Оружие ближнего боя

Ближний бой

Глоссарий Battlekit

Здесь вы можете сравнить любые предметы. Эта страница глоссария содержит список всех предметов Battlekit в Trench Crusade. Вы можете искать предмет по имени или использовать фильтры ниже, чтобы показать только то, что соответствует вашим критериям.

Фильтры

Противотанковый молот

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

Risky, Critical, IGNORE ARMOUR, +1 INJURY DICE

Опасный: Поместите 1 рядом с моделью, использующей это Оружие, если она совершает Ближнюю атаку и Ролл Успеха является Успехом или Critical Успехом.
Лор

Длинное оружие с направленным взрывным устройством на его конце. Оно чрезвычайно эффективно против бронированных целей, но ставит своего пользователя в серьезную опасность.

Кинжал убийцы

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

Critical, +1 INJURY MODIFIER

Режущая атака: Если Кинжал убийцы вызывает хотя бы один рядом с целевой моделью, Убийца может использовать Dash для Отступления в той же Активности. Кроме того, если Убийца Отступает (путем Dash или используя обычное Отступление) в той же Активности, вражеские модели в пределах 1” не могут совершать Ближнюю атаку против него, прежде чем он будет Moved, как они обычно могли бы сделать.
Лор

Лезвия Убийц пропитаны смертоносным ядом. В chambers глубоко под поверхностью поколения молодых убийц воспитываются в темноте, питаются диетой из скорпионов, лягушек, смертоносных грибов и даже более странных, более ядовитых вещей. Поколение за поколением их толерантность растет. Порченая кровь этих добровольных сосудов извлекается и переплавляется в токсичное железо. Железо куется в лезвия, с смертоносными заклинаниями убийства, наложенными на каждую складку отравленного металла. Таким образом, кровь первого поколения Убийц живет, становясь все более мощной с каждым поколением.

Колокол искупления

Руки
1 рука (дальний бой)
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

HELD

Канализированная скорбь: Колокол искупления может использоваться только для совершения атаки с одной руки и не бросает Ролл Урона, если попадает. Вместо этого, если бросок является Успехом или Critical Успехом, Move целевую модель на D3”. Move должен быть в прямой линии, но может быть в любом направлении, и может использоваться для того, чтобы заставить модель отступить, и для Подъема по отвесной поверхности, Прыжка через разрыв или Прыжка вниз.
Лор

Кровавый Коммуникант может канализировать скорбь Второго Мета-Христа через звук колокола, заставляя всех бежать в отчаянии.

Байонет

ДальностьБлижний бой
Ключевые слова

Cumbersome, SHIELD COMBO

Лор

Байонеты - это лезвия в форме шипов или кинжалов, которые могут быть прикреплены к концу Fire и использованы в ближнем бою.

Топор Вельзевула

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

HEAVY, INFECTION MARKER, +2 INJURY DICE

Лор

С лезвиями, созданными в форме мухи, расправляющей свои крылья, этот огромный топор вечно покрыт коррупцией и грязью Вельзевула.

Богохульный посох

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

Fire, Critical

Злая сила: Добавьте к Успехам или Роллам для модели с Богохульным посохом, кроме Успехов для Дальнего или Ближнего боя, или Ролла для того, чтобы взять Dash
Лор

Созданный в насмешку над жезлом, который носил пророк Аарон, этот злой посох высвобождает сжигающий адFire, причиняя невыносимую боль при малейшем прикосновении.

Мясницкий байонет

ДальностьБлижний бой
Ключевые слова

Cumbersome, SHIELD COMBO, +1 INJURY DICE

Рубить и резать: Модель с Мясницким байонетом и Дружественные Рвущие, Укачивающие Троли, Лорды Опухолей и Обезвоженные Трупы в пределах 3” от модели с Мясницким байонетом, достигают Critical Успеха на 11+ для своих Ближних атак.
Лор

Эти огромные ножи вырезают зазубренные куски из солдат Тирана Бога, распространяя сырое мясо с висцеральным, вкусным изобилием.

Монетный молот

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

HEAVY, +1 INJURY DICE

Руна Маммона: Если Ролл Урона для атаки, сделанной Монетным молотом, приводит к тому, что 1 или более помещаются на цель, поместите 1 на модель, использующую Монетный молот.
Лор

Этот двуручный молот несет руну Маммона на своем конце. Его удар пробивает даже самую тяжелую броню, оставляя постоянный, болезненный шрам в форме руны.

Челюсть осла

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

+2 INJURY DICE

Лор

Blessed от YHWH, этот костяной клуб дарует своему владельцу силу самого Самсона.

Двуручное тупое оружие

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

HEAVY, +1 INJURY MODIFIER

Лор

Это большие, cumbersome оружия, часто изготовленные из прочного дерева с металлическим наконечником из стали, свинца или железа Тартароса. Для того чтобы fight с ним в течение длительного времени, требуется большая сила. Они особенно подходят для атаки на бронированные цели.

Топор Палача

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL, +2 INJURY DICE

Двойной Удар: После того как модель с Топором Палача совершает атаку в ближнем бою, она может немедленно совершить вторую атаку в ближнем бою с этим топором. Дополнительная атака с Топором Палача не может быть объединена с дальнейшими дополнительными атаками, разрешенными другими Способностями или Навыками (вы можете сделать две атаки в ближнем бою с Топором и не больше).
Лор

Этот топор wielded палачами демонов Ада, чья задача - расчленять тех, кто принес разделение на Землю. Поскольку плоть проклятых со временем восстанавливается, эта ужасная задача повторяется снова и снова на протяжении вечности.

Золотой Ханжар

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

+1 INJURY MODIFIER

Атака Дважды: Вы можете сделать 2 атаки в ближнем бою с этим оружием, одну за другой, когда оно используется как оружие ближнего боя. Обратите внимание, что если вы тратите для модификации бросков на ранения для одной атаки, они не модифицируют броски на ранения для любых последующих атак.
Лор

Положенные в руку особенно избранного убийцы самим Стариком Горы, эти изогнутые кинжалы сверкают, как будто сделаны из золота, но на самом деле они кристаллизованный яд, и позволяют своему владельцу атаковать дважды в одно и то же время. Только сам Мастер Аламута знает секрет создания этих клинков.

Большой меч / Большой топор

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL, HEAVY, +1 INJURY DICE

Лор

Клейморы, Цвайхандеры и даже огромные боевые топоры используются в траншеях, когда пули не могут остановить быстрые или хорошо бронированные цели. Удары этих оружий могут легко отрубить конечности и головы.

Алебарда-Оружие

Дальность24" / Ближний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

ASSAULT, cumbersome, BLOCK

Лор

Изобретение Дома Мудрости, это оружие служит как символ высокого ранга, так и отличным оружием в бою.

Головоломка

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Оружие для засады: Добавьте +2 к броскам, сделанным для этого оружия, если цель еще не была Активирована в этом Ходу.
Лор

Говорят, что в нем содержится крошечная частица камня, которым Каин убил Авеля, это оружие позволяет его владельцу определить любую точку в теле врага, которая приведет к мгновенной и мучительной смерти. Это делает его превосходным оружием для засады, особенно любимым Охотниками Левой Дороги.

Адский меч

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

FIRE, +1 INJURY DICE

Лор

Созданный из железной руды из шахт Дис в Аду, это оружие горит неугасимыми FIRE Ада.

Килидж

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL, +1 INJURY MODIFIER

Лор

Кованые для воинов, поклявшихся следовать боевым идеалам фурусии, эти изогнутые мечи отточены до непревзойденной остроты. Обработанные алхимиками Дома Мудрости, они наделены силой прорезать даже адскую броню Тартароса.

Лохаберский топор

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL, cumbersome, HEAVY, BLOCK, +2 INJURY DICE

Лор

Лохаберские топоры объединяют мощь боевого топора с защитными качествами алебарды. Их злая шипованная часть остановила многих Heretic на их пути. Гвардия Дùn Èideann особенно искусна в их использовании.

Малебранш меч

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

HEAVY

Бездна: Когда вы делаете бросок на ранения для атаки, сделанной с этим оружием, бросьте 3D6 и сложите все 3 кости вместе. Любые + или - которые применялись к броску на ранения будут применяться нормально, за исключением того, что вы выбираете 3 самые высокие или низкие кости в броске вместо 2 самых высоких или низких.
Лор

Эти раздвоенные бездны мечи являются ужасным оружием, а также символами престижа. Они вручаются демонам, которые совершили великие дела на службе the Court и когда-то носились падшими серафимами в битвах против Неба.

Великий меч Мамлюков

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL, +1 INJURY DICE

Лор

Клейморы, Цвайхандеры и даже огромные боевые топоры используются в траншеях, когда пули не могут остановить быстрые или хорошо бронированные цели. Удары этих оружий могут легко отрубить конечности и головы.

Мизерикордия

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Уничтожение: Это оружие имеет Ключевое слово, если цель повержена.
Лор

Даггер мизерикордия предназначен для того, чтобы избавить врагов от их страданий, находя щели в броне: глазные щели, суставы шеи и каждую другую уязвимую линию.

Чумной Клык

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

HEAVY, +1 INJURY MODIFIER

Скрежет: Когда атака в ближнем бою, сделанная с Чумным Клыком, вызывает 1 или более быть помещенными рядом с целью, поместите 1 рядом с моделью цели.
Гнилые Щепки: Если Успех Броска для атаки в ближнем бою, сделанной с Чумным Клыком, является CRITICAL Успехом, тогда Бросок на Ранение для атаки имеет Ключевое слово.
Лор

Эти кривые, блохиные молоты являются дарами самого Вельзевула, смоделированными по изогнутому дубину Лорда Опухолей, который поглотил другого и стал первым Великим Чревом.

Чумной Меч

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

INFECTION MARKER

Лор

Несущий вирусный штамм самого Вельзевула, эти оружия являются ужасом для всех смертных. Даже самый маленький порез или царапина обычно приводит к мучительной смерти и вечному служению Господу Мух как ужасному ходячему трупу.

Жертвенный Меч

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

RISKY, +2 INJURY MODIFIER

Лор

Ужасающие лезвия blessed рукой более могущественного дьявола, эти ножи используются в Heretic ритуалах для жертвоприношения пленников темным силам Ада. Им просто нужно коснуться своих противников, чтобы вызвать неописуемую боль, и даже самая незначительная рана часто оказывается смертельной от одной лишь агонии. Они RISKY даже для своих владельцев, так как малейшая царапина ранит как друга, так и врага.

Проклятие / Боевая плеть / Флейла

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

+1 DICE

Неповоротливый: Ключевое слово не применяется, когда это Оружие используется как Оружие для другой руки.
Лор

Металлические плети Церкви превосходно подходят как для внушения дисциплины в рядах верующих, так и для мучений hereticов. Многие демоны также любят использовать эти оружия из-за невыносимой боли, которую они причиняют. Эти оружия крайне трудно уклониться.

Шотель

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL

Игнорировать щит: Шотель специально разработан для преодоления вражеских щитов. Ignore или для Щитов против Ближних атак, выполненных с помощью Шотеля. Любые другие Ключевые слова или специальные правила, применимые к Щиту, используются в обычном порядке.
Лор

С древних времен Аксум, Шотель был оружием выбора для эфиопского воина-elite. Его изогнутое лезвие предназначено для того, чтобы обойти щит противника и ударить его в жизненно важные области, такие как почки или легкие.

Меч / Топор

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL

Лор

Из-за боевых традиций многих гордых наций и благодаря достижениям в технологии брони, мечи и топоры чрезвычайно популярны, особенно среди elite подразделений и офицеров. Они крайне полезны для добивания поверженных противников и причинения обильных кровотечений.

Меч-Разделитель Танков

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL, CUMBERSOME, +1 INJURY DICE

Разделитель танков: Когда вы делаете бросок на травму для атаки, выполненной с помощью Меча-Разделителя Танков против цели, носящей Броню или держащей Щит, перед броском кубиков для броска на успех, отложите один кубик и поверните его так, чтобы он показывал результат ‘6’. Бросьте остальные кубики, а затем верните кубик, который вы отложили; он считается как выпавший 6. Кроме того, атаки, выполненные с помощью Меча-Разделителя Танков, не подвержены влиянию навыка Покровителя Убийцы Драконов.
Лор

Для того чтобы приобрести точность и скорость, необходимые для использования специализированных мечей-разделителей танков Гардекорпса, требуются годы изнурительных тренировок и полевых учений. Несмотря на их большой размер (часто более 6 футов в длину), они удивительно легкие, и благодаря большому количеству орихалка, использованного в процессе их ковки, они практически неразрушимы. Их часто используют для вывода из строя танков и других бронетехники, либо разрезая их броню, либо нанося точный удар, чтобы отрезать их гусеницы. Перед любой битвой они обрабатываются специальным химическим соединением, разъедающим металл, которое плавит броню, делая их гораздо более смертоносными против бронированных целей, чем против тех, кто не носит броню.

Когти Тартароса

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CUMBERSOME, CRITICAL

Парное оружие: Это Оружие должно быть взято в паре из двух одноручных ближних оружий (по одному для каждой руки). Ближние атаки, выполненные с помощью Парных Оружий, не страдают от модификатора броска на успех за выполнение атаки другой рукой. Если цель будет повержена или выведена из Action в результате ближней атаки, выполненной с помощью Парных Оружий, вы можете немедленно move модель на расстояние до 3". Если move приводит к тому, что она оказывается в пределах 1" от другой вражеской модели, она может совершить еще один Fight, но не может снова сделать 3" move, если вторая атака выведет цель из Action.
Лор

Сделанные из отрубленных рук Малебранч, когти Тартароса даруются архидьяволами только тем, чьи сердца осквернены грехом Гнева.

Титан Зульфикар

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ, CRITICAL, +2 INJURY MODIFIER

Лор

Этот двуязвенный большой меч может весить до 300 фунтов, только могучие Бронзовые Быки могут поднять это монструозное лезвие, не говоря уже о том, чтобы использовать его в бою. Его вес и моно-молекулярная острота прорезают даже самую толстую броню, когда его размахивает сверхчеловеческая сила монстров Таквина.

Инструмент пыток

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Мучительные травмы: Когда вы делаете бросок на травму для атаки, выполненной с помощью Инструмента пыток, бросьте 1D6 вместо 2D6, но затем удвойте количество, которое причиняется броском (если таковые имеются). Любые + или - , которые применялись к броску на травму, будут применяться в обычном порядке, за исключением того, что вы выбираете единственный самый высокий или самый низкий кубик в броске вместо 2 самых высоких или низких. Обратите внимание, что когда вы делаете бросок на Кровавую баню для атаки, выполненной с помощью Инструмента пыток, вы бросаете только 2D6 вместо 3D6, но затем можете удвоить количество, которое причиняется броском.
Лор

Великие бичи, сделанные из живых позвоночников, раскаленных прутьев, ловцов людей и других орудий пыток, созданных садистскими кузнецами Дис, широко используются войсками the Court. Их основная функция не убивать, а причинять как можно больше мучительной боли. Кованные в адуfire и закаленные в черных водах реки Стикс, их раны причиняют страдания, которые длятся днями.

Траншейная дубина

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Лор

Траншейные дубины являются одним из самых распространенных оружий Великой войны, так как ближний бой часто бывает жестоким. Обычно они сделаны из дерева с металлическим наконечником из железа, свинца или стали, траншейные дубины часто имеют шипы и гвозди. Большинство дизайнов имеют какую-либо форму шнура или кожаного ремня на конце, чтобы обернуть вокруг запястья пользователя.

Траншейный нож

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

-1 DICE

Лор

Практически все солдаты носят траншейный нож, кинжал или другой вид клинка для ближнего боя. Хотя ему может не хватать разрушительной силы огромного молота или другого тяжелого ближнего оружия, это скромное оружие унесло бесчисленные жизни во время Великой войны.

Траншейная алебарда

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CUMBERSOME, SHIELD COMBO, BLOCK

Лор

Траншейные пики, биллхуки, копья и другие длинные алебарды являются отличными оборонительными оружиями, но они CUMBERSOME и тяжелые.

Безоружный

ДальностьБлижний бой
Модификаторы-1D к попаданиям, -1D к травмам

Модели страдают

-1 Dice
когда Fight без оружия, как при определении попадания атаки, так и при броске на таблице травм. Обратите внимание, что вы никогда не можете Fight без оружия как Оружие для другой руки, чтобы получить дополнительную атаку в ближнем бою. Эти правила просто охватывают все случаи, когда модель Fight без оружия и не имеет других Ближних Action в своем профиле.

Лор

Fight без оружия в Великой войне почти самоубийственно, но некоторые войска не носят ближнего оружия или их оружие было потеряно в жаре битвы. В таких случаях воин вынужден защищаться кулаками, ударами и своими голыми зубами.

Безоружный

ДальностьБлижний бой

Обратите внимание, что вы никогда не можете Fight без оружия как Оружие для другой руки, чтобы получить дополнительную атаку в ближнем бою. Эти правила просто охватывают все случаи, когда модель Fight без оружия и не имеет других Ближних Action в своем профиле.

Лор

Fight без оружия в Великой войне почти самоубийственно, но некоторые войска не носят ближнего оружия или их оружие было потеряно в жаре битвы. В таких случаях воин вынужден защищаться кулаками, ударами и своими голыми зубами.

Вивисектор

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CUMBERSOME, BLOCK

Усилитель боли: Снизьте значение броска, необходимое для достижения Critical Успеха для атаки в ближнем бою, выполненной этим оружием, на 1 за каждую единицу, следующую к цели (так что враг с 1 будет страдать от Critical Успеха при броске 11+).
Причинение боли: Если атака, выполненная этим оружием против цели, не имеющей Ключевого слова и находящейся на базе 40 мм или меньше, является Critical Успехом, но цель не выбита из Action, тогда цель будет move на D3" в прямой линии прямо от атакующей модели. Она остановится, если move в дружескую модель, Непроходимую местность, элемент местности, который она не может пересечь без необходимости Лезть, или сразу перед тем, как она move окажется в 1" от модели врага, кроме атакующей. Если модель цели завершит move более чем в 1" от атакующей модели, тогда атакующая модель и любые другие модели в пределах 1" от модели цели могут выполнить дополнительную атаку в ближнем бою по ней перед тем, как она будет moved, как если бы цель выполняла отступление move. Если это приводит к тому, что модель move второй раз, добавьте D3" к расстоянию, на которое она moved, но не атакуйте её снова.
Лор

Это оружие предлагает отличную защиту, удерживая цели на расстоянии, и его рукоять включает спусковой механизм, который вводит ужасный коктейль святых мазей, химических токсинов, нервных агентов и микрошардов святых реликвий в любую открытую рану, вызывая боль, которую невозможно вынести даже сверхъестественным врагам. Оно также может быть использовано для быстрого вскрытия павших врагов, чтобы их органы могли быть сохранены Боеым Биологом.