From Below

From Below

Снизу

Краткое описание сценария
ИгрокиСравнительное сражение
InfiltratorsСпециальный
Длительность битвы4-5 ходов

Завоюйте поле битвы, изрытое кратерами, но будьте осторожны, чтобы не разбудить зверя, который дремлет под ним.

Силы

К моделям, которые игроки могут включить в свои Силы в этом сценарии, не применяются специальные ограничения.

Поле битвы

Игроки бросают кубики, и победитель устанавливает местность для игры. Этот сценарий может использовать любой архетип поля битвы (игрок, устанавливающий местность, решает, какой использовать).

Маркеры ям Икоря

Маркеры артиллерийских снарядов

Маленькие маркеры, показанные на карте, представляют собой артиллерийские снаряды. После установки любой местности разместите маркеры артиллерийских снарядов в местах, показанных на карте.

Развертывание

Игроки бросают кубики. Победитель броска выбирает, какая зона развертывания будет его. Другая зона развертывания принадлежит его противнику. Затем игроки поочередно разворачивают свои модели по одной, начиная с игрока, у которого больше моделей в его отряде (бросок кубика, если у обоих игроков одинаковое количество моделей). В этом сценарии игроки могут развернуть только половину моделей из своих Сил (округляя в большую сторону). Все оставшиеся модели не используются и откладываются в сторону. Модели должны быть установлены полностью внутри своей зоны развертывания. Если у игрока не осталось моделей для развертывания, другой игрок устанавливает все свои оставшиеся модели по одной, пока у него не останется ни одной. Как только игроки развернули свои модели, развертывание заканчивается, и игра начинается.

Infiltrators

Infiltrators могут развертываться нормально или с использованием своих специальных правил развертывания. Однако, если они разворачиваются, используя свои специальные правила развертывания, они не могут развернуться в пределах 6 дюймов от маркера.

Длительность игры

Игра заканчивается, если Зверь пробуждается. Кроме того, в конце четвертого хода атакующий бросает D6. При 1 или 2 игра заканчивается немедленно. При 3 или более игра закончится в конце пятого хода, если Зверь не пробудится до этого момента.

Условия победы

Игрок выигрывает этот сценарий немедленно, если на поле битвы нет вражеских моделей или если противостоящий отряд бежит (обычно из-за неудачи в проверке морали). Игра немедленно заканчивается вничью, если Зверь пробуждается. В противном случае игрок с большим количеством очков победы в конце игры является победителем.

  • В конце игры каждый игрок получает 1 очко победы за каждую извлеченную ампулу Икоря и 1 очко победы за каждое славное дело, которое они завершили в ходе игры.

Маркеры ям Икоря

Все поле битвы было незнанием построено на спине дремлющего Ларвального Повелителя Зверей. Непрекращающаяся бомбардировка снарядами и огнемfire разорвала раны размером с ямы по спине монстра, каждая из которых заполнена токсичным икором. Это редкое вещество может корродировать металл, плоть и кости, переносит неименуемые болезни и наполнено свойствами, которые еще не поняты. Несмотря на огромный риск его сбора и пробуждения зверя, приз слишком велик, чтобы его упустить.

Открытая местность и местность в пределах 2 дюймов от центра маркера ямы Икоря считаются труднопроходимой и опасной местностью, в дополнение к любым другим правилам местности, которые она может иметь. Добавьте +2

Модификатор травмы
к броскам на травму, вызванным ямами Икоря. Кроме того, после броска на травму для ямы Икоря разместите 2 дополнительных рядом с целевой моделью (даже если бросок на травму не имеет эффекта).

Каждая яма Икоря содержит достаточно Икоря, чтобы заполнить 6 ампул Икоря (см. ниже). Мы рекомендуем отслеживать, сколько ампул было заполнено из ямы, положив кубик на верх маркера. Яма Икоря, в которой не осталось Икоря, больше не считается опасной местностью.

Ампулы Икоря

Каждая модель в этом сценарии имеет 3 пустые ампулы Икоря (даже если им обычно не разрешено брать боевое снаряжение или оборудование). Каждый игрок должен отслеживать, сколько пустых и заполненных ампул Икоря модели в их отряде несут. Если модель выбрасывается из action, разместите маркер ампулы в их местоположении и запишите, сколько пустых или заполненных ампул Икоря она представляет. Все модели в этом сценарии могут выполнять следующие

actions
(без необходимости бросков на успех):
  • Заполнить ампулу:
  • Обменять ампулы
  • Украсть ампулы
  • Извлечь ампулы

Маркеры артиллерийских снарядов

Игрок может выбрать маркер артиллерийского снаряда в качестве цели для атаки. Если атака успешна или является Critical успехом, маркер артиллерийского снаряда взрывается. Маркер артиллерийского снаряда также взорвется, если он окажется в радиусе атаки с

Blast
ключевым словом. Когда маркер артиллерийского снаряда взрывается, игроки сначала должны определить, пробуждается ли Зверь. Если Зверь не пробуждается, все модели в пределах 3 дюймов от него получают урон так же, как если бы они были поражены адской бомбой из Heretic Легионов Faction Списка. Затем маркер артиллерийского снаряда заменяется маркером ямы Икоря, и игроки должны установить адских клещей, как описано ниже.
Адская бомба

Зверь

Я видел, как великий зверь восстал из-под земли, имея семь объединенных голов с десятью ртами, и в каждом рту - тысяча зубов и сто языков, и на его теле были вырезаны знаки богохульства и символы конца.

Взрывы, вызванные кучами артиллерийских снарядов, могут разбудить Зверя. Если Зверь пробуждается, все модели, которые остаются на поле битвы, выбрасываются из action, и игра заканчивается.

  • Первый взрыв:
  • Второй взрыв:
  • Третий взрыв:
  • Четвертый взрыв:

Зов Зверя

Начиная с первого взрыва кучи артиллерийских снарядов, вой мучений Ларвального Зверя эхом разносится по долине, призывая паразитов, похороненных в его собственной плоти, на поверхность. Эти раздувшиеся, кровожадные адские клещи вырываются и рвутся из тела существа, заполняя поле битвы, ready, чтобы полакомиться любым живым существом, в которое они могут вонзить свои клыки.

Если Зверь не пробуждается после взрыва, игроки бросают кубики, и победитель может разместить D3 моделей адских клещей в пределах 8 дюймов от центра маркера ямы Икоря, созданного взрывом, и более чем в 1 дюйме от любых других моделей. Адские клещи являются нейтральными моделями (см. ниже). Каждый адский клещ может быть представлен маленькой и подходящей моделью, похожей на насекомое. Если подходящих моделей нет, представьте их с помощью маркеров.

Броски активации нейтральной модели

Адские клещи являются нейтральными моделями. Нейтральные модели рассматриваются как вражеские модели обеими сторонами. Кроме того, когда игрок завершает активацию одной из своих моделей, он должен сделать бросок активации нейтральной модели, бросив D6. Если они бросают 1-4, они могут активировать адского клеща по своему выбору. Они не могут активировать адского клеща, который уже был активирован (любой из игроков). Как только адские клещи были активированы в течение хода, прекратите делать броски активации нейтральной модели до следующего хода.

Когда игрок активирует адского клеща, он должен выполнить активацию с ним, используя правила ниже.

Если у игрока не осталось моделей из своего отряда для активации, а адские клещи все еще остаются для активации, они все равно должны делать броски активации нейтральной модели. В случае, если после того, как оба игрока закончили активацию моделей из своих отрядов, остаются адские клещи для активации, просто бросьте кубик для каждого из них, победитель должен активировать модель.

Адский клещ actions

Когда игрок активирует адского клеща, он сначала должен выбрать его жертву (см. ниже). Затем они должны взять 1 Move

action
и 1 Dash или 1 Fight с адским клещом. Если адский клещ

не находится в пределах 1 дюйма от своей жертвы, он будет Move, как описано ниже, а затем Fight, если он находится в пределах 1 дюйма от своей жертвы, или Dash, если он не находится. Если адский клещ начинает в пределах 1 дюйма от своей жертвы, он атакует перед тем, как Moves. Если атака выбрасывает жертву из action, выберите новую жертву, а затем Move адского клеща, как описано ниже.

Выбранная жертва адского клеща определяется с использованием следующего списка приоритетов:

  • Если в пределах 20 дюймов от адского клеща есть модели, которые имеют , то он выберет модель с наибольшим в качестве своей жертвы. Если две или более модели имеют одинаковое количество , он выберет ближайшую в качестве своей жертвы. Если две или более модели одинаково близки, игрок может выбрать, какая модель будет его жертвой.
  • Если в пределах 20 дюймов от адского клеща нет моделей, которые имеют , то он выберет ближайшую в качестве своей жертвы. Если две или более модели одинаково близки, игрок может выбрать, какая модель будет его жертвой.
  • Ignore другие модели адских клещей при определении выбранной жертвы адского клеща.

Передвижение адского клеща

Игрок должен Move адского клеща к его жертве так, чтобы он закончил либо в контакте с ней, либо, если это невозможно, как можно ближе к своей жертве.

Атака адского клеща

Когда адский клещ атакует, он будет нацеливаться на свою жертву, если сможет это сделать. В противном случае он нацелится на ближайшую модель, которую может атаковать. Если две или более потенциальные цели одинаково близки к адскому клещу, игрок может выбрать, какую модель он атакует. Когда адский клещ атакует, он делает ближнюю атаку, используя свою способность Челюсти.

Адский клещ
Movement
10"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Изображение:
Способности
Челюсти: Адский клещ может сделать ближнюю атаку, даже если у него нет ближнего оружия. Добавьте к броскам для ближней атаки, сделанной адским клещом. Каждый раз, когда ближняя атака, сделанная адским клещом, вызывает любое S, которое помещается на цель, вы можете вернуть до 1 от атакующей модели адского клеща.
Ядовитый: Каждый раз, когда ближняя атака, сделанная адским клещом, вызывает любое S, цель становится отравленной (она не может быть отравлена более одного раза). Когда вы активируете дружественную модель, которая была отравлена, вы должны разместить 1 рядом с моделью. Затем вы можете потратить , который находится рядом с моделью, если хотите. Если вы это сделаете, модель больше не будет отравлена.
Правила

Адские клещи не имеют боевого снаряжения.

Лор

Адские клещи заполняют Ничейную Землю. Существа монструозного размера с ненасытным аппетитом к крови. Инфекция следует за тем, где путь Зверя пересекает землю.

Славные поступки

Кровожадность

Дружественная модель, которая была отравлена, использует бросок Кровавой Бани, чтобы выбросить вражескую модель, которая была отравлена, из action. Вы можете преобразовать бросок на травму в бросок Кровавой Бани, потратив .

Для науки

Дружественная модель извлекает 3 ампулы Икоря.

Икорная ярость

Дружественная модель извлекает ампулу Икоря, когда она полностью находится в зоне развертывания врага.

Рисковый игрок

Дружественная модель вызывает взрыв, который выбрасывает 2 или более вражеских моделей из action.

Садистская подлость

Дружественная модель вызывает выброс вражеской модели из action, заставляя ее Move в яму Икоря.

Вор ампул

Дружественная модель крадет ампулу Икоря у вражеской модели и затем успевает извлечь ее.