Элементы местности
Terrain Elements
Элементы местности
Как только вы установите свое поле боя, разумно обсудить каждую часть местности с вашим противником, чтобы согласовать, как каждый элемент будет трактоваться. Поскольку местность может быть представлена в таком разнообразии форм, невозможно перечислить каждую часть местности, которую вы можете захотеть использовать в игре. Вместо этого мы составили следующий список, который охватывает подавляющее большинство типов местности, используемой в играх Trench Crusade. После списка вы найдете более подробные объяснения каждого типа:
- Открытая местность
- Знаковые места (статуи, святыни, алтари и т.д.)
- Области опасной местности (болото, колючая проволока и т.д.)
- Области труднопроходимой местности (обломки, кратеры, поваленные деревья и т.д.)
- Области непроходимой местности (лава или адfire, отвесные скалы и т.д.)
- Холмы
- Линейная местность (стены, живые изгороди и т.д.)
- Окопы
- Разрушенные здания (башня, дом и т.д.)
- Угловые руины (две разрушенные стены в форме L)
- Реки и ручьи
Открытая местность
Открытая местность — это любая область поля боя, где нет ничего, что могло бы помешать модели, и это самый распространенный тип местности в Trench Crusade. Модели могут свободно move перемещаться по открытой местности.
Знаковые места
Знаковое место — это отдельный элемент непроходимой местности, такой как статуя, святыня или алтарь. Их нельзя move пересекать, кроме моделей, которые могут летать. Если сценарий включает какие-либо маркеры, игроки могут согласовать использование подходящего элемента знаковой местности вместо маркеров. Игра становится более интересной, когда вы знаете, что пытаетесь захватить статую или святыню, а не анонимный картонный жетон!
Области местности
Области местности — это общее название для областей опасной, труднопроходимой и непроходимой местности. Важно согласовать, где находится граница элемента области местности, чтобы можно было определить, пересекла ли модель ее. Это можно определить, либо установив местность на подходящую основу, обозначив ее границу небольшим кусочком ваты, либо просто убедившись, что вы и ваш противник согласны, где находится граница.
Холмы
Холм может быть любого размера или высоты, хотя мы рекомендуем, чтобы его ширина не превышала 12 дюймов в самой широкой части. Если холм достаточно высок, он будет block линией видимости для моделей на противоположной стороне холма и может дать модели преимущество в высоте, когда она совершает атаку. Холмы обычно рассматриваются как открытая местность для целей move, но на них могут быть размещены другие элементы местности, такие как участки каменистой почвы, колючая проволока, окопы или руины. Игроки должны согласовать, какой тип местности будут считаться такие области.
Линейная местность
Линейная местность включает в себя препятствия, такие как стены и живые изгороди. Она может иметь изгибы и повороты, и несколько секций могут быть соединены вместе, чтобы создать длинный ряд стен или живых изгородей. Линейная местность может быть пересечена, как если бы это была открытая местность, если она высотой до 1 дюйма, но должна быть преодолена с использованием правил для восхождения по отвесным поверхностям, если она выше 1 дюйма.
Секции окопов
Окопы — это распространенный элемент местности на полях боя Trench Crusade, по очевидным причинам! Окопы делятся на секции, которые могут быть от 4 до 12 дюймов в длину и от 2 до 4 дюймов в ширину. Секция окопа может иметь изгибы и повороты, и несколько секций могут быть соединены вместе, чтобы создать линию окопов. Секции окопов также могут включать перекрестки и/или Т-образные junctions, где две линии окопов встречаются. Бок окопа может быть пересечен, как если бы это была открытая местность, если он менее 3 дюймов в высоту, но должен быть преодолен или спрыгнут, если он не менее 3 дюймов в высоту. Модель может попытаться перепрыгнуть с одной стороны окопа на другую, используя правила для прыжка через пропасть.
Разрушенные здания
Разрушенное здание — это отдельный элемент местности, который может быть любого размера или высоты, хотя мы рекомендуем, чтобы его ширина не превышала 12 дюймов в самой широкой части. Его стены могут быть преодолены с использованием правил для восхождения по отвесной поверхности. Любые лестницы или этажи, которые остались, могут быть пересечены, как если бы это была открытая местность, в то время как любые груды обломков будут труднопроходимой местностью.
Угловые руины
Угловая руина состоит из двух разрушенных стен, каждая из которых длиной до 6 дюймов, расположенных вместе примерно в форме L или T. Угловые руины являются популярной формой местности, потому что их легко сделать и они очень хорошо работают в играх Trench Crusade. Угловая руина может включать остатки полов с верхних уровней оригинального здания, и если они есть, модели могут подняться к ним, используя правила для восхождения по отвесным поверхностям. Любые груды обломков будут труднопроходимой местностью.
Реки и ручьи
Река должна входить с одного края поля боя и выходить на другом. Ручьи должны входить с края и могут либо выходить с другого края, либо заканчиваться в болоте или озере. Ручей является труднопроходимой местностью, а река — опасной местностью. Обе должны включать одну или несколько точек пересечения, таких как мосты или брод, которые модели могут считать открытой местностью. Вы можете использовать реку или ручей в игре только если сценарий говорит, что вы должны это сделать, или если оба игрока согласны включить реку или ручей в игру, которую они собираются сыграть.
Уникальная местность
Если вы планируете использовать какие-либо уникальные элементы местности, которые не включены в стандартный список местности, вам нужно будет обсудить это с вашим противником перед игрой, чтобы решить, как вы будете использовать это в игре (не беспокойтесь, это обычно довольно простая вещь для установления!).
Scattered Terrain:
Целые здания:
Trench Crusade Игровые доски: