезвычайно популярны, особенно среди elite подразделений и офицеров. Они крайне полезны для добивания поверженных противников и нанесения обильных кровоточащих ран.

Укрепленная Броня

Ключевые слова

-2 INJURY MODIFIER

Лор

Укрепленная броня - это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.

Лор

Goetic Колдуны — это кошмарные создания, выкованные в фабриках смерти Третьего Круга Ада. Пойманные священники, пророки, викарии, ректоры и монахи подвергаются пыткам в дьявольских машинах, которые сжигают их плоть с помощью адского fire, заключая их все еще живые скелеты в инфернальные доспехи и ставя на них Goetic руны. Процесс настолько мучителен, что жертвы, движимые отчаянием, охотно вступают в demonic пакты, стремясь положить конец своему невыносимому страданию. Таким образом, рождается новый Goetic Колдун, теперь безжалостный хищник, стремящийся охотиться на тех самых смертных, которых он когда-то поклялся защищать.

Один лишь взгляд Колдуна вызывает некроз. Вблизи они обнимают своих врагов безжалостной хваткой. Черпая силу из Goetic, они переносятся в уединенное место, где могут наслаждаться длительным уничтожением своей жертвы, медленно разрывая ее на куски. Они наслаждаются гротескным актом живой разделки своих жертв, превращая останки в отвратительное пергамент для темных гримуаров и профанных религиозных текстов. Некоторые даже носят лица своих жертв, чтобы усилить свои иллюзорные заклинания, сбивая с толку своих врагов.

Из-за редкости жертв, необходимых для создания Goetic Колдунов, эти абоминации предназначены для самых известных Heretic командиров, имеющих наибольшую нужду и самые влиятельные связи в извращенной паутине Heretic политики. Маммон, могучий дьявол Жадности, предлагает свой личный батальон Колдунов тому, кто предложит наибольшую цену.

Goetic Колдун
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
-2
Вариант:Goetic Колдун
Fear
demonic
Artificial
Изображение:
Способности
Железные Когти: Goetic Колдун может совершать Ближнюю Атаку, даже если у него нет Ближнего Оружия. Когда Goetic Колдун совершает Ближнюю Атаку, он может атаковать дважды, используя Ключевое слово, даже если у него нет Ближнего Оружия (модификатор Оружия в Левой Руке применяется ко второй атаке).
Goetic Портал: Goetic Колдун может использовать Goetic Портал. Если он это делает, выполните Goetic Ролл для Колдуна. Если результат — Провал, активация Goetic Колдуна заканчивается. Если результат — Успех или Critical Успех, вы можете поднять Goetic Колдуна и развернуть его на поле боя в любом месте в пределах 6" от места, которое он изначально занимал (измеряется от центра его базы до центра его базы). Если это невозможно по какой-либо причине, Goetic Колдун должен остаться на своем первоначальном месте. Обратите внимание, что Goetic Колдун может развернуться, даже если он повален или находится в пределах 1" от модели врага (в этом случае модель врага не может совершить Ближнюю Атаку, прежде чем Goetic Колдун будет развернут), и может развернуться в пределах 1" от модели врага. Кроме того, если результат — Успех или Critical Успех, и Goetic Колдун находится в пределах 1" от любых моделей врага, установленных на базе 32мм или меньше, то Goetic Колдун может взять с собой 1 из моделей врага. Если он это делает, вы должны сначала развернуть Goetic Колдуна, а затем развернуть модель врага в пределах 1" от Goetic Колдуна. Если вы не можете развернуть модель врага в пределах 1" от Goetic Колдуна, то модель врага остается на своем первоначальном месте.
Goetic Взгляд: Goetic Колдун может использовать Goetic Взгляд. Если он это делает, выполните Успех Ролл для Goetic Колдуна. Если результат — Провал, ничего не происходит. Если результат — Успех, поместите 1 ___KEEPENG___ рядом с моделью врага в пределах 24" от Goetic Колдуна и в его Поле Зрения. Если результат — Critical Успех, поместите 2 S рядом с моделью врага в пределах 24" от Goetic Колдуна и в его Поле Зрения вместо только 1.
Шипастое Объятие: Модель врага в пределах 1" от Goetic Колдуна не может совершать Убежище.
Правила
Goetic Колдун всегда имеет Укрепленную Броню.

Меч / Топор

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

Critical

Лор

Из-за боевых традиций многих гордых наций и благодаря достижениям в технологии брони, мечи и топоры чрезвычайно популярны, особенно среди elite подразделений и офицеров. Они исключительно полезны для добивания поверженных противников и нанесения обильных кровоточащих ран.

Укрепленная Броня

Ключевые слова

-2 INJURY MODIFIER

Лор

Укрепленная броня — это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.

Лор

Goetic Колдуны — это кошмарные создания, выкованные в фабриках смерти Третьего Круга Ада. Пойманные священники, пророки, викарии, ректоры и монахи подвергаются пыткам в дьявольских машинах, которые сжигают их плоть с помощью адского fire, заключая их все еще живые скелеты в инфернальные доспехи и ставя на них Goetic руны. Процесс настолько мучителен, что жертвы, движимые отчаянием, охотно вступают в demonic пакты, стремясь положить конец своему невыносимому страданию. Таким образом, рождается новый Goetic Колдун, теперь безжалостный хищник, стремящийся охотиться на тех самых смертных, которых он когда-то поклялся защищать.

Один лишь взгляд Колдуна вызывает некроз. Вблизи они обнимают своих врагов безжалостной хваткой. Черпая силу из Goetic, они переносятся в уединенное место, где могут наслаждаться длительным уничтожением своей жертвы, медленно разрывая ее на куски. Они наслаждаются гротескным актом живой разделки своих жертв, превращая останки в отвратительное пергамент для темных гримуаров и профанных религиозных текстов. Некоторые даже носят лица своих жертв, чтобы усилить свои иллюзорные заклинания, сбивая с толку своих врагов.

Из-за редкости жертв, необходимых для создания Goetic Колдунов, эти абоминации предназначены для самых известных Heretic командиров, имеющих наибольшую нужду и самые влиятельные связи в извращенной паутине Heretic политики. Маммон, могучий дьявол Жадности, предлагает свой личный батальон Колдунов тому, кто предложит наибольшую цену.

Black Grail
Movement
5"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Fear
Black Grail
Изображение:
Способности
Нежить: Добавьте ___KEEPENG___ к Роллам Урона для модели, если только атака не имеет Ключевого слова.
Переполняющая Орда: Граальский Тралл или Летающий Тралл может совершать Ближнюю Атаку, даже если у него нет Ближнего Оружия. Кроме того, добавьте ___KEEPENG___ к Успех Роллу для Ближней Атаки, совершенной Граальским Траллом или Летающим Траллом за каждую другую дружественную модель в пределах 3" от атакующей модели (не включая саму атакующую модель).
Правила

Тралл не может иметь никакого Боевого комплекта.

Лор

Благословения Культа Black Grail медленно, но верно ведут по пути полного разложения. Только очень немногие избранные могут выдержать благословения Господа Мух. Большинство превращаются в Граальских Траллов, обреченных присоединиться к бесконечным легионам пустых, выжженных и больных оболочек, которые должны подчиняться прихотям благородных из Культа Black Grail всю вечность, страдая от мук их бесчисленных сверхъестественных инфекций.

Траллы бывают двух видов: Граальские Траллы, которые стали почти impervious к боли, и Летающие Траллы, контролируемые гигантскими адскими мухами, которые вонзают свои хоботки глубоко в центральную нервную систему своих жертв, позволяя значительно большую подвижность в обмен на меньшую сопротивляемость боли.

Летающий Тралл
Movement
6"/Летучий
Ближний бой
-1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Grail Thrall
Fear
Black Grail
Изображение:
Способности
Переполненная Орда: Grail Thrall или Fly Thrall может совершить Ближнюю атаку, даже если у него нет Ближнего оружия. Кроме того, добавьте к броску Успеха для Ближней атаки, совершенной Grail Thrall или Fly Thrall, за каждую другую дружественную модель в пределах 3" от атакующей модели (не включая саму атакующую модель).
Правила

Thrall не может иметь никакого Battlekit.

Лор

Блага Культа Black Grail медленно, но верно ведут по пути полного разложения. Только очень немногие из избранных могут выдержать благословения Господа мух. Большинство превращаются в Grail Thrall, предназначенных присоединиться к бесконечным легионам пустых, выдолбленных и больных оболочек, которые должны подчиняться прихотям благородных Культа Black Grail вечно, страдая от мучений их бесчисленных сверхъестественных инфекций.

Thralls бывают двух видов: Grail Thralls, которые стали почти impervious к боли, и Fly Thralls, контролируемые гигантскими адскими мухами, которые вонзают свои хоботы глубоко в центральную нервную систему своих жертв, позволяя гораздо большую подвижность в обмен на меньшую сопротивляемость боли.

Fly Bereaved
Movement
6"/Летучий
Ближний бой
-1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Grail Thrall
Fear
Black Grail
Изображение:
Способности
Переполненная Орда: Grail Thrall или Fly Thrall может совершить Ближнюю атаку, даже если у него нет Ближнего оружия. Кроме того, добавьте к броску Успеха для Ближней атаки, совершенной Grail Thrall или Fly Thrall, за каждую другую дружественную модель в пределах 3" от атакующей модели (не включая саму атакующую модель).
Правила

Thrall не может иметь никакого Battlekit.

Лор

Блага Культа Black Grail медленно, но верно ведут по пути полного разложения. Только очень немногие из избранных могут выдержать благословения Господа мух. Большинство превращаются в Grail Thralls, предназначенных присоединиться к бесконечным легионам пустых, выдолбленных и больных оболочек, которые должны подчиняться прихотям благородных Культа Black Grail вечно, страдая от мучений их бесчисленных сверхъестественных инфекций.

Thralls бывают двух видов: Grail Thralls, которые стали почти impervious к боли, и Fly Thralls, контролируемые гигантскими адскими мухами, которые вонзают свои хоботы глубоко в центральную нервную систему своих жертв, позволяя гораздо большую подвижность в обмен на меньшую сопротивляемость боли.

Bereaved
Movement
5"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Grail Thrall
Fear
Black Grail
Изображение:
Способности
Нежить Устойчивость: Добавьте к броскам на Ранение для модели, если только атака не имеет Ключевое слово.
Переполненная Орда: Grail Thrall или Fly Thrall может совершить Ближнюю атаку, даже если у него нет Ближнего оружия. Кроме того, добавьте к броску Успеха для Ближней атаки, совершенной Grail Thrall или Fly Thrall, за каждую другую дружественную модель в пределах 3" от атакующей модели (не включая саму атакующую модель).
Правила

Thralls могут быть оснащены дальнобойным оружием, флагами войск или инструментами, но ничем другим. Они не несут штрафов за fighting безоружным.

Лор

Блага Культа Black Grail медленно, но верно ведут по пути полного разложения. Только очень немногие из избранных могут выдержать благословения Господа мух. Большинство превращаются в Grail Thralls, предназначенных присоединиться к бесконечным легионам пустых, выдолбленных и больных оболочек, которые должны подчиняться прихотям благородных Культа Black Grail вечно, страдая от мучений их бесчисленных сверхъестественных инфекций.

Thralls бывают двух видов: Grail Thralls, которые стали почти impervious к боли, и Fly Thralls, контролируемые гигантскими адскими мухами, которые вонзают свои хоботы глубоко в центральную нервную систему своих жертв, позволяя гораздо большую подвижность в обмен на меньшую сопротивляемость боли.

Fly Thrall
Movement
6"/Летучий
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Grail Thrall
Fear
Black Grail
Изображение:
Способности
Пожирающая Инфекция: Некоторые, инфицированные Великим Голодом, заботятся лишь о распространении своей мучительной болезни. Модель с способностью Пожирающая Инфекция может сделать для распространения вируса. При успехе модель может разместить на любой другой модели в пределах 1”, так как вирус Великого Голодания сжигает поле боя. Активация модели заканчивается сразу после использования этой способности.
Переполненная Орда: Grail Thrall или Fly Thrall может совершить Ближнюю атаку, даже если у него нет Ближнего оружия. Кроме того, добавьте к броску Успеха для Ближней атаки, совершенной Grail Thrall или Fly Thrall, за каждую другую дружественную модель в пределах 3" от атакующей модели (не включая саму атакующую модель).
Правила

Реванос может иметь Хватательную Челюсть, они не могут иметь никакого другого Battlekit.

Улучшения
Безконечный Голод -

Великий Голод - это не жажда, которую можно когда-либо утолить. Ни облегчение, ни радость не приходят от потребления, только углубление ненасытной обжорства.

Модель с этим Battlekit добавляет +1” к своей характеристике Movement и может нацеливаться на себя с помощью способности Пожирающая Инфекция. Кроме того, если эта модель находится более чем в 1” от вражеской модели, ее первый в каждой Активации должен быть Move, Charge или Dash, двигаясь на максимальное возможное расстояние прямо к ближайшей вражеской модели и атакуя ее, если это возможно.

Лор

Благословения Культа Black Grail медленно, но верно ведут к полному разложению. Только очень немногие избранные могут выдержать благословения Господа Мух. Большинство превращаются в Grail Thralls, обреченных присоединиться к бесконечным легионам пустых, выдолбленных и больных оболочек, которые должны подчиняться прихотям знати Культа Black Grail вечно, страдая от мук их бесчисленных сверхъестественных инфекций.

Thralls бывают двух видов: Grail Thralls, которые стали почти impervious к боли, и Fly Thralls, контролируемые гигантскими адскими мухами, которые вонзили свои хоботки глубоко в центральную нервную систему своих жертв, что позволяет им иметь гораздо большую подвижность в обмен на меньшую сопротивляемость боли.

Grail Thrall
Movement
5"/Infantry
Melee
0D
Ranged
0D
Armour
0
Вариант:Grail Thrall
Fear
Black Grail
Изображение:
Способности
Нежить: Добавьте к броскам на травмы для модели, если только атака не имеет ключевое слово .
Пожирающая Инфекция: Некоторые, зараженные Великим Голодом, заботятся только о распространении своей мучительной болезни. Модель с способностью Ravenous Infection может сделать для распространения вируса. При успехе модель может разместить на любой другой модели в пределах 1”, так как вирус Великого Голодания сжигает поле боя. Активация модели заканчивается немедленно после использования этой способности.
Огромная Орда: Grail Thrall или Fly Thrall могут совершить ближнюю атаку, даже если у них нет ближнего оружия. Кроме того, добавьте к броску на успех для ближней атаки, совершенной Grail Thrall или Fly Thrall, за каждую другую дружественную модель в пределах 3" от атакующей модели (не включая саму атакующую модель).
Правила

Пожирающие могут иметь Хватательную Челюсть, они не могут иметь никакого другого Battlekit.

Улучшения
Безконечный Голод -

Великий Голод — это не желание, которое когда-либо может быть удовлетворено. Ни облегчение, ни радость не приходят от потребления, только углубление ненасытной обжорливой агонии.

Модель с этим Battlekit добавляет +1” к их Movement характеристике и может нацеливаться на себя с помощью способности Ravenous Infection. Кроме того, если эта модель находится более чем в 1” от вражеской модели, ее первый при каждой активации должен быть Move, Charge или Dash, перемещаясь на максимальное возможное расстояние прямо к ближайшей вражеской модели и атакуя ее, если это возможно.

Лор

Благословения Культа Black Grail медленно, но верно ведут к полному разложению. Только очень немногие избранные могут выдержать благословения Господа Мух. Большинство превращаются в Grail Thralls, обреченных присоединиться к бесконечным легионам пустых, выдолбленных и больных оболочек, которые должны подчиняться прихотям знати Культа Black Grail вечно, страдая от мук их бесчисленных сверхъестественных инфекций.

Thralls бывают двух видов: Grail Thralls, которые стали почти impervious к боли, и Fly Thralls, контролируемые гигантскими адскими мухами, которые вонзили свои хоботки глубоко в центральную нервную систему своих жертв, что позволяет им иметь гораздо большую подвижность в обмен на меньшую сопротивляемость боли.

Cradle Fly Thrall
Movement
6"/Flying
Melee
0D
Ranged
0D
Armour
0
Вариант:Grail Thrall
Fear
Infiltrator
Black Grail
Изображение:
Способности
Пожирающая Инфекция: Некоторые, зараженные Великим Голодом, заботятся только о распространении своей мучительной болезни. Модель с способностью Ravenous Infection может сделать для распространения вируса. При успехе модель может разместить на любой другой модели в пределах 1”, так как вирус Великого Голодания сжигает поле боя. Активация модели заканчивается немедленно после использования этой способности.
Огромная Орда: Grail Thrall или Fly Thrall могут совершить ближнюю атаку, даже если у них нет ближнего оружия. Кроме того, добавьте к броску на успех для ближней атаки, совершенной Grail Thrall или Fly Thrall, за каждую другую дружественную модель в пределах 3" от атакующей модели (не включая саму атакующую модель).
Правила

Пожирающие могут иметь Хватательную Челюсть, они не могут иметь никакого другого Battlekit.

Улучшения
Безконечный Голод -

Великий Голод — это не желание, которое когда-либо может быть удовлетворено. Ни облегчение, ни радость не приходят от потребления, только углубление ненасытной обжорливой агонии.

Модель с этим Battlekit добавляет +1” к их Movement характеристике и может нацеливаться на себя с помощью способности Ravenous Infection. Кроме того, если эта модель находится более чем в 1” от вражеской модели, ее первый при каждой активации должен быть Move, Charge или Dash, перемещаясь на максимальное возможное расстояние прямо к ближайшей вражеской модели и атакуя ее, если это возможно.

Лор

Благословения Культа Black Grail медленно, но верно ведут к полному разложению. Только очень немногие избранные могут выдержать благословения Господа Мух. Большинство превращаются в Grail Thralls, обреченных присоединиться к бесконечным легионам пустых, выдолбленных и больных оболочек, которые должны подчиняться прихотям знати Культа Black Grail вечно, страдая от мук их бесчисленных сверхъестественных инфекций.

Thralls бывают двух видов: Grail Thralls, которые стали почти impervious к боли, и Fly Thralls, контролируемые гигантскими адскими мухами, которые вонзили свои хоботки глубоко в центральную нервную систему своих жертв, что позволяет им иметь гораздо большую подвижность в обмен на меньшую сопротивляемость боли.

Cradle Thrall
Movement
5"/Infantry
Melee
0D
Ranged
0D
Armour
0
Вариант:Grail Thrall
Fear
Infiltrator
Black Grail
Изображение:
Способности
Нежить: Добавьте к броскам на травмы для модели, если только атака не имеет ключевое слово .
Пожирающая Инфекция: Некоторые, зараженные Великим Голодом, заботятся только о распространении своей мучительной болезни. Модель с способностью Ravenous Infection может сделать для распространения вируса. При успехе модель может разместить на любой другой модели в пределах 1”, так как вирус Великого Голодания сжигает поле боя. Активация модели заканчивается немедленно после использования этой способности.
Огромная Орда: Grail Thrall или Fly Thrall могут совершить ближнюю атаку, даже если у них нет ближнего оружия. Кроме того, добавьте к броску на успех для ближней атаки, совершенной Grail Thrall или Fly Thrall, за каждую другую дружественную модель в пределах 3" от атакующей модели (не включая саму атакующую модель).
Правила

Рвущиеся могут иметь Хватательный Челюсть, они не могут иметь никакой другой Battlekit.

Улучшения
Бесконечный Голод -

Великий Голод — это не жажда, которую можно удовлетворить. Ни облегчение, ни радость не приходят от потребления, только углубление ненасытной обжорской агонии.

Модель с этим Battlekit добавляет +1” к их Move характеристике и может нацеливаться на себя с помощью Способности Рвущегося Инфекции. Кроме того, если эта модель находится более чем в 1” от вражеской модели, её первый Move при каждой Активации должен быть Move, Charge или Dash, перемещаясь на максимальное расстояние прямо к ближайшей вражеской модели и атакуя её, если это возможно.

Лор

Благословения Культа Black Grail медленно, но верно ведут по пути полного разложения. Только очень немногие из избранных могут выдержать благословения Господа Мух. Большинство превращается в Граальских Рабов, обреченных присоединиться к бесконечным легионам пустых, выдолбленных и зараженных оболочек, которые должны подчиняться прихотям благородных Культа Black Grail вечно, страдая от мук их бесчисленных сверхъестественных инфекций.

Рабов бывает два вида: Граальские Рабы, которые стали почти impervious к боли, и Мухи Рабы, контролируемые гигантскими адскими мухами, которые вонзают свои хоботы глубоко в центральную нервную систему своих жертв, позволяя значительно большую подвижность в обмен на меньшую сопротивляемость боли.

Heretic Хорист
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
-2D
Броня
0
Fear
Elite
Heretic
Изображение:
Способности
Нечестивые Гимны: Добавьте Move к Успешным Броскам, сделанным для вражеских моделей, которые находятся в пределах 8" от одной или нескольких Хористов.
Правила
Хорист может иметь любой Battlekit из таблиц Арсенала.
Лор

Хористы жертвуют себя на черных алтарях, и если они достойны, восстают после девяти дней, заканчивая собственное обезглавливание, когда их отрубленные головы начинают петь. Их гимны вызывают видения Ада, истощая силу и решимость всех, кто слышит, холодная кровь Хориста образует дьявольские символы в ритме с их нечестивым хором. Те, кто слышит их песню, находят свои умы переполненными видениями из Пропастей Ада, ослабляя как их решимость, так и силу, в то время как ужасная музыка поедает их саму душу.

Плетеная Бanshee
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
-2D
Броня
0
Вариант:Heretic Хорист
Fear
Elite
Heretic
Изображение:
Способности
Смертельный Вой: Все вражеские модели в пределах 8” от Хориста страдают от дополнительного Charge, когда любой бросок на травму делается против них.
Правила
Хорист может иметь любой Battlekit из таблиц Арсенала.
Heretic Священник
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+2D
Броня
0
Tough
Лидер
Elite
Heretic
Изображение:
Способности
Кукловод: Heretic Священник может взять Кукловода. Если они это сделают, сделайте Move для модели. Если бросок — Неудача, активация Heretic Священника заканчивается немедленно. Если бросок — Успех или Critical Успех, выберите 1 модель (друга или врага), которая находится в пределах 12" от Heretic Священника и в их Поле Зрения. Вы можете Move модель D6". Move должен быть в прямой линии, но может быть в любом направлении, и может быть использован, чтобы сделать модель Move в пределах 1" от врага, сделать отступление Move, Взобраться, Прыгнуть или Спрыгнуть. Модель не может сделать Погружающийся Charge и не считается атакующей, если она завершает Move в пределах 1" от вражеской модели.
Правила
Heretic Священник может иметь любой Battlekit из таблиц Арсенала.
Лор
Лидер Heretic отряда. Эти падшие Священники владеют нечестивой магией, вызывая окаменевающих демонов и существ через свои Goetic заклинания. Часто присягнув демону-лорду в Аду, такому как Пазузу или Гуисону, профанские евангелия, которые они читают, наносят Fear по силам Церкви, вызывая кровотечение из ушей и разрыв глазных яблок в их глазницах.
Heretic Священник Маммона
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+2D
Броня
0
Вариант:Heretic Священник
Tough
Лидер
Elite
Heretic
Изображение:
Способности
Цена Жадности: Мирское богатство становится целью этого проклятия, постепенно раздавливая свою жертву под своим весом. Священник Heretic Рыцарей Жадности может взять Цену Жадности. Если они это сделают, сделайте Move для модели. Если бросок — Неудача, активация Священника Heretic Рыцарей Жадности заканчивается немедленно. Если бросок — Успех или Critical Успех, сделайте бросок на травму для вражеской модели, которая находится в пределах 12" от модели, принимающей Цену Жадности, и в её поле зрения. Добавьте Move к броску, если Успешный Бросок был Critical Успехом, и добавьте Move к броску за каждую -1, которая применяется к цели ( -1 все еще применяется). Например, если цель имела Стандартную Броню с -1, вы добавите Move и -1 к броску.
Правила
Heretic Священник может иметь любой Battlekit из таблиц Арсенала.
Heretic Солдат
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Heretic
Изображение:
Способности
Heretic Легионер: Вы можете улучшить Heretic Солдат в вашей Войске до Heretic Легионеров, стоимостью +10 за каждого. Вы не можете улучшить Heretic Солдата, если это приведет к тому, что в вашей Войске будет больше Heretic Легионеров, чем Heretic Солдат. Когда вы улучшаете Heretic Солдата до Heretic Легионера, вы можете изменить либо их Дальнюю Характеристику, либо их Ближнюю Характеристику с 0 на +1.
Правила

Heretic Солдат или

Heretic Легион
нер может иметь любой Боевая комплектация из таблиц Арсенала.
Улучшения
Heretic Легионер -
Лимит: 1
Не более половины ваших Солдат могут выбрать это улучшение. Солдат становится Легионером и выбирает, чтобы получить за дальние или ближние атаки.
Обучение Легионера
-
Изменить
Лор
Эти солдаты составляют основную часть сил Heretic. Heretic Легионеры стали свидетелями Врат Ада и выжили; они прокляты на вечность.
Саркофаговая Мина
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Саркофаговая Мина
Heretic
Изображение:
Способности
Heretic Легионер: Вы можете улучшить Heretic Солдат в вашей Войске до Heretic Легионеров, стоимостью +10 за каждого. Вы не можете улучшить Heretic Солдата, если это приведет к тому, что в вашей Войске будет больше Heretic Легионеров, чем Heretic Солдат. Когда вы улучшаете Heretic Солдата до Heretic Легионера, вы можете изменить либо их Дальнюю Характеристику, либо их Ближнюю Характеристику с 0 на +1.
Правила

Heretic Солдат или

Heretic Легион
нер может иметь любой Боевая комплектация из таблиц Арсенала.
Лор
Эти солдаты составляют основную часть сил Heretic. Heretic Легионеры стали свидетелями Врат Ада и выжили; они прокляты на вечность.
Собаки Black Grail
Moveмент
8"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Fear
Black Grail
Изображение:
Способности
Нежить: Добавьте к броскам на травмы для модели, если только атака не имеет ключевое слово.
Ужасающая скорость: Добавьте к броску для Собаки Культа Black Grail, которая принимает Dash. Кроме того, не делите Moveмент Характеристику Собаки Культа Black Grail, когда она встает в начале Активации.
Переносчик болезней: Если модель врага активируется, находясь в пределах 1" от Собаки Культа Black Grail, поместите 1 рядом с моделью врага перед тем, как она выполнит любые Actionы.
Зубы и когти: Модель может совершить Ближнюю атаку, даже если у нее нет Ближнего оружия.
Правила

Собака Культа Black Grail не может иметь никакой Боевая комплектация.

Улучшения
Зараженные трупы -
Модели Собаки Black Grail добавляют ключевое слово к своим ближним атакам.
Лор

Это паразитические трупы собак, зараженные личинками и мухами, порожденными телом самого Вельзевула. Их нечестивое задание — бродить по Ничейной земле и распространять болезни и чуму во имя их темного хозяина.

Ловкач
Moveмент
8"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Собаки Black Grail
Fear
Black Grail
Изображение:
Способности
Нежить: Добавьте к броскам на травмы для модели, если только атака не имеет ключевое слово.
Зубы и когти: Модель может совершить Ближнюю атаку, даже если у нее нет Ближнего оружия.
Ужасающая скорость: Добавьте к броску для Собаки Культа Black Grail, которая принимает Dash. Кроме того, не делите Moveмент Характеристику Собаки Культа Black Grail, когда она встает в начале Активации.
Переносчик болезней: Если модель врага активируется, находясь в пределах 1" от Собаки Культа Black Grail, поместите 1 рядом с моделью врага перед тем, как она выполнит любые Actionы.
Правила

Собака Культа Black Grail не может иметь никакой Боевая комплектация.

Улучшения
Зараженные трупы -
Модели Собаки Black Grail добавляют ключевое слово к своим ближним атакам.
Лор

Это паразитические трупы собак, зараженные личинками и мухами, порожденными телом самого Вельзевула. Их нечестивое задание — бродить по Ничейной земле и распространять болезни и чуму во имя их темного хозяина.

Янычар
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Strong
Sultanate
Изображение:
Способности
Контр-Charge: Если первый , который модель делает во время своей Активации, является Charge, добавьте к Ближним атакам, сделанным Янычаром, на остальную часть Активации.
Правила
Янычар может иметь любую Боевая комплектация из таблиц Арсенала.
Лор
Янычары — это Sultanate’s elite воины, воспитанные с детства в искусстве войны. Пойманные во время набегов на безлюдные северные и восточные границы за Железной стеной, они подвергаются строгой военной подготовке и идеологической обработке с раннего возраста. На поле боя Янычары превосходят в разрушительных контрChargeах, сокрушая вражеские elite формирования и выступая в качестве телохранителей высокопоставленных лиц.
Дервиш
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Вариант:Янычар
Sultanate
Изображение:
Способности
Вихрь Дервиша: Ритуальный танец этих Дервишей гипнотизирует, и он так же грациозен, как и смертоносен. Добавьте к Удачным броскам для Дальних атак, нацеленных на Дервиша.
Контр-Charge: Если первый Charge, который делает модель во время своей Активации, является Charge, добавьте к Ближним атакам, сделанным Юзбаши, на оставшуюся часть Активации.
Правила
Янычар может иметь любой Боевая комплектация из Таблиц Арсенала.
Лор
Аламута также является домом для ренегатской секты исмаилитских Дервишей, воинственных монахов, поклявшихся в бедности и смертоносном способе fighting. Они сопровождают Ассасинов в их секретных миссиях как акт благочестия и оплаты за их укрытие, и их вихревой танец смерти стал концом многих неверующих.
Фарис
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Вариант:Янычар
Strong
Elite
Sultanate
Изображение:
Способности
Контр-Charge: Если первый Charge, который делает модель во время своей Активации, является Charge, добавьте к Ближним атакам, сделанным Юзбаши, на оставшуюся часть Активации.
Правила
Янычар может иметь любой Боевая комплектация из Таблиц Арсенала.
Лор
Каждый Алхимик, отправленный в такое путешествие, является незаменимой утратой, и поскольку они действуют под своей собственной властью, они не могут рассчитывать на прямую поддержку сил Султана. Многие благородные воины Фарис поклялись защищать этих ученых в их путешествиях, а также своих собственных телохранителей Кавас, поклявшихся fight и погибнуть в защиту своих Мастеров.
Офицер Янычар
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Вариант:Офицер Янычар
Strong
Elite
Sultanate
Изображение:
Способности
Контр-Charge: Если первый Charge, который делает модель во время своей Активации, является Charge, добавьте к Ближним атакам, сделанным Юзбаши, на оставшуюся часть Активации.
Правила
Янычар может иметь любой Боевая комплектация из Таблиц Арсенала.
Лор
Янычары являются Sultanate’s Elite воинами, воспитанными с детства в искусстве войны. Пойманные во время набегов на безлюдные северные и восточные границы за Железной стеной, они подвергаются строгой боевой подготовке и идеологической обработке с раннего возраста. На поле боя Янычары превосходят в разрушительных контрChargeах, сокрушая вражеские Elite формирования и выступая в качестве телохранителей высокопоставленных лиц.
Лейтенант
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+2D
Броня
0
Tough
Лидер
Elite
New Antioch
Изображение:@terrainbeast
Способности
Держите свой Fire!: Лейтенант приказывает своей боевой группе остановиться shooting, заставляя врага Move первым. Чтобы представить это, лейтенант может взять Держите свой Fire! Если он это сделает, выберите 1 вражескую модель, которая находится в поле зрения лейтенанта и которую противник может активировать. Активация лейтенанта затем заканчивается, и противник должен активировать выбранную вами модель.
Правила
Лейтенант может иметь любой Боевая комплектация из Таблиц Арсенала.
Лор

Лейтенанты являются лидерами небольших отрядов или взводов солдат New Antioch, играя основополагающую роль на передовой. Они стойки в своем долге, сохраняя единство и мораль своих войск среди неустанного конфликта. Лейтенант может быть любимым сыном или дочерью благородной семьи или поднялся по служебной лестнице, впечатляя своих начальников своим исключительным стратегическим умом и смелостью.

В дополнение к своей командной роли, лейтенты отвечают за приобретение оружия, боеприпасов, оборудования и провизии для своих войск. С учетом того, что пополнение бывает крайне нерегулярным, им часто приходится грабить поля сражений Ничейной Земли или даже совершать набеги на поселения, чтобы поддерживать свои силы.

Заслужив свое положение, лейтенты пользуются привилегией выбора своего предпочтительного оружия и брони, часто присваивая самые редкие находки с поля боя. Многие wield distinctive weapons, be it a revered family heirloom, an idiosyncratic affectation, or an ostentatious piece providing some much-needed swagger.

Лейтенант Эйре
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+2D
Броня
0
Вариант:Лейтенант
Tough
Skirmisher
Лидер
Elite
New Antioch
Изображение:
Правила
Лейтенант может иметь любой Боевая комплектация из Таблиц Арсенала.
Лор

Лейтенанты являются лидерами небольших отрядов или взводов солдат New Antioch, играя основополагающую роль на передовой. Они стойки в своем долге, сохраняя единство и мораль своих войск среди неустанного конфликта. Лейтенант может быть любимым сыном или дочерью благородной семьи или поднялся по служебной лестнице, впечатляя своих начальников своим исключительным стратегическим умом и смелостью.

В дополнение к своей командной роли, лейтенты отвечают за приобретение оружия, боеприпасов, оборудования и провизии для своих войск. С учетом того, что пополнение бывает крайне нерегулярным, им часто приходится грабить поля сражений Ничейной Земли или даже совершать набеги на поселения, чтобы поддерживать свои силы.

Заслужив свое положение, лейтенанты пользуются привилегией выбора предпочитаемого оружия и брони, часто claiming редкие находки с поля боя. Многие wield отличительные оружия, будь то почитаемая семейная реликвия, эксцентричная прихоть или показной предмет, придающий необходимую уверенность.
Горный Лейтенант
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+2D
Броня
0
Вариант:Лейтенант
Strong
Tough
Лидер
Elite
New Antioch
Изображение:
Способности
Держите Ваш Fire!: Лейтенант приказывает своей боевой группе остановиться shootить, заставляя врага Move первым. Чтобы это представить, лейтенант может взять Держите Ваш Fire!. Если он это сделает, выберите 1 вражескую модель, которая находится в поле зрения лейтенанта и которую противник может активировать. Активация лейтенанта затем заканчивается, и противник должен активировать выбранную вами модель.
Правила
Лейтенант может иметь любой Battlekit из таблиц Брони.
Лор

Лейтенанты являются лидерами небольших отрядов или взводов солдат New Antioch, играя основополагающую роль на передовой. Они стойки в своем долге, сохраняя единство и мораль своих войск среди неустанного конфликта. Лейтенант может быть любимым сыном или дочерью благородной семьи или поднялся по служебной лестнице, впечатляя своих начальников своим исключительным стратегическим умом и смелостью.

В дополнение к своей командной роли, лейтенты отвечают за приобретение оружия, вооружения, оборудования и провизии для своих войск. Поскольку пополнение происходит крайне нерегулярно, им часто приходится грабить поля сражений Ничейной Земли или даже совершать набеги на поселения, чтобы поддерживать свои силы.

Заслужив свое положение, лейтенты пользуются привилегией выбора предпочитаемого оружия и брони, часто claiming редкие находки с поля боя. Многие wield отличительные оружия, будь то почитаемая семейная реликвия, эксцентричная прихоть или показной предмет, придающий необходимую уверенность.

Мамлюк Фарис
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
-2
Изображение:
Способности
Клятвенные Братья: Когда вы рекрутируете Мамлюка Фариса в свою боевую группу, перед добавлением его в свой список, вы можете сказать, что он будет формировать Fire с 1 другой моделью из вашей боевой группы, которая имеет New Antioch Ключевое слово. Обе модели получают New Antioch Ключевое слово. Обратите внимание, что New Antioch Мамлюка Фариса является дополнением к любому другому S, который может иметь ваша боевая группа, и что если Мамлюк Фарис находится в Fire с моделью из New Antioch боевой группы, то только модель из New Antioch боевой группы может использовать специальное правило Сосредоточенное Fire.
Боевые Умения: Мамлюки являются учениками фурусии, рыцарской дисциплины, передаваемой через поколения, они практикуются без усталости и, таким образом, имеют немного равных. Великое меч Мамлюка не имеет Ключевого слова ТЯЖЕЛЫЙ, а Джезайл, который носит Мамлюк Фарис, имеет New Antioch Ключевое слово и Shield Combo условие.
Автоматон Дестриер: Если сценарий, в который вы играете, позволяет New Antioch использовать свои специальные правила развертывания, после того как любые New Antioch развернуты, вы можете развернуть Мамлюка Фариса в пределах 1" от любого края поля боя и более чем 8" от любых вражеских моделей.
Правила
Мамлюк Фарис всегда имеет Укрепленную Броню, Боевой Шлем и либо Великое Меч, либо Древковое Оружие и Траншейный Щит, либо Pistol и Меч/Топор. В дополнение, у них есть Джезайл с Алхимическим Боеприпасом из списка Железного Sultanate Faction. Мамлюк Фарис имеет Броневую Характеристику -3, если у него есть Траншейный Щит, и Броневую Характеристику -2, если его нет.

Джезайл

Дальность18"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Лор

Эти длинные оружия являются наиболее распространенными среди солдат Sultanate Великой Железной Стены. Их стволы гладкоствольные, что ограничивает их точный диапазон, но это более чем компенсируется тем, что это позволяет загружать их различными типами алхимических боеприпасов, изготовленных джабирейскими алхимиками.

Алхимические Боеприпасы

Направляющий Путь: Добавьте Fire к броскам для Дальних Атак, сделанных с Алейбозен, Алебарда-Оружия, Джезайлов или Осадных Джезайлов моделью, которая имеет Алхимические Боеприпасы.
Лор

Джабирейские алхимики создают эти пули для джезайла из осколков Железной Стены. Каждый такой выстрел вырезан с Печатью Соломона, направляя его с божественной целью к своей цели.

Укрепленная Броня

Ключевые слова

-2 INJURY MODIFIER

Лор

Укрепленная броня - это мастерски изготовленный костюм, созданный индивидуально для самых важных и Elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.

Боевой Шлем

Ключевые слова

NEGATE SHRAPNEL

Лор

Простой боевой шлем доказал свою ценность на поле боя раз за разом.

Выберите Один из Следующих
Траншейное Древковое Оружие и Траншейный Щит
Меч / Топор и Pistol / Револьвер
Великое Меч Мамлюка
Лор
Мамлюки являются эхо ушедшей эпохи, последними остатками воинов-Elite, которые когда-то правили великой империей в Северной Африке. Они понесли тяжелые потери на самых ранних стадиях Великой Войны, когда легионы демона Заламбуэра вышли из Адских Врат. Фатимиды возглавили свои мамлюкские силы в отчаянной кампании по восстановлению Леванта, но о их судьбе нет ни одной истории. Они не вернулись победителями, и вместо этого рабы Джаханнама пронеслись через Синай, как злой ветер, разрушая Александрию и Каир до основания. Выжившие мамлюки яростно сражались за защиту своих домов, но безуспешно. Слишком гордые, чтобы оставить свою предковую землю во тьме, некоторые из последних мамлюков отказались от призыва мигрировать за Железную Стену. Вместо этого они рассеялись по землям, которые когда-то правили, решив fight продолжать, ведя скрытую войну, которая продолжается до сих пор.

По сей день мамлюкские рыцари ведут смертельную игру теней и стали. Они наносят удары с засадами и внезапными набегами вдоль египетского фронта, беспокоя легионы Маммона, зарабатывая на жизнь как наемные мечи, ведя бесконечную войну против Heretic, и сочиняя стихи о lamentation в память о своих потерянных и опустошенных родинах. Поколения непрекращающейся войны закалили мамлюков в безупречных воинов, поскольку родители передают древние секреты фурусии, кодекс верховой езды, боевых навыков и смелости своим детям.

Слишком мало по численности, чтобы вести открытую войну, мамлюки вместо этого fight вместе с любыми из Народов Книги, зарабатывая на жизнь, предлагая свои мечи тому, кто предложит больше, если только такой лидер обещает fight силы Шай āн. Они уважают благородный характер и боевые навыки превыше всего и часто формируют связи, делясь своим путем меча с союзником, которого они уважают. Лишь несколько легендарных автоматонных тяжелых боевых лошадей мамлюков осталось, и их редко рискуют в открытом бою. Большинство из них зарезервированы для защиты своих последних скрытых обителей, глубоко в обширных пустынях за Нилом.
e Delta. Несколько из этих неутомимых скакунов транспортируют воинов Мамлюков на передовые позиции, где они могут нарушить планы врага и нанести неожиданные удары по открытым вражеским единицам.
Кавалерия Автоматов Сипахи
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
-2
Вариант:Кавалерия Автоматов Сипахи
Изображение:
Способности
Клятвенные Братья: Когда вы набираете Мамлюка Фариса в свою Военную группу, перед тем как добавить его в свой список, вы можете сказать, что он будет формировать New Antioch с 1 другой моделью из вашей Военной группы, которая имеет ключевое слово ___. Обе модели получают ключевое слово ___. Обратите внимание, что New Antioch Мамлюка Фариса добавляется к любым другим S, которые может иметь ваша Военная группа, и что если Мамлюк Фарис находится в New Antioch с моделью из New Antioch Военной группы, то только модель из New Antioch Военной группы может использовать специальное правило Концентрированное Fire.
Боевые Умения: Мамлюки являются учениками фурусийи, рыцарской дисциплины, передаваемой из поколения в поколение, они практикуются без усталости и, таким образом, имеют немного равных. Великое Меч Мамлюка не имеет ключевого слова HEAVY, а Джезайл, который носит Мамлюк Фарис, имеет ключевое слово Shield Combo и Shield Combo условие.
Автоматический Конь: Если сценарий, в который вы играете, позволяет New Antioch использовать свои специальные правила развертывания, после того как любые New Antioch развернуты, вы можете развернуть Мамлюка Фариса в пределах 1" от любого края поля боя и более чем 8" от любых вражеских моделей.
Правила
Модель Мамлюка Фариса всегда имеет Укрепленную Броню, Боевой Шлем и либо Великое Меч, либо Алебарду и Траншейный Щит, либо Pistol и Меч/Топор. Кроме того, у них есть Джезайл с Алхимическим Боеприпасом из списка Железного Sultanate Faction. Мамлюк Фарис имеет характеристику Брони -3, если у него есть Траншейный Щит, и характеристику Брони -2, если его нет.

Джезайл

Дальность18"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Лор

Эти длинные стволы являются наиболее распространенным оружием, используемым солдатами Sultanate Великой Железной Стены. Их стволы гладкоствольные, что ограничивает их точный диапазон, но это более чем компенсируется тем, что это позволяет загружать их различными типами алхимических боеприпасов, изготовленных Джабирейскими Алхимиками.

Алхимические Боеприпасы

Направляющий Путь: Добавьте Fire к броскам для Дальних Атак, сделанных с Алейбозен, Алебардой-Огнем, Джезайлами или Осадными Джезайлами моделью, которая имеет Алхимические Боеприпасы.
Лор

Джабирейские Алхимики изготавливают эти пули для джезайла из осколков Железной Стены. Каждый такой выстрел вырезан с Печатью Соломона, направляя его с божественной точностью к своей цели.

Укрепленная Броня

Ключевые слова

-2 INJURY MODIFIER

Лор

Укрепленная броня - это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.

Боевой Шлем

Ключевые слова

NEGATE SHRAPNEL

Лор

Простой боевой шлем неоднократно доказал свою ценность на поле боя.

Выберите Один из Следующих
Траншейная Алебарда и Траншейный Щит
Меч / Топор и Pistol / Револьвер
Великое Меч Мамлюка
Лор
Кавалерия Автоматов Сипахи часто служит пехотой в подразделениях Железной Стены для усиления областей, находящихся под сильным давлением.
Механизированная Тяжелая Пехота
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
+1D
Броня
-2
Strong
New Antioch
Изображение:
Правила
Модель Механизированной Тяжелой Пехоты всегда имеет либо Укрепленную Броню стоимостью 85, либо Машинную Броню стоимостью 95. Модификатор для брони включен в Профиль модели Механизированной Тяжелой Пехоты выше. Их Броня не может быть Moved или потеряна на протяжении кампании по любой причине. Модификатор Урона для Брони включен в Профиль модели выше. Они могут иметь любой Боевой комплект из Таблиц Арсенала, кроме Брони

Укрепленная Броня

Ключевые слова

-2 INJURY MODIFIER

Лор

Укрепленная броня - это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.

Улучшения
Машинная Броня -
Модель заменяет свою Легкую Машинную Броню на Машинную Броню, и ее базовый размер увеличивается до 40 мм.
Лор

Хорошо защищенные, внушительные солдаты, Механизированная Тяжелая Пехота использует тяжелое вооружение компании. Отобранные из лучших, они проходят тяжелые химические улучшения, чтобы максимизировать свою силу и выносливость.

Горная Механизированная Пехота
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
0D
Броня
-2
Вариант:Механизированная Тяжелая Пехота
Strong
New Antioch
Изображение:
Правила
Модель Механизированной Тяжелой Пехоты всегда имеет либо Укрепленную Броню стоимостью 85, либо Машинную Броню стоимостью 95. Модификатор для брони включен в Профиль модели Механизированной Тяжелой Пехоты выше. Их Броня не может быть Moved или потеряна на протяжении кампании по любой причине. Модификатор Урона для Брони включен в Профиль модели выше. Они могут иметь любой Боевой комплект из Таблиц Арсенала, кроме Брони

Укрепленная Броня

Ключевые слова

-2 INJURY MODIFIER

Лор

Укрепленная броня - это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.

Лор

Хорошо защищенные, внушительные солдаты, Механизированная Тяжелая Пехота использует тяжелое вооружение компании. Отобранные из лучших, они проходят тяжелые химические улучшения, чтобы максимизировать свою силу и выносливость.

Абиссинская Механизированная Пехота
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
+1D
Броня
-2
Вариант:Механизированная Тяжелая Пехота
Strong
New Antioch
Изображение:
Правила
Абиссинская тяжелая пехота всегда носит легкую машинную броню, которая считается усиленной броней (32 мм база). Это отражено в стоимости и профиле выше. Они могут быть оснащены любым оружием, броней и снаряжением из Арсенала.

Усиленная броня

Ключевые слова

-2 МОДИФИКАТОР УРОНА

Лор

Усиленная броня - это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.

Лор

Хорошо защищенные, внушительные солдаты, механизированная тяжелая пехота владеет тяжелым вооружением компании. Отобранные из лучших, они проходят серьезные химические улучшения, чтобы максимизировать свою силу и выносливость.

Рыцарь Чумы
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
0D
Броня
0
Fear
Strong
elite
Black Grail
Изображение:
Способности
Нежить: Добавьте к броскам урона для модели, если только атака не имеет ключевого слова.
Правила

Рыцарь Чумы может иметь любой Боец из Арсенала Культа Black Grail. Он должен иметь комплект брони. Никакие ограничения не применяются к другим типам Бойцов.

Ранги Рыцаря Чумы
Рыцарь Чумы -
Если вы преобразуете бросок урона в бросок кровопролития для атаки, сделанной этим Рыцарем Чумы, стоимость в и/или броска кровопролития уменьшается на 1.
Рыцарь-спутник мухи -
Добавьте к характеристике дальнего или ближнего боя этого Рыцаря Чумы (вы можете выбрать, какую характеристику увеличить)
Выбор спутника Рыцаря
-
Изменить
Рыцарь Гнилого Креста -
Лимит: 1
Вы можете приобрести 1 дальнобойное оружие или 1 ближнее оружие из Арсенала Легионов New Antioch или Heretic для этой модели. Все условия, применимые к оружию, должны быть соблюдены (поэтому нет смысла брать оружие, которое может использоваться только конкретной моделью). Оружие не может быть продано или перераспределено на этапе Квартирмейстера Фазы Кампании, но может быть заменено, если оно потеряно по какой-либо причине.
Опция расширенного арсенала Гнилого Креста
-
Изменить
Лор

Занимая низшую позицию в дворянстве Black Grail, эти великие бронированные воины когда-то были действительно развращенными поклонниками Баалзебуба. Когда Культ Black Grail пришел за ними, они охотно подчинялись власти Господа мух. В результате они сохраняют подобие разума и способность wield оружие, как они делали это при жизни. Они стремятся завоевать благосклонность в глазах Баалзебуба и однажды быть повышенными в иерархии Ордена Мух.

Рыцарь Мясник
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Рыцарь Чумы
Fear
Strong
elite
Black Grail
Изображение:
Способности
Нежить: Добавьте к броскам урона для модели, если только атака не имеет ключевого слова.
Пожирающая Инфекция: Некоторые, зараженные Великой Голодом, заботятся лишь о распространении своей мучительной болезни. Модель с Умением Пожирающей Инфекции может сделать ___KEEPENG0___ для распространения вируса. При успехе модель может разместить ___KEEPENG1___ на любой другой модели в пределах 1”, пока вирус Великого Голодания сжигает поле боя. Активация модели заканчивается немедленно после использования этого Умения.
Правила

Рыцарь Чумы может иметь любой Боевой комплект из Арсенала Культа Black Grail. Он должен иметь доспехи. Никаких ограничений не применяется к другим Типам Боевых комплектов.

Ранги Рыцарей Чумы
Король Мясников -
В конце битвы, если этот Рыцарь Чумы не находится вне Action и он вывел как минимум одну вражескую модель из Action с помощью Ближней Атаки, получите 1.
Рыцарь Двойных Клещей -
Этот Рыцарь Чумы имеет Ключевое слово ___KEEPENG0___, и его Ближние Атаки имеют Ключевое слово ___KEEPENG1___.
Рыцарь Спутник Пира -
Добавьте Risky к Успешному Броску для Пожирающей Инфекции (см. ниже), если модель, выполняющая ___KEEPENG0___, является этим Рыцарем Чумы или является дружественной моделью в пределах 3” от этого Рыцаря Чумы.
Улучшения
Бесконечный Голод -

Великий Голод - это не жажда, которая когда-либо может быть удовлетворена. Ни облегчение, ни радость не приходят от потребления, только углубление ненасытной обжорской агонии.

Модель с этим Боевой комплектом добавляет +1” к своей характеристике Move, и может нацеливаться на себя с помощью Умения Пожирающей Инфекции. Кроме того, если эта модель находится более чем в 1” от вражеской модели, ее первый ___KEEPENG0___ в каждой Активации должен быть Move, Charge или Dash, перемещаясь на максимальное расстояние непосредственно к ближайшей вражеской модели и атакуя ее, если это возможно.

Лор

Занимая низшую ступень в дворянстве Black Grail, эти великие бронированные воины когда-то были поистине развращенными поклонниками Безобеда. Когда Культ Black Grail пришел за ними, они охотно подчинялись власти Господа Мух. В результате они сохраняют подобие разума и способность wield оружие, как они делали это при жизни. Они стремятся завоевать благосклонность Безобеда и однажды быть повышенными в иерархии Ордена Мух.

Шоковой Солдат
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
0D
Броня
0
New Antioch
Изображение:
Умения
Шок Charge: Когда вы бросаете Charge Бонус для Шокового Солдата, бросьте 1 дополнительный D6 и используйте единственный наивысший кубик для определения бонуса.
Assault Дриль: Вы можете ignore Эффект Ключевого слова для 1 Ближнего Оружия, которое есть у Шокового Солдата. Шоковой Солдат все равно не может иметь более 1 Оружия (любого типа) с Ключевым словом ___KEEPENG0___.
Правила

Шоковой Солдат может иметь любой Боевой комплект из

New Antioch
Арсенала.
Лор

Высоко обученные в комбинированных действиях и fireteam тактиках, эти Assault войска специализируются на прорыве вражеских оборонительных позиций и являются мастерами быстрого Assault и ближнего боя.

Горный Шоковой Солдат
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Шоковой Солдат
Strong
New Antioch
Изображение:@themountain
Умения
Шок Charge: Когда вы бросаете Charge Бонус для Шокового Солдата, бросьте 1 дополнительный D6 и используйте единственный наивысший кубик для определения бонуса.
Assault Дриль: Вы можете ignore Эффект Ключевого слова для 1 Ближнего Оружия, которое есть у Шокового Солдата. Шоковой Солдат все равно не может иметь более 1 Оружия (любого типа) с Ключевым словом ___KEEPENG0___.
Правила

Шоковой Солдат может иметь любой Боевой комплект из

New Antioch
Арсенала.
Лор

Высоко обученные в комбинированных действиях и fireteam тактиках, эти Assault войска специализируются на прорыве вражеских оборонительных позиций и являются мастерами быстрого Assault и ближнего боя.

Стигматическая Монахиня
Movement
8"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Pilgrim
Изображение:
Умения
Ловкость: Добавьте Risky к Успешным Броскам, когда Стигматическая Монахиня Лезет, Прыгает или делает Дайвинг Charge, или выполняет Dash.
Blessed Стигмата: Когда вы активируете Стигматическую Монахиню, перед выполнением любых ___KEEPENG0___, вы можете переMove до 1 ___KEEPENG0___ от модели и заменить его на 1 ___KEEPENG1___.
Правила
Стигматическая Монахиня может иметь Боевой комплект из Арсенала. Единственные Дальнобойные Оружия, которые она может иметь, это Автоматические Pistol и Pistol, и единственные Grenade, которые она может иметь, это Войсковые Кресты. Никаких ограничений не применяется к другим Типам Боевых комплектов.
Лор

Blessed со стигматами и непоколебимой верой, эти мечницы-монахини являются авангардом любой Assault священными армиями.

Стигматическая Монахиня (Война Pilgrim святого Методия)
Movement
8"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Вариант:Стигматическая Монахиня
Pilgrim
Изображение:
Умения
Blessed Стигмата: Когда вы активируете Стигматическую Монахиню, перед выполнением любых ___KEEPENG0___, вы можете переMove до 1 ___KEEPENG0___ от модели и заменить его на 1 ___KEEPENG1___.
Ловкость: Добавьте Risky к Успешным Броскам, когда Стигматическая Монахиня Лезет, Прыгает или делает Дайвинг Charge, или выполняет Dash.
Правила
Стигматическая Монахиня может иметь Боевой комплект из Арсенала. Единственные Дальнобойные Оружия, которые она может иметь, это Автоматические Pistol и Pistol, и единственные Grenade, которые она может иметь, это Войсковые Кресты. Никаких ограничений не применяется к другим Типам Боевых комплектов.
Лор

Blessed со стигматами и непоколебимой верой, эти мечницы-монахини являются авангардом любой Assault священными армиями.

Sultanate Ассасин
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Infiltrator
Elite
Sultanate
Изображение:
Способности
Скользящий Время: Если ваш противник не справляется с броском Успеха для атаки, нацеленной на Ассасина, вы можете сказать, что Ассасин скользнет в момент будущего. Если вы это сделаете, вы можете переместить его в любое место в пределах 6" от его первоначального местоположения (измеряется от центра его базы до центра его базы) и более чем на 1" от любых вражеских моделей. Обратите внимание, что если Ассасин начинает в пределах 1" от вражеской модели, это не считается Отступлением, поэтому вражеская модель не может сделать Мелее Атаку до того, как Ассасин сделает скольжение во времени.
Темпоральный Ассасин: После определения бонуса Charge для Ассасина, который не проводил ready в своей Активации, вы можете сказать, что Ассасин разделит себя через время. Если вы это сделаете, выберите две разные вражеские модели, которые Ассасин может достичь своим Charge, move Ассасина в пределах 1" от одной из выбранных вами вражеских моделей как обычно, а затем сделайте Мелее Атаку с вражеской моделью в качестве цели. После разрешения Мелее Атаки вы можете немедленно переместить Ассасина в пределах 1" от другой модели, которую вы выбрали, а затем сделать вторую Мелее Атаку с другой вражеской моделью в качестве цели. Ассасин должен использовать одно и то же Мелее Оружие для обеих атак и не может провести Fight позже в той же Активации.
Правила
Ассасин Sultanate может иметь любой Боевая комплектация из Арсенала
Лор
Ассасины - это легендарный орден мистических воинов, о которых шепчут по всему миру за их секретность и безжалостность. Ассасины способны изгибать пространство и время, используя священные ритуалы и мощные галлюциногены, открытые магами ордена. С этой эзотерической силой они крадутся за вражеские линии, охотясь на свои цели с безжалостной эффективностью. Они могут, казалось бы, появляться в двух местах одновременно, наносить удар врагу с поразительной скоростью, а затем возвращаться назад во времени к моменту за несколько сердечных ударов до этого, в безопасности от любой мести.
Мастер Ассасин
movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Вариант:Sultanate Ассасин
Tough
Infiltrator
Elite
Sultanate
Изображение:
Способности
Скользящий Время: Если ваш противник не справляется с броском Успеха для атаки, нацеленной на Ассасина, вы можете сказать, что Ассасин скользнет в момент будущего. Если вы это сделаете, вы можете переместить его в любое место в пределах 6" от его первоначального местоположения (измеряется от центра его базы до центра его базы) и более чем на 1" от любых вражеских моделей. Обратите внимание, что если Ассасин начинает в пределах 1" от вражеской модели, это не считается Отступлением, поэтому вражеская модель не может сделать Мелее Атаку до того, как Ассасин сделает скольжение во времени.
Темпоральный Ассасин: После определения бонуса Charge для Ассасина, который не проводил ready в своей Активации, вы можете сказать, что Ассасин разделит себя через время. Если вы это сделаете, выберите две разные вражеские модели, которые Ассасин может достичь своим Charge, move Ассасина в пределах 1" от одной из выбранных вами вражеских моделей как обычно, а затем сделайте Мелее Атаку с вражеской моделью в качестве цели. После разрешения Мелее Атаки вы можете немедленно переместить Ассасина в пределах 1" от другой модели, которую вы выбрали, а затем сделать вторую Мелее Атаку с другой вражеской моделью в качестве цели. Ассасин должен использовать одно и то же Мелее Оружие для обеих атак и не может провести Fight позже в той же Активации.
Правила
Ассасин Sultanate может иметь любой Боевая комплектация из Арсенала
Лор
Ассасины - это легендарный орден мистических воинов, о которых шепчут по всему миру за их секретность и безжалостность. Ассасины способны изгибать пространство и время, используя священные ритуалы и мощные галлюциногены, открытые магами ордена. С этой эзотерической силой они крадутся за вражеские линии, охотясь на свои цели с безжалостной эффективностью. Они могут, казалось бы, появляться в двух местах одновременно, наносить удар врагу с поразительной скоростью, а затем возвращаться назад во времени к моменту за несколько сердечных ударов до этого, в безопасности от любой мести.
Таквин Гомункул
movement
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Artificial
Sultanate
Изображение:
Способности
Artificial Жизнь: Добавьте к броскам на Урон для модели.
Воссоздание: Если Таквин Гомункул убит в последовательности после битвы, вам не нужно move его из вашего списка. Вместо этого вы можете потратить 40, чтобы оставить его в Списке.
Ударные Удары: Модель может сделать Мелее Атаку, даже если у нее нет никаких Мелее Оружий.
Правила
Таквин Гомункул не может иметь никакой Боевая комплектация, но может иметь Алхимические Формулы.
Улучшения
Дополнительная Рука -
Этот Таквин Гомункул может сделать 2 Мелее Атаки, одну за другой, когда он получает Fight в Trench Crusade Цифровом Правилах). Обратите внимание, что если вы тратите, чтобы изменить броски на Урон для одной атаки, они не изменяют броски на Урон для любых последующих атак.
Элементальная Сопротивляемость -
Дайте этому Таквин Гомункулу ключевые слова и . В дополнение, добавьте к броскам на Урон для атак с ключевыми словами или , которые нацелены на этого Таквин Гомункула.
Порабощенный Ум -
Дайте этому Таквин Гомункулу и одной другой модели в вашей Воинской группе ключевое слово . Другая модель может образовать Fireteam только с этим Гомункулом.
Гигантский Размер -
Таквин Гомункул может иметь эту Алхимическую Формулу только если он также имеет Алхимические Формулы Человеческие Руки, Нечеловеческая Сила и Огромный Размер. Гомункул может использовать 1 Оружие, которое обычно может быть взято только Бразеном Быком, и его размер базы увеличивается до 60 мм.
Ястребиные Глаза -
Зрение Гомункула основано на зрении хищной птицы. Измените Дальнюю Характеристику этого Таквин Гомункула на . Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Ястребиные Глаза, если у него есть Алхимическая Формула Гипнотические Глаза, если только у него также нет Алхимической Формулы Две Головы.
Человеческие Руки -

Этот Таквин Гомункул может иметь Дальние и Ближние Оружия из Арсенала Железного Sultanate. Он также может иметь Траншейный Щит или Fire Щит. Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Человеческие Руки, если у него есть Алхимическая Формула Крылья. Он не может использовать свою способность Ударные Удары, если он вооружен любыми Ближними Оружиями

Если Таквин Гомункул с Человеческими руками также имеет Дополнительную Руку, то он может иметь три 1-ручных Ближних Оружия или одно 1-ручное Ближнее Оружие и одно 2-ручное Ближнее Оружие, и он может иметь три 1-ручных Дальних Оружия или одно 1-ручное Дальнее Оружие и одно 2-ручное Дальнее Оружие. Если он берет Щит, то Щит заменяет одно из Ближних Оружий, которые он может иметь, но правило Щит-комбо не может быть использовано для любого из его оружий. В дополнение, когда он берет Fight

Action
он может сделать 1 Ближнюю Атаку с каждым Ближним Оружием, которым он обладает, одно за другим. Если он делает более 1 атаки, Модификатор Ближней Атаки для Левой Руки применяется к последней Ближней Атаке, которую он делает. Когда он получает Shoot, он может сделать 1 Дальнюю Атаку с до двух Дальних Оружий, которыми он обладает, одно за другим.
Гипнотические Глаза -
Добавьте к Удачным Броскам для Ближних Атак, которые нацелены на этого Таквина Гомункула, если только атаку не совершает Снайперский Священник или модель с Ключевым Словом. Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Гипнотические Глаза, если у него есть Алхимическая Формула Ястребиных Глаз, если только у него также нет Алхимической Формулы Двух Голов.
Нечеловеческая Сила -
Мышечная структура Гомункула усилена, заменена и укреплена. Дайте этому Таквину Гомункулу Ключевое Слово, измените его Ближнюю Характеристику на , и увеличьте его базовый размер до 32мм.
Огромный Размер -
Размер Гомункула увеличивается до огромных пропорций. Дайте этому Таквину Гомункулу Ключевое Слово и увеличьте его базовый размер до 50мм. Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Огромный Размер, если у него есть Алхимическая Формула Крыльев.
Регенеративная Ткань -
Когда вы Активируете этого Таквина Гомункула, перед выполнением любых вы можете восстановить move до 1 из модели.
Печать Соломона -
Эта Формула значительно улучшает интеллект Гомункула и делает его болезненно осведомленным о своем artificial существовании. Этот Таквин Гомункул может иметь Оборудование из Железного Sultanate Арсенала
Удивительная Скорость -
Добавьте к Risky Удачному Броску для этого Таквина Гомункула, когда он совершает Dash
Ужасающий Внешний Вид -
Формула наделяет Гомункула привлекательной красотой или ужасным обликом. Дайте этому Таквину Гомункулу Ключевое Слово.
Две Головы -
Этот Таквин Гомункул может иметь как Алхимические Формулы Ястребиные Глаза, так и Гипнотические Глаза.
Крылья -
Измените moveмент Характеристики этого Таквина Гомункула на 8"/Летающий. Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Крылья, если у него есть Алхимическая Формула Огромный Размер.
Знания
Таквины Гомункулы могут принимать почти любую форму, и их размеры могут варьироваться от крошечного импа до гигантского колосса высотой 15 футов или более, в зависимости от навыков и потребностей Алхимика, который их создал. Часто их существование является суровым, даже смерть не освобождает их от служения, так как их можно просто отремонтировать и реанимировать. Некоторые с достаточным интеллектом принимают философскую позицию и находят удовлетворение в своей службе высшей цели.
Golem
moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Golem
Golem
artificial
Изображение:
Способности
Воссоздание: Если Таквин Гомункул убит в постбаттловой последовательности, вам не нужно восстанавливать move его из вашего списка. Вместо этого вы можете потратить 40 чтобы оставить его в Списке.
Ударные Удары: Модель может совершать Ближнюю Атаку, даже если у нее нет Ближнего Оружия.
artificial Жизнь: Добавьте к Броскам Травмы для модели.
Правила
Golem не может быть оснащен никаким оружием, броней или оборудованием. Он может fight в ближнем бою без каких-либо штрафов.
Улучшения
Дополнительная Рука -
Этот Таквин Гомункул может совершать 2 Ближние Атаки, одну за другой, когда он получает fight в Trench Crusade Цифровом Правиле). Обратите внимание, что если вы потратите для изменения Бросков Травмы для одной атаки, они не изменяют Броски Травмы для любых последующих атак.
Элементальная Устойчивость -
Дайте этому Таквину Гомункулу Ключевые Слова и . Кроме того, добавьте к Броскам Травмы для атак с Ключевыми Словами или которые нацелены на этого Таквина Гомункула.
Порабощенный Ум -
Дайте этому Таквину Гомункулу и одной другой модели в вашей Отряде Ключевое Слово. Другая модель может образовать Fireteam только с этим Гомункулом.
Гигантский Размер -
Таквин Гомункул может иметь эту Алхимическую Формулу только если он также имеет Алхимические Формулы Человеческие Руки, Нечеловеческая Сила и Огромный Размер. Гомункул может использовать 1 Оружие, которое обычно может быть взято только Бразеном Быком, и его базовый размер увеличивается до 60мм.
Ястребиные Глаза -
Зрение Гомункула основано на зрении хищной птицы. Измените Дальнюю Характеристику этого Таквина Гомункула на . Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Ястребиные Глаза, если у него есть Алхимическая Формула Гипнотические Глаза, если только у него также нет Алхимической Формулы Две Головы.
Гипнотические Глаза -
Добавьте к Удачным Броскам для Ближних Атак, которые нацелены на этого Таквина Гомункула, если только атаку не совершает Снайперский Священник или модель с Ключевым Словом. Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Гипнотические Глаза, если у него есть Алхимическая Формула Ястребиные Глаза, если только у него также нет Алхимической Формулы Две Головы.
Нечеловеческая Сила -
Мышечная структура Гомункула усилена, заменена и укреплена. Дайте этому Таквину Гомункулу Ключевое Слово, измените его Ближнюю Характеристику на , и увеличьте его базовый размер до 32мм.
Огромный Размер -
Размер Гомункула увеличивается до огромных пропорций. Дайте этому Таквину Гомункулу Ключевое Слово и увеличьте его базовый размер до 50мм. Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Огромный Размер, если у него есть Алхимическая Формула Крыльев.
Регенеративная Ткань -
Когда вы Активируете этого Таквина Гомункула, перед выполнением любых вы можете восстановить move до 1 из модели.
Печать Соломона -
Эта Формула значительно улучшает интеллект Гомункула и делает его болезненно осведомленным о своем artificial существовании. Этот Таквин Гомункул может иметь Оборудование из Железного Sultanate Арсенала
Удивительная Скорость -
Добавьте к Risky Удачному Броску для этого Таквина Гомункула, когда он совершает Dash
Ужасающий Внешний Вид -
Формула наделяет Гомункула привлекательной красотой или ужасным обликом. Дайте этому Таквину Гомункулу Ключевое Слово.
Две Головы -
Этот Таквин Гомункул может иметь как Алхимические Формулы Ястребиные Глаза, так и Гипнотические Глаза.
Траншея Священник
moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Elite
New Antioch
Изображение:
Способности
Вперед, Христианские Солдаты!: Дружественные New Antioch модели в пределах 8" от Траншея Священника имеют Ключевое Слово.
Бог с нами!: Траншеечный клирик может использовать способность "Бог с нами!". Если он это делает, выполните бросок для траншеечного клирика. Если бросок неудачен, ничего не происходит, и активация траншеечного клирика заканчивается. Если бросок успешен или является Critical успехом, вы можете разместить 1 рядом с траншеечным клириком или с дружественной моделью в пределах 6" от траншеечного клирика.
Правила
Траншеечные клирики могут иметь любой боевой комплект из таблиц Арсенала.
Лор

Священный воин, которому доверены души солдат в компании. Клирик произносит вдохновляющие боевые молитвы и может призывать божественные чудеса, от исцеления раненых до поражения врага. Клирик часто носит с собой переносной алтарь на спине, почитая покровителя компании, будь то почитаемый святой их родины, могучий архангел или сам Господь.

Лектор
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Вариант:Траншеечный клирик
Elite
New Antioch
Изображение:
Способности
Вперед, христианские солдаты!: Дружественные New Antioch модели в пределах 8" от траншеечного клирика имеют ключевое слово.
Бог с нами!: Траншеечный клирик может использовать способность "Бог с нами!". Если он это делает, выполните бросок для траншеечного клирика. Если бросок неудачен, ничего не происходит, и активация траншеечного клирика заканчивается. Если бросок успешен или является Critical успехом, вы можете разместить 1 рядом с траншеечным клириком или с дружественной моделью в пределах 6" от траншеечного клирика.
Восстань и исцели!: Траншеечный клирик может использовать способность "Восстань и исцели!". Если он это делает, выполните бросок для траншеечного клирика. Если бросок неудачен, ничего не происходит, и активация траншеечного клирика заканчивается. Если бросок успешен или Critical успех, выберите траншеечного клирика или 1 дружественную модель в пределах 3" от траншеечного клирика. Модель, которую вы выбрали, может встать обратно без затрат на их Moveмент, и вы можете восстановить до D3 и/или от модели.
Правила
Траншеечные клирики могут иметь любой боевой комплект из таблиц Арсенала.
Лор

Священный воин, которому доверены души солдат в компании. Клирик произносит вдохновляющие боевые молитвы и может призывать божественные чудеса, от исцеления раненых до поражения врага. Клирик часто носит с собой переносной алтарь на спине, почитая покровителя компании, будь то почитаемый святой их родины, могучий архангел или сам Господь.

Священный воин Эйре
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Вариант:Траншеечный клирик
Elite
New Antioch
Изображение:
Способности
Бог с нами!: Траншеечный клирик может использовать способность "Бог с нами!". Если он это делает, выполните бросок для траншеечного клирика. Если бросок неудачен, ничего не происходит, и активация траншеечного клирика заканчивается. Если бросок успешен или является Critical успехом, вы можете разместить 1 рядом с траншеечным клириком или с дружественной моделью в пределах 6" от траншеечного клирика.
Прочь, змеи!: Траншеечный клирик Эйре может использовать способность "Прочь, змеи!". Если он это делает, выберите 1 вражескую модель в пределах 12" от траншеечного клирика и скажите, что траншеечный клирик приказывает ей ползти на животе, как змея. Затем выполните бросок для траншеечного клирика. Добавьте к броску, если вражеская модель стоит на базе диаметром 40 мм или больше. Если бросок неудачен, ничего не происходит, и активация траншеечного клирика заканчивается. Если бросок успешен или Critical успех, вражеская модель будет взята.
Восстань и исцели!: Траншеечный клирик может использовать способность "Восстань и исцели!". Если он это делает, выполните бросок для траншеечного клирика. Если бросок неудачен, ничего не происходит, и активация траншеечного клирика заканчивается. Если бросок успешен или Critical успех, выберите траншеечного клирика или 1 дружественную модель в пределах 3" от траншеечного клирика. Модель, которую вы выбрали, может встать обратно без затрат на их Moveмент, и вы можете восстановить до D3 и/или от модели.
Правила
Траншеечные клирики могут иметь любой боевой комплект из таблиц Арсенала.
Лор

Священный воин, которому доверены души солдат в компании. Клирик произносит вдохновляющие боевые молитвы и может призывать божественные чудеса, от исцеления раненых до поражения врага. Клирик часто носит с собой переносной алтарь на спине, почитая покровителя компании, будь то почитаемый святой их родины, могучий архангел или сам Господь.

Священный воин
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Вариант:Траншеечный клирик
Elite
New Antioch
Изображение:
Способности
Вперед, христианские солдаты!: Дружественные New Antioch модели в пределах 8" от траншеечного клирика имеют ключевое слово.
Бог с нами!: Траншеечный клирик может использовать способность "Бог с нами!". Если он это делает, выполните бросок для траншеечного клирика. Если бросок неудачен, ничего не происходит, и активация траншеечного клирика заканчивается. Если бросок успешен или является Critical успехом, вы можете разместить 1 рядом с траншеечным клириком или с дружественной моделью в пределах 6" от траншеечного клирика.
Blessed Псалом: Священный воин может использовать Blessed Псалом. Если он это делает, вы можете восстановить 1 от Священного воина и разместить его рядом с дружественной моделью. Успешный бросок не требуется для выполнения этого Action.
Восстань и исцели!: Траншеечный клирик может использовать способность "Восстань и исцели!". Если он это делает, выполните бросок для траншеечного клирика. Если бросок неудачен, ничего не происходит, и активация траншеечного клирика заканчивается. Если бросок успешен или Critical успех, выберите траншеечного клирика или 1 дружественную модель в пределах 3" от траншеечного клирика. Модель, которую вы выбрали, может встать обратно без затрат на их Moveмент, и вы можете восстановить до D3 и/или от модели.
Правила
Траншеечные клирики могут иметь любой боевой комплект из таблиц Арсенала.
Лор

Священный воин, которому доверены души солдат в компании. Клирик произносит вдохновляющие боевые молитвы и может призывать божественные чудеса, от исцеления раненых до поражения врага. Клирик часто носит с собой переносной алтарь на спине, почитая покровителя компании, будь то почитаемый святой их родины, могучий архангел или сам Господь.

Траншеечная собака
Moveмент
8"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Изображение:
Способности
Четыре лапы: Добавьте к броскам для траншеечной собаки, когда она Лезет, Прыгает или выполняет Dash.
Верность стаи: Траншеечная собака имеет то же ключевое слово FAction, что и модель, у которой оно есть. Например, если владелец траншеечной собаки имеет ключевое слово FAction, то траншеечная собака также будет иметь ключевое слово FAction.
Правила
Trench Dog не может иметь никакого Battlekit. За дополнительную плату собака получает возможность формировать с любой 1 моделью в вашей Warband.
Улучшения
Верный Пес -
Собака получает возможность формировать с любой 1 моделью в вашей Warband.
Лор
Множество животных служат в окопах рядом с солдатами. Вардоги являются наиболее распространенными, но также встречаются ручные оцелоты, барбарийские обезьяны, маленькие медведи и другие необычные питомцы, в то время как силы Ада держат адских псов и других инфернальных зверей в качестве домашних животных. Эти верные собаки могут быть обучены выполнять множество ролей: как собаки милосердия для спасения раненых солдат, свирепые сторожевые собаки или как посланцы.
Сторожевой Пес
Movement
8"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Trench Dog
Изображение:
Способности
Лояльность Стаи: Trench Dog имеет тот же Faction Ключевое слово, что и модель, которая его имеет. Например, если владелец Trench Dog имел Faction Ключевое слово, то Trench Dog тоже будет иметь Faction Ключевое слово.
Сторожевой Пес: Эти собаки предупреждают своих хозяев об impending danger и fight яростно за свою компанию. Модели не могут использовать Ключевое слово, чтобы развернуться в пределах 12" от вражеского Сторожевого Пса.
Четыре Лапы: Добавьте к броскам для Trench Dog, когда они Лезут, Прыгают или делают Dash.
Правила
Trench Dog не может иметь никакого Battlekit. За дополнительную плату собака получает возможность формировать с любой 1 моделью в вашей Warband.
Улучшения
Верный Пес -
Собака получает возможность формировать с любой 1 моделью в вашей Warband.
Лор
Множество животных служат в окопах рядом с солдатами. Вардоги являются наиболее распространенными, но также встречаются ручные оцелоты, барбарийские обезьяны, маленькие медведи и другие необычные питомцы, в то время как силы Ада держат адских псов и других инфернальных зверей в качестве домашних животных. Эти свирепые псы обучены Бригадой сопровождать своих хозяев в бой.
Собака Милосердия
Movement
8"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Trench Dog
Изображение:@pandemonpaints
Способности
Лояльность Стаи: Trench Dog имеет тот же Faction Ключевое слово, что и модель, которая его имеет. Например, если владелец Trench Dog имел Faction Ключевое слово, то Trench Dog тоже будет иметь Faction Ключевое слово.
Собака Милосердия: Собаки Милосердия имеют и могут использовать Medi-kit. Кроме того, когда вы Move Собаку Милосердия, которая начинает Move в контакте с дружеской моделью, которая находится в состоянии Down и более чем в 1" от любых вражеских моделей, она может тащить дружескую модель вместе с собой. Если она это делает, уменьшите характеристику Move Собаки Милосердия вдвое. Собака Милосердия не может тащить дружескую модель, когда она отступает или charges.
Четыре Лапы: Добавьте к броскам для Trench Dog, когда они Лезут, Прыгают или делают Dash.
Правила
Trench Dog не может иметь никакого Battlekit. За дополнительную плату собака получает возможность формировать с любой 1 моделью в вашей Warband.

Medi-Kit

Лечение:
action
: Модель с этим Ключевым словом может взять Лечение. Если она это делает, выполните Risky Успешный Бросок для модели. Если бросок неудачен, активация модели заканчивается немедленно. Если это Успех или Critical Успех, вы можете сделать одно из следующих действий:
  • Переместить Move с модели или дружеской модели в пределах 1" от модели.
  • Поднять дружескую модель, которая находится в состоянии Down и в пределах 1" от модели.
Лор

Первая помощь на поле боя вернула многих солдат с края смерти. Blessed мази могут полностью заживить смертельные раны, в то время как черная кровь демонов, используемая извращенными Heretic медикам, позволяет изуродованным войскам вернуться в бой.

Улучшения
Верный Пес -
Собака получает возможность формировать с любой 1 моделью в вашей Warband.
Лор
Множество животных служат в окопах рядом с солдатами. Вардоги являются наиболее распространенными, но также встречаются ручные оцелоты, барбарийские обезьяны, маленькие медведи и другие необычные питомцы, в то время как силы Ада держат адских псов и других инфернальных зверей в качестве домашних животных. Собаки милосердия несут Medi-Kit.
Собака Мученичества
Movement
8"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Собака Мученичества
Изображение:
Способности
Лояльность Стаи: Trench Dog имеет тот же Faction Ключевое слово, что и модель, которая его имеет. Например, если владелец Trench Dog имел Faction Ключевое слово, то Trench Dog тоже будет иметь Faction Ключевое слово.
Собака Мученичества: Trench Pilgrims часто с энтузиазмом привязывают своих собак к взрывчатым веществам, чтобы они могли участвовать в славной операции мученичества. Собака Мученичества имеет Устройство Мученичества и может активировать его, как Экклезиастический Узник.
Четыре Лапы: Добавьте к броскам для Trench Dog, когда они Лезут, Прыгают или делают Dash.
Правила
Собака в окопах не может иметь никакого Battlekit. За дополнительную плату собака получает возможность формировать с любой 1 моделью в вашей Warband.

Устройство Мученичества

Ключевые слова

ПОТРЕБЛЯЕМОЕ

Мученичество: Эклезиастический Узник с Устройством Мученичества может активировать Устройство Мученичества ACTION. Если он это сделает, Устройство Мученичества взрывается и не может быть использовано снова. Когда Устройство Мученичества взрывается, сделайте бросок на травму для всех моделей в пределах 3" от Эклезиастического Узника (друзей или врагов, включая Эклезиастического Узника). Сделайте бросок на травму для Эклезиастического Узника, бросив 4D6 и сложив все 4 кубика вместе, и добавьте к броскам на травму для других моделей, которые находятся в пределах 1" от Эклезиастического Узника. Если Эклезиастический Узник взрывает свое Устройство Мученичества и выживает в игре, вы должны либо купить ему новое Устройство Мученичества за 35 , либо использовать его без него.
Улучшения
Верная Собака -
Собака получает возможность формировать с любой 1 моделью в вашей Warband.
Лор
Множество животных служат в окопах вместе с солдатами. Собаки-охранники являются самыми распространенными, но также встречаются ручные оцелоты, барбарийские обезьяны, маленькие медведи и другие необычные питомцы, в то время как силы Ада держат адских псов и других инфернальных зверей в качестве домашних животных. Окопные Pilgrim часто с энтузиазмом снаряжают своих собак взрывчатыми веществами, чтобы они могли участвовать в славной операции мученичества.
Адский Пес
Movement
8"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Адский Пес
Изображение:
Способности
Верность Стае: Собака в окопах имеет тот же ключевое слово FACTION, что и модель, у которой оно есть. Например, если владелец собаки в окопах имел ключевое слово FACTION, то собака в окопах также будет иметь ключевое слово FACTION.
Адский Пес: Этот ужасный инфернальный пес размером с маленького пони, и в его измученном животе бушуют огни самого Ада. Он воет в постоянной агонии и ярости в бою. Все адские псы получают ключевое слово . Атаки, совершенные адским псом, который является частью Black Grail или Warband Рыцарей Жадности, имеют ключевые слова и . Атаки, совершенные адским псом, который является частью любой другой Warband, имеют ключевые слова и .
Четыре Лапы: Добавьте к броскам на для собаки в окопах, когда она Лезет, Прыгает или совершает Dash.
Правила
Собака в окопах не может иметь никакого Battlekit. За дополнительную плату собака получает возможность формировать с любой 1 моделью в вашей Warband.
Улучшения
Верная Собака -
Собака получает возможность формировать с любой 1 моделью в вашей Warband.
Лор
Множество животных служат в окопах вместе с солдатами. Собаки-охранники являются самыми распространенными, но также встречаются ручные оцелоты, барбарийские обезьяны, маленькие медведи и другие необычные питомцы, в то время как силы Ада держат адских псов и других инфернальных зверей в качестве домашних животных. Этот ужасный инфернальный пес размером с маленького пони, и в его измученном животе бушуют огни самого Ада. Он воет в постоянной агонии и ярости в бою.
Окопный Pilgrim
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Pilgrim
Изображение:
Правила
Окопный Pilgrim может иметь любой Battlekit из таблиц Арсенала.
Улучшения
Воскрешение Мученика Покаяния -
Если Окопный Pilgrim убит после игры, его можно воскресить как Мученика Покаяния с Профилем Мученика Покаяния за 45 . Добавьте к броскам на травму для Мученика Покаяния. Мученик Покаяния сохраняет свой Battlekit и Силу Религиозного Фанатика, если способность была куплена, но теряет любые Шрамы, Опыт и Продвижения. Таблетки Мученичества не оказывают никакого эффекта на модель Мученика Покаяния.
Сила Религиозного Фанатика -
Лимит: 1
Модель может иметь ключевое слово .
Лор
Святой воин окопов. Они считают своим религиозным долгом совершать Pilgrimages на священные поля битвы, чтобы fight Легионы Heretic. Pilgrims носят железный капирот, чтобы изолировать свои умы от ужасов войны.
Мученик-Покаяние
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Мученик-Покаяние
Pilgrim
Изображение:
Правила
Окопный Pilgrim может иметь любой Battlekit из таблиц Арсенала.
Лор
Святой воин окопов. Они считают своим религиозным долгом совершать Pilgrimages на священные поля битвы, чтобы fight Легионы Heretic. Pilgrims носят железный капирот, чтобы изолировать свои умы от ужасов войны.
Пророк Войны
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+2D
Броня
0
Лидер
Elite
Pilgrim
Изображение:
Способности
Громкоговорители: Пророк Войны может взять Громкоговорители . Если он это сделает, сделайте бросок на для модели и добавьте к броску. Если бросок неудачен, активация Пророка Войны заканчивается немедленно. Если бросок успешен или Critical успешен, вы можете Move всех дружественных моделей в пределах 8" от Пророка Войны до 3". Они должны закончить Move как можно ближе к ближайшей вражеской модели, которая была видима для них в начале Move. Этот Move можно использовать, чтобы привести модель в пределах 1" от вражеской модели, в этом случае модель считается атакующей. Если вражеские модели не видны, они могут Move нормально.
Положить Руки: Пророк Войны может взять Положить Руки . Если он это сделает, сделайте бросок на успех для модели. Если бросок неудачен, ничего не происходит. Если бросок успешен, восстановите Move 1 BLOOD MARKER от дружественной модели в пределах 6" от Пророка Войны. Если бросок является Critical успешным, восстановите Move 3 от дружественной модели в пределах 6" от Пророка Войны вместо только 1. Пророк Войны может использовать этот для исцеления себя.
Помни о Смерти: Пророк Войны касается высшей силы, и открытая истина дает ему степень защиты от преждевременной смерти. В первый раз, когда Пророк Войны получает результат "Вне ACTION" на Таблице Травм, он рассматривается как результат "Нет Эффекта".
Правила
Пророк Войны может иметь любой Battlekit из таблиц Арсенала.
Лор
Харизматичный лидер и мощный fighter группы Pilgrim. Они движимы видениями Армагеддона, и их проповеди и пророчества ведут Pilgrimage с одного поля боя на другое, в то время как они стремятся противостоять силам Сатаны и найти мученичество в бою. Они оснащены громкоговорителями, позволяющими им громко вещать святые проповеди и мрачные пророчества на уровне 100 децибел, чтобы вдохновить верующих.
Военный Пророк (Кавалькада Десятой Чумы)
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+2D
Броня
0
Вариант:Военный Пророк
Лидер
Elite
Pilgrim
Изображение:
Способности
Memento Mori: Военный Пророк прикоснулся к высшей силе, и открытая истина дает ему определенную степень защиты от преждевременной смерти. В первый раз, когда Военный Пророк получает результат Out of Action на Таблице Урона, он рассматривается как результат No Effect.
Громкоговорители: Военный Пророк может взять Громкоговорители. Если он это делает, выполните бросок для модели и добавьте Move. Если бросок - это Провал, активация Военного Пророка заканчивается немедленно. Если бросок - Успех или Critical Успех, вы можете Move все дружественные модели в пределах 8" от Военного Пророка до 3". Они должны закончить Move как можно ближе к ближайшей вражеской модели, которая была видима им в начале Move. Этот Move может быть использован, чтобы привести модель в пределах 1" от вражеской модели, в этом случае модель считается атакующей. Если вражеские модели не видны, они могут Move нормально.
День Его Гнева: Военный Пророк Кавалькады Десятой Чумы может взять День Его Гнева. Если он это делает, выполните бросок для модели. Если бросок - это Провал, активация Военного Пророка заканчивается немедленно. Если бросок - Успех, выполните бросок Урона с Ключевым словом для 1 вражеской модели в пределах 3" от Военного Пророка. Если бросок - это Critical Успех, выполните бросок Урона с Move и Ключевым словом для 1 вражеской модели в пределах 3" от Военного Пророка.
Правила
Военный Пророк может иметь любой Battlekit из Таблиц Арсенала.
Лор
Харизматичный лидер и мощный fighter группы Pilgrim. Они движимы видениями Армагеддона, и их проповеди и пророчества ведут Pilgrimage с одного поля боя на другое, в то время как они стремятся противостоять силам Сатаны и найти мученичество в бою. Они оснащены громкоговорителями, позволяющими им громко вещать святые проповеди и мрачные пророчества на уровне 100 децибел, чтобы вдохновить верующих.
Нещастный
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальний бой
-1D
Броня
0
Heretic
Изображение:
Способности
Закон Ада: Если атака, сделанная Нещастным, выводит вражескую модель с Ключевым словом из Action, модель Нещастного получает свою свободу и немедленно исключается из игры. Она больше не считается частью Отряда для целей Проверок Морали и исключается из Реестра Отряда.
Темное Благословение: Когда Нещастный выводится из Action, положите 1 Move рядом с ближайшей дружественной моделью с Ключевыми словами Move и Move. Если две или более подходящие модели находятся на одинаковом расстоянии от Нещастного, вы можете выбрать, кто получит Move.
Рабы: В кампании Нещастные могут быть проданы на этапе Квартирмейстера за 25 Move плюс половину стоимости в Move любого Battlekit, который у них есть.
Правила
Нещастные могут иметь любой Battlekit из Таблиц Арсенала Легионов Heretic, который стоит до 10 ___. Нещастный должен иметь как минимум 1 Оружие (они не могут быть отправлены в бой совершенно безоружными).
Лор

Многие несчастные попадают в руки Heretic отрядов, захваченные в рейдах, купленные на рынках рабов или захваченные бдительными патрулями. Такие Нещастные клеймятся проклятыми татуировками, пожирающими плоть, как предостережение против побега, и сильно накачиваются наркотиками, чтобы ослабить и притупить их волю, оставляя при этом их агрессию нетронутой.

Нещастный
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальний бой
-1D
Броня
0
Вариант:Нещастный
The Court
Изображение:
Способности
Закон Ада: Если атака, сделанная Нещастным, выводит вражескую модель с Ключевым словом из Action, модель Нещастного получает свою свободу и немедленно исключается из игры. Она больше не считается частью Отряда для целей Проверок Морали и исключается из Реестра Отряда.
Правила
Нещастные могут иметь любой Battlekit из Таблиц Арсенала Семиглавой Змеи, который стоит до 10 ___. Нещастный должен иметь как минимум 1 Оружие (они не могут быть отправлены в бой совершенно безоружными).
Лор
Эти несчастные души не имеют ни капли демонической крови. Они действуют как одноразовые шоковые войска или используются как объекты пыток для питания Goetic магии колдунов и других пользователей темных искусств. Если Нещастный повергнет могущественного противника, Закон Ада ясен, смертный получит свою свободу, в память и честь Первого Восстания, когда была война на Небесах, и кровь ангелов окрасила firmament в красный цвет.
Еомен
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
New Antioch
Изображение:
Способности
Траншея Крот: Траншейные Кроты - это разведчики, которые используют туннели, пересекающие Ничейную Землю, чтобы добраться до позиций впереди основных траншей. До 2 Еоменов могут быть улучшены до Траншейных Крот с Ключевым словом за +10 ___ каждый. Вы можете включить 3-го Траншейного Крота в Отряд, если общая стоимость всех других моделей в Отряде (включая их Battlekit и т.д.) составляет 1,000 ___ или более.
Правила

Еомен может быть завербован с Болтовой Action винтовкой за сниженные 5 ___. Еомен также может иметь любой Battlekit из

New Antioch
Таблиц Арсенала

Болтовая Action винтовка

Дальность24"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

BAYONET LUG

Лор

Рабочая лошадка Великой войны. Прочная, высоконадежная и достаточно точная, неудивительно, что большинство пехоты Великой войны носит этот классический образец поля боя.

Улучшения
Infiltrator -
Лимит: 2
Модель преобразуется в ___. Модель может быть размещена где угодно на столе вне поля зрения любых врагов, но на расстоянии не менее 8” от ближайшего врага. Разворачивается после всех других моделей без Ключевого слова.
Лор

Основные солдаты New Antioch — это смелые мужчины и женщины, прошедшие стандартную подготовку и принесшие клятву герцогу New Antioch. Хотя им может не хватать боевых навыков более elite войск, они компенсируют это численностью и доступом к широкому спектру оружия.

Выживший Йомен
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Вариант:Выживший Йомен
New Antioch
Изображение:
Способности
Траншейный Крот: Траншейные Крот — это разведчики, которые используют туннели, пересекающие Ничейную Землю, чтобы достичь позиций впереди основных траншей. До 2 Йоменов могут быть улучшены до Траншейных Крот с помощью ключевого слова за +10 каждый. Вы можете включить 3-го Траншейного Крот в Отряд, если общая стоимость всех остальных моделей в Отряде (включая их Боевая комплектация и т.д.) составляет 1,000 или более.
Правила

Йомен может быть завербован с Болтовой Action винтовкой за сниженную стоимость 5. Йомен также может иметь любую Боевую комплектацию из

New Antioch
Арсенальных таблиц
Улучшения
Infiltrator -
Лимит: 2
Модель преобразована в . Модель может быть размещена где угодно на столе вне поля зрения любых врагов, но не ближе 8” к ближайшему врагу. Развёрнута после всех остальных моделей без ключевого слова .
Лор

Основные солдаты New Antioch — это смелые мужчины и женщины, прошедшие стандартную подготовку и принесшие клятву герцогу New Antioch. Хотя им может не хватать боевых навыков более elite войск, они компенсируют это численностью и доступом к широкому спектру оружия.

Йüzbaşı Капитан
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+2D
Броня
0
Tough
Лидер
elite
Sultanate
Изображение:
Способности
Мубаризон: Йüzbaşı ожидается, что он столкнется с могуществом своих врагов в личном бою, вдохновляя войска на победу своим личным мастерством. Добавьте для атак, совершенных Йüzbaşı, если целевая модель имеет ключевое слово .
Правила
Йüzbaşı может иметь любую Боевую комплектацию из Арсенальных таблиц
Улучшения
Янычар Ветеран -
Вы можете сделать Йüzbaşı Янычаром Ветераном с ключевым словом и способностью Янычар Контр-Charge за +10
Лор
Военные экспедиции через Великую Железную Стену в Ничейную Землю несут много рисков, и их командирами являются полевые офицеры, известные как Йüzbaşı. Ожидается, что они будут вести сражение с передовой, и их выбор основывается исключительно на заслугах, без учета семейного происхождения или богатства. Йüzbaşı отбираются из числа лучших солдат Sultanate, и их тела закалены против травм искусствами Джабирей.
Силадар
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+2D
Броня
0
Вариант:Йüzbaşı Капитан
Strong
Tough
Лидер
elite
Sultanate
Изображение:
Правила
Йüzbaşı может иметь любую Боевую комплектацию из Арсенальных таблиц, включая Боевую комплектацию, доступную только для Sultanate Саперов.
Лор
Военные экспедиции через Великую Железную Стену в Ничейную Землю несут много рисков, и их командирами являются полевые офицеры, известные как Йüzbaşı. Ожидается, что они будут вести сражение с передовой, и их выбор основывается исключительно на заслугах, без учета семейного происхождения или богатства.

Командиры подразделений Железной Стены происходят из числа личных телохранителей Султана, известных как Силадар.