Постобработка фигурок: шлифовка и грунтовка
Постобработка фигурки начинается после завершения печати и определяет, насколько аккуратно модель будет выглядеть на столе или под краской. Для фотополимерных моделей это очистка, досветка, снятие поддержек и обработка точек контакта. Для FDM могут добавляться работа со слоями и швами. Важно не торопиться: грубая шлифовка или толстый грунт легко скрывают детали, ради которых миниатюра и печаталась.
Основные этапы постобработки
- Очистить модель в соответствии с технологией и материалом.
- Провести нужное окончательное отверждение фотополимерной детали.
- Аккуратно снять поддержки и проверить тонкие элементы.
- Осмотреть стыки, точки контакта и поверхность при ярком свете.
- При необходимости сгладить заметные следы.
- Подготовить модель к грунту и покраске.
Порядок может меняться в зависимости от материала и конструкции модели. Для составной фигурки важно решить, какие детали склеивать до грунта, а какие удобнее красить отдельно.
Шлифовка: где она нужна
Шлифовка нужна не для того, чтобы сделать модель полностью гладкой. Её применяют точечно: на заметных следах поддержек, стыках или грубых дефектах. Работайте аккуратно, особенно с лицами, текстурой брони, мехом и тонкими элементами. Если след малозаметен после грунта и не мешает покрасу, агрессивная обработка может быть хуже самого следа.
| Зона | Что проверять |
|---|---|
| Лицо и броня | Следы поддержек и сохранность рельефа |
| Оружие и тонкие части | Трещины, изгибы, места соединений |
| Стыки деталей | Совпадение частей и зазоры |
| База | Устойчивость и видимые дефекты |
Как грунтовать миниатюру
Грунт создаёт основу для краски и делает мелкие дефекты заметнее до начала покраса. Наносите его тонкими слоями: толстое покрытие может залить детали. Цвет грунта выбирают под схему покраски, но для первой модели важнее равномерность и сохранение рельефа, чем сложная техника.
Если вы только начинаете, посмотрите статью о покраске миниатюр для начинающих. Она поможет связать подготовку с последующими базовыми цветами, тенями и высветлениями.
Подготовка под покрас и игру
Для покраса полезно оставить детали доступными кистью. Иногда оружие, руки или рюкзак удобнее красить отдельно, а затем собирать. Для игровой миниатюры дополнительно проверьте устойчивость на базе и уязвимые элементы: модель будет часто браться в руки и перевозиться.
Следы поддержек и способы их уменьшить разобраны отдельно в материале о поддержках при 3D-печати.
Почему заказывают в The Long Rest
В The Long Rest постобработка рассматривается как часть результата, а не необязательное дополнение. Проверяем точки контакта, тонкие элементы, стыки и назначение модели. Это помогает подготовить фигурку к игре, витрине или последующему покрасу без потери ключевой детализации.
Пришлите STL через контакты и сообщите, нужен ли результат под кисть. Технологию и материал подберём после оценки модели.
FAQ
Нужно ли шлифовать всю фигурку?
Нет. Обычно обрабатывают заметные дефекты, точки контакта поддержек и стыки. Полная агрессивная шлифовка может стереть мелкий рельеф и ухудшить поверхность, особенно на детализированной миниатюре.
Обязательно ли грунтовать модель перед покрасом?
Грунт помогает краске лучше ложиться и показывает недочёты поверхности. Его наносят тонко на чистую подготовленную модель. Главное — не залить грунтом мелкие детали, которые должны остаться читаемыми после покраса.
Когда собирать модель: до или после покраса?
Это зависит от доступа к деталям. Простую модель часто собирают до грунта. Если отдельные части перекрывают сложные зоны, их удобнее красить отдельно. Решение лучше принять при осмотре конкретного набора.