Поиск реликвий

Поиск реликвий

Охота за реликвиями

Резюме сценария
ИгрокиСравнительное сражение
InfiltratorsНе разрешены
Длительность битвы4 хода

Найдите и обеспечьте священные реликвии во славу вашего Патрона.

Силы

К моделям, которые игроки могут включить в свои Силы в этом сценарии, не применяются специальные ограничения.

Поле боя

Игроки бросают кубики, и победитель устанавливает местность для игры. Этот сценарий использует архетип поля боя «Земля никого».

Развертывание

Игроки бросают кубики. Победитель броска выбирает, какая зона развертывания будет его. Другая зона развертывания принадлежит его противнику. Затем игроки поочередно разворачивают свои модели по одной, начиная с игрока, у которого больше моделей в его Отряде (бросок, если у обоих игроков одинаковое количество моделей). Каждый игрок может развернуть максимум шесть моделей. Кроме того, игрок не может развернуть модели, установленные на bases 40mm или больше. Любые модели, которые не могут быть развернуты, доступны как подкрепления. Модели должны быть установлены полностью внутри своей зоны развертывания. Если у игрока заканчиваются модели для развертывания, другой игрок устанавливает все свои оставшиеся модели по одной, пока у него не останется ни одной. Как только игроки развернули свои модели, развертывание заканчивается, и игра начинается.

Infiltrators

Infiltrators должны развертываться нормально (они не могут использовать свои специальные правила развертывания).

Длительность игры

Битва длится четыре хода.

Условия победы

Игрок выигрывает этот сценарий немедленно, если на поле боя нет вражеских моделей после развертывания любых подкреплений. В противном случае игрок с большим количеством очков победы в конце игры выигрывает.

  • В течение ходов с 1 по 3 каждый игрок получает 1 очко победы за каждую реликвию, захваченную моделью из его Отряда, максимум 4 очка победы за ход (они могут захватывать больше реликвий, чтобы лишить врага возможности их захвата).
  • В течение 4-го хода каждый игрок получает 2 очка победы за каждую реликвию, захваченную моделью из его Отряда.
  • В конце игры каждый игрок получает 1 очко победы за каждое Славное дело, которое они выполнили.

До смерти!

Ни одна из сторон не проводит проверки морали в этой игре, и ни один игрок не может выбрать возможность бежать со своим Отрядом.

Марки реликвария

Марки, показанные на карте, представляют реликварии. Установите марки в местах, показанных на карте. В конце Хода 1, переmove реликварии 1 и 2, а в конце хода 2, переmove реликварии 3 и 4.

  • Захватить реликварий:

Подкрепления

В начале каждого Хода игроки бросают кубики. Победитель бросает D3, чтобы увидеть, сколько моделей подкреплений каждый из игроков может развернуть. Затем игроки поочередно разворачивают модели подкреплений, по одной, начиная с игрока, который выиграл бросок. Модели подкреплений должны быть развернуты, касаясь края поля боя, полностью внутри своей зоны развертывания и на расстоянии более 8" от ближайшей вражеской модели. Если у игрока заканчиваются модели подкреплений, противник может установить любые оставшиеся подкрепления, которые у него есть, в пределах лимита, установленного на Ход. Игроки должны установить подкрепления, если у них есть доступные и разрешенные для этого (вы не можете выбрать, чтобы удержать их).

Славные дела

Снайпер

Дружественная модель выводит вражескую модель из Action с помощью атаки дальнего оружия, которая имеет Дальний радиус и модификаторы.

Сбросить их

Дружественная модель заставляет вражескую модель упасть с высоты не менее 3" (например, сбрасывая вражескую модель рядом с краем, или заставляя ее упасть с края каким-либо образом).

Кровавая жертва

Дружественная модель выводит трех вражеских моделей из Action в течение игры.

Сопротивляйся и кусай

Дружественная модель, которая находится на земле, выводит вражескую модель из Action.

Охотник за реликвиями

Дружественная модель захватывает две разные реликвии в течение игры.

Защити реликвию

Дружественная модель заставляет вражескую модель, находящуюся в пределах 1" от марки реликвария, быть выведенной из Action