Передвижение по местности

Moving Over Terrain

Передвижение по местности

В начале игры в Trench Crusade игроки должны согласовать, какой тип местности представляет каждая часть местности. В Trench Crusade есть четыре типа местности: Открытая, Сложная, Опасная и Непроходимая. Местность может быть одновременно Сложной и Опасной. Игроки также должны согласовать край или границу каждой Сложной, Опасной или Непроходимой части местности, чтобы они могли легко определить, находится ли модель на ней, и решить, с каких поверхностей на части местности можно взбираться или прыгать.

  • Открытая:
  • Сложная:
  • Опасная:
  • Непроходимая:
  • Укрытие:

Передвижение на местности

Модель может быть move на часть местности, если это не Непроходимая местность, и модель завершает свое move на поверхности, на которую можно разместить как минимум половину основания модели. Определив, что модель может "законно" move в указанное место, вы можете с разрешения противника разместить ее в безопасном месте поблизости, чтобы избежать риска падения и повреждения (она все равно будет считаться находящейся в этом месте для всех других целей).

Полет

Некоторые модели отмечены как Летающие модели в их Профиле. Летающие модели могут move пересекать Сложную, Опасную или Непроходимую местность, как если бы это была Открытая местность. Вам не нужно делать Risky Успешный Ролл, чтобы увидеть, может ли Летающая модель Взобраться или Прыгнуть, и вам не нужно делать Ролл на Урон, если модель Прыгает вниз или Падает. Вы все равно должны сделать Risky Успешный Ролл для модели, если она Активирована или завершает свое move на Опасной местности, и она не может завершить move на Непроходимой местности.