Глоссарий Battlekit

Глоссарий Battlekit

Здесь вы можете сравнить любые предметы. Эта страница глоссария содержит список всех предметов Battlekit в Trench Crusade. Вы можете искать предмет по имени или использовать фильтры ниже, чтобы показать только те, которые соответствуют вашим критериям.

Алайбозан

Дальность12"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

Shrapnel, SHIELD COMBO

Лор

Этот мушкетон основан на традиционном дизайне племенных воинов и модернизирован на заводах Sultanate. Он доказал свою ценность как предпочтительное оружие Корпуса саперов, которые часто fight в ближнем бою. Он shoots градом свинцовых пуль и железных Shrapnel.

Алхимическое боеприпасы

Направляющий Путь: Добавьте к броскам для Дальних Атак, сделанных с помощью Алайбозан, Алебард-Оружий, Джезайлов или Осадных Джезайлов моделью, которая имеет Алхимические боеприпасы.
Лор

Джабирейские алхимики изготавливают эти пули для джезайлов из осколков Железной Стены. Каждый такой выстрел вырезан с Печатью Соломона, направляя его с божественной точностью к цели.

Алхимическая Броня

Ключевые слова

NEGATE Gas, NEGATE Fire, -2 INJURY MODIFIER

Защита от Урона: Добавьте к броскам Урона для атак, сделанных Оружием с или Ключевыми словами, которые нацелены на модель, имеющую Алхимическую Броню, даже если атакующее оружие имеет Ключевое слово.
Лор

Костюм брони, который защищает от почти всех повреждений. Необходимый инструмент алхимиков, украшенный Печатью Соломона, он дарует мастерство над элементами Творения и защищает носителя от устройств Ада.

Анфарро (Корона Воина)

Ключевые слова

NEGATE Fear

Знак Чести: Добавьте к Характеристике Ближнего Боя модели с Анфарро.
Лор

Анфарро сделано из кольца львиной шерсти, удерживаемого в филигранной позолоченной короне, усыпанной синими и красными драгоценными камнями. Оно предоставляется Императором аристократическому воину и охотнику на львов как знак чести и храбрости.

Ангельский Инструмент

Руки
1 Рука (Дальний бой)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

HELD

Ангельская Фанфара: Добавьте к Броскам для дружественных моделей, которые принимают Dash Action и находятся в пределах 4" от одной или нескольких моделей с Музыкальным Инструментом.
Лор

Рога, барабаны, трубы, свистки, волынки и многие другие типы инструментов широко используются в битвах Великой Войны. Они могут укрепить сердца тех, кто сталкивается с ужасами Ада, или они могут произносить ужасные гимны, восхваляющие лордов Инферно!

Анка Гвард

Ключевые слова

HEAVY

Анка Гвард представлена моделью щита высотой около 1" и установленной на базе 40 мм.

Предварительное Развертывание: В начале каждой игры, после Развертывания, вы можете сказать, что модель, имеющая Анка Гвард, собирается развернуть его. Если вы это сделаете, разверните Анка Гвард в любом месте, полностью внутри вашей зоны развертывания.
Боевой Развертывание: Модель, имеющая Анка Гвард, может взять Боевой Развертывание. Если она это сделает, сделайте Бросок для модели и добавьте к броску. Если бросок - Провал, ничего не происходит, и Активация модели заканчивается. Если бросок - Успех или Critical Успех, вы можете развернуть Анка Гвард в пределах 1" от модели.
Мобильное Укрытие: После развертывания Анка Гвард считается частью Непроходимой местности и может служить Укрытием или Защищенной Препятствием. Модель, которая имела Анка Гвард, не считается несущей его на протяжении всей игры.
Лор

Сформированные в образе чудесной птицы анка и созданные Императорской Школой Военной Инженерии в сотрудничестве с Домом Мудрости, эти подвижные защитные стены легкие и чрезвычайно устойчивы к повреждениям. Их стойкость обеспечивается богато украшенным керамическим слоем на их внешней поверхности и секретным составом из керамики и алхимической стали в их ядре. Каждую единицу можно нести в бой на спине сапера. С нажатием одной кнопки, гвард расправляет свои крылья, открывая лицо красивого, но устрашающего облика.

Противоматериальная Винтовка

Дальность36"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

HEAVY, Critical, IGNORE ARMOUR, +1 INJURY DICE

Лор

Огромные длинные винтовки, предназначенные для уничтожения тяжело бронированных целей, транспортных средств и strongточек. С мощной броней, доступной армиям Великой войны, эти ужасные оружия пользуются большим спросом. Недостатком является их огромный вес и устрашающий откат, и поэтому они чаще всего используются Коммуникантами или Помазанниками, обладающими сверхъестественной силой, чтобы управлять такими оружиями.

Противотанковый Молот

ДальностьБлижний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова

Risky, Critical, IGNORE ARMOUR, +1 INJURY DICE

Опасный: Поместите 1 рядом с моделью, использующей это Оружие, если она делает Ближнюю Атаку и Успех Броска - это Успех или Critical Успех.
Лор

Древковое оружие с направленным взрывным устройством на его голове. Оно чрезвычайно эффективно для уничтожения бронированных целей, но ставит своего пользователя в серьезную опасность.

Броня Кобара

Ключевые слова

-3 INJURY MODIFIER

Приведет к Смерти: Поместите 1 рядом с моделью, имеющей Броню Кобара, каждый раз, когда дружественная модель выводится из Action.
Вес грехов: Добавьте к Risky Успеху Ролла для модели, которая имеет Armour of Cobar и принимает Dash. Кроме того, модель, носящая Armour of Cobar, не может иметь Щит.
Лор

Костюм доспехов, созданный по образцу кольчуги, носимой Кобаром Предателем, первым Лордом Шестидесяти Шести. Эти черные железные доспехи выкованы в фабриках смерти Ада из душ тех, кто предал своих друзей при жизни. Они вознаграждают тех, кто ведет своих последователей и друзей к разорению и смерти.

Доспехи мухи

Ключевые слова

NEGATE SHRAPNEL, -2 МОДИФИКАТОР УРОНА

Насекомые Крылья: Измените Moveмент Характеристики модели, которая имеет Armour of the Fly, на 8"/Летящий
Выпитый до дна: После того, как модель, имеющая Armour of the Fly, совершает Ближнюю Атаку, она может немедленно совершить вторую Ближнюю Атаку с Dash к броску для второй атаки. Однако не делайте Ролл Урона, если вторая атака попадает в цель; вместо этого положите 1 Move рядом с целевой моделью.
Лор

Этот костюм доспехов, созданный из черного металла, воплощает облик самого Вельзевула. Он включает в себя крылья, которые поднимают своего носителя в небо с поразительной скоростью, и как только он захватывает своего противника, его грязный хобот высасывает цель до дна.

Пули с бронебойным действием

Ключевые слова

ПОТРЕБЛЯЕМОЕ

Armour Piercing: Когда этот Бойкит берется, вы должны выбрать 1 Дальнобойное Оружие, которое модель ready имеет и которое не имеет ключевых слов , , , или . Оружие получает ключевое слово ARMOUR-PIERCING.
Лор

Современные технологии доспехов заставили арсеналы Великой Войны ковать новые типы пуль. Дорогие и трудоемкие в производстве, эти закаленные вольфрамовые снаряды более эффективны против полевых доспехов.

Аркебуза

Дальность18"
Руки
2 Руки (Дальнобойное)
Ключевые слова

CUMBERSOME

Удар: Модель, имеющая Аркебузу, может использовать ее как Двуручное Ближнее Оружие.
Лор

Примитивное оружие с фитилем, достаточно простое, чтобы даже Ящерка могла им управлять, и достаточно прочное, чтобы использовать его как дубину для удара противника в ближнем бою.

Кинжал Убийцы

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL, +1 МОДИФИКАТОР УРОНА

Режущая Атака: Если Клинок Убийцы вызывает, чтобы по крайней мере один Move был помещен рядом с целевой моделью, Убийца может использовать Dash для Отступления в той же Активации. Кроме того, если Убийца Отступает (путем Dash или используя обычное Отступление) в той же Активации, вражеские модели в пределах 1” не могут совершать Ближнюю Атаку против него, прежде чем он будет Move, как они обычно могли бы это сделать.
Лор

Лезвия Убийц наделены смертоносным ядом. В chambers глубоко под поверхностью поколения молодых убийц воспитываются в темноте, их кормят диетой из скорпионов, лягушек, смертоносных грибов и даже более странных, более ядовитых вещей. Поколение за поколением их толерантность растет. Порченая кровь этих охотно согласившихся сосудов извлекается и переплавляется в токсичное железо. Железо куется в лезвия, с смертоносными заклинаниями убийства, наложенными на каждую складку отравленного металла. Таким образом, кровь первого поколения Убийц живет, становясь все более мощной с каждым поколением.

Колокол Искупления

Руки
1 Рука (Дальнобойное)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

ДЕРЖИМЫЙ

Канализированная Скорбь: Колокол Искупления может использоваться только для совершения атаки с нерабочей рукой и не делает Ролл Урона, если попадает. Вместо этого, если бросок является Успехом или CRITICAL Успехом, Move целевую модель на D3”. Move должно быть в прямой линии, но может быть в любом направлении и может использоваться для того, чтобы заставить модель отступить, и для того, чтобы Лезть по отвесной поверхности, Прыгать через пропасть или Прыгать вниз.
Лор

Кровавый Коммуникант может канализировать скорбь Второго Мета-Христа через звук колокола, заставляя всех бежать в отчаянии.

Авто Пушка

Дальность48"
Руки
2 Руки (Дальнобойное)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ, АВТОМАТИЧЕСКОЕ 3, +1 КУБИК УРОНА

Полный Авто: Каждый раз, когда вы совершаете Дальнюю Атаку с Авто-пушкой, вы должны выбрать либо fire его, используя Профиль Оружия Всплесков, либо Профиль Оружия Полного Авто - который становится 5 и получает ключевые слова и .
Лор

Авто-пушки - это полностью автоматические пушки, которые fire крупнокалиберные 0.787 снаряды. Способные генерировать крайне быстрое fire мощность, авто-пушки быстро перегреваются, если используются для длительного fire.

Автоматический Pistol

Дальность12" / Ближний бой
Руки
1 Рука (Дальнобойное)
Ключевые слова

ASSAULT, Pistol, АВТОМАТИЧЕСКОЕ 2

Лор

Автоматические Pistol являются символами престижа благодаря своей редкости и стоимости. Они являются отличным оружием при штурме окопов или fight в рукопашном бою. Они обладают высокой скоростью fire, хотя их может быть трудно контролировать даже для лучших стрелков shoot, поскольку они обычно лишены приклада.

Автоматическая винтовка

Дальность24"
Руки
2 Руки (Дальнобойное)
Ключевые слова

BAYONET LUG, ASSAULT, АВТОМАТИЧЕСКОЕ 2

Сфокусированный fire: Когда это Оружие используется для совершения 2 Дальних Атак, одна и та же вражеская модель должна быть целью обеих атак.
Лор

Чудо современного инженерного дела, существует всего несколько прототипов. У него высокая скорость fire и он может быть быстро перезаряжен.

Автоматический Shotgun

Дальность12"
Руки
2 Руки (Дальнобойное)
Ключевые слова

BAYONET LUG, SHIELD COMBO, ASSAULT, Shotgun, +1 КУБИК

Лор

Этот Shotgun оснащен авто-загрузчиком, недавним изобретением прусского инженерного корпуса Кенигсберга. Он идеален для ближнего боя благодаря своей высокой мощности и точности. Тем не менее, технология еще не была усовершенствована, и иногда приводит к сбоям и заеданиям.

Дудки

Руки
1 Рука (Дальнобойное)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

ДЕРЖИМЫЙ

Фанфары: Добавьте Dash к ACTION броскам для дружественных моделей, которые принимают Dash и находятся в пределах 4" от одной или нескольких моделей с Музыкальным Инструментом.
Лор

Рога, барабаны, трубы, свистки, дудки и многие другие типы инструментов широко используются в битвах Великой Войны. Они могут укрепить сердца тех, кто сталкивается с ужасами Ада, или они могут произносить ужасные гимны, восхваляющие лордов Инферно!

Знамя Пустынного Ветра

Руки
1 Рука (Дальнобойное)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

ДЕРЖИМЫЙ, ЛИДЕР

Песчаная буря: Вычтите 1 из Moveмента Характеристики вражеских моделей в пределах 24" от модели с Знаменем Пустынного Ветра, если только модель с Знаменем Пустынного Ветра не лежит.
Лор

Алхимические соединения, вплетенные в это знамя, притягивают пустынные ветры, которые делают невозможным для летающих машин или крылатых существ преодолеть Железную Стену.

Название поля боя

Привилегированный доступ: Выберите 1 Оружие или доспех из ваших таблиц доспехов, которое имеет специальное правило Limit. Запишите в вашем реестре отряда, что Limit увеличен на 1. Увеличение останется в силе, даже если модель, имеющая название поля боя, будет move из вашего реестра позже в ходе кампании. Вам предлагается придумать специальное название для Оружия или Доспеха, к которому вы получили доступ.
Лор

Славные деяния на поле боя могут принести самым решительным, безжалостным и смертоносным офицерам ранг в Святых Орденах Церкви, рыцарству Тевтонского Ордена или титул рыцаря-обвинителя одного из герцогов или принцев Ада. Такому воину предоставляется право носить герб своего дома на своем снаряжении, и он пользуется многими привилегиями, когда дело доходит до доступа к улучшенному распределению самых ценных оружий и доспехов.

Штык

ДальностьБлижний бой
Ключевые слова

CUMBERSOME, SHIELD COMBO

Лор

Штыки — это лезвия в форме шипов или кинжалов, которые можно прикрепить к концу fire руки и использовать в ближнем бою.

Топор Вельзевула

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛЫЙ, INFECTION MARKER, +2 INJURY DICE

Лор

С лезвиями, созданными в форме мухи, расправляющей свои крылья, этот огромный топор вечно покрыт порчей и грязью Вельзевула.

Объятия Вельзевула

Многоножная форма: Модель, которая была blessed Объятиями Вельзевула, имеет руки, замененные на конечности, похожие на муху. Модель не может иметь Оружия, Grenade, Щиты или Оборудование, которое имеет Ключевое слово. Она может взять Fight, даже если у нее нет ближнего оружия. Когда она это делает, она может выполнить 4 атаки в ближнем бою подряд, одна за другой. Если все 4 атаки в ближнем бою успешно попадают в одну и ту же целевую модель, и цель находится на базе 32 мм или меньше, то цель немедленно выводится из Action, когда она получает 4-ю атаку. Не проводите бросок на травму для 4-й атаки, и любые правила или способности, которые могли бы изменить результат, не применяются (т.е. Ключевое слово не повлияет на 4-ю атаку).
Лор

Финальная метаморфоза тех, кто наиболее любим князем чумы, заключается в том, чтобы принять многоножную форму своего искаженного хозяина.

Плащ из звериной кожи

Охотник Левой Руки не может произнести заклинание Oracle Beast Cloak Goetic, если у него есть Плащ из звериной кожи.

Дух Зверя: Один раз за ход вы можете сделать одно из следующих действий для модели, которая имеет Плащ из звериной кожи.
  • Добавьте к броску для атаки в ближнем бою, сделанной моделью.
  • Добавьте к броску для атаки в ближнем бою, сделанной моделью.
  • Добавьте к броску, когда модель получает Dash.
Лор

Гордые дворяне the Court охотятся на могучих существ Пути Зверя ради забавы, так же как трофейный охотник может убить льва или тигра ради славы или тщеславия. Свирепый и злобный дух павшего зверя все еще остается в его коже, влияя на своего носителя, чтобы он становился все более зверским в бою. Плащ шевелится и move сам по себе, пропитываясь кровью, которая покрывает его носителя.

Бинокли

Бинокли: Вражеские модели с Ключевым словом не могут развертываться в пределах 16" от модели с этим Battlekit, если они не находятся в зоне развертывания своей стороны.
Лор

Довольно часто офицеры носят тщательно изготовленные бинокли для наблюдения за местностью впереди, чтобы обнаружить скрытые вражеские войска и заметить любые признаки movement.

Black Grail Щит

Руки
1 рука (дальняя)
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

-1 INJURY MODIFIER

Сила Культа Black Grail: Когда модель с Black Grail Щитом выбирается в качестве цели для дальнего атаки, она может черпать силу Культа Black Grail перед тем, как будет сделан бросок на успех для атаки. Если она это делает, выполните бросок на успех для модели с Black Grail Щитом. Если бросок неудачен, ничего не происходит, и атака выполняется как обычно. Если бросок успешен, добавьте к броску для дальнего атаки. Если бросок является Critical успехом, атака автоматически считается неудачной (не проводите бросок на успех для атаки).
Лор

Это устройство Культа Black Grail несет благословение Господа мух. У него есть своя воля, он движется, чтобы перехватить любые пули или другие снаряды, которые могут помешать работе Вельзевула.

Ружье Черной Метки

Дальность24"
Руки
2 руки (дальняя)
Ключевые слова

BAYONET LUG, INFECTION MARKER, +1 DICE

Свежая Дичь: Если бросок на травму для дальнего атаки, сделанной с Ружьем Черной Метки, не выводит вражескую модель из Action, голодный, находящийся в пределах 12” от атакующей модели, может немедленно выполнить Charge move. Этот Charge move не мешает этому голодному также быть активированным в том же ходе (до или после того, как этот Charge move был выполнен).
Лор

Название для множества собранных fire оружий, которые были blessed ведьмами Матагот. Где когда-то они fireли пули, теперь они приветствуют личинок адских мух, наделенных материнскими феромонами ведьмы, приводя в близлежащих рабов в состояние кормежки.

Богохульный Посох

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

fire, Critical

Злая Сила: Добавьте к броскам на успех или к броскам на травму для модели с Богохульным Посохом, кроме бросков на успех для дальнего или ближнего атаки, или броска на получение Dash.
Лор

Созданный в насмешку над жезлом, который носил пророк Аарон, этот злой посох высвобождает жгучие адские fire, вызывая невыносимую боль при малейшем прикосновении.

blessed Иконка

Ключевые слова

ПОТРЕБЛЯЕМЫЙ

Талисман: Один раз за игру, когда бросок для модели с blessed Иконкой является неудачным, вы можете сказать, что модель использует свой Талисман. Если вы это сделаете, активация модели не заканчивается.
Лор

Маленькие иконки святых, великих ангелов и святых воинов — обычное зрелище среди Траншей Pilgrims. Они висят на четках, поясах или прикреплены к переносным алтарям, которые носят на спинах Pilgrims.

Кровавый Плащ

Ключевые слова

SKIRMISHER

Лор

Эти плащи выдаются ветеранам Бригады в знак признания за выживание после вражеских assaults. Они делают силуэт воина скрытым в кроваво-красном тумане, и многие вражеские Charge были сбиты с толку алым туманом.

Дробовик

Дальность10"
Руки
2 руки (дальняя)
Ключевые слова

SHIELD COMBO, SHRAPNEL

Лор

fire оружие ушедшей эпохи, заряженное ржавыми гвоздями, свинцовыми пулями, Grenade SHRAPNEL и кусками оболочки.

Ружье Bolt-Action

Дальность24"
Руки
2 руки (дальняя)
Ключевые слова

BAYONET LUG

Лор

Рабочая лошадка Великой войны. Прочный, высоконадежный и достаточно точный, неудивительно, что большинство пехоты Великой войны носит этот классический образец поля боя.

Книга боевых молитв

Руки
1 рука (дальняя)
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

ДЕРЖИМЫЙ

Непрерывная литания молитв: Модель, имеющая Книгу боевых молитв, не может взять Dash.
Произнесите Благословение: Модель, имеющая Книгу Боевых Молитв, может произнести Благословение. Если она это делает, выполните Успешный Ролл для модели. Если результат - Провал, ничего не происходит. Если результат - Успех или Critical Успех, вы можете разместить 1 рядом с дружественной моделью, находящейся в пределах 12" от модели с Книгой Боевых Молитв.
Лор

Написанная знаменитым Патриархом New Antioch, Алексисом Церулярием, оставшиеся 137 копий этой blessed книги доверены только лидерам Воинских Отрядов исключительных способностей.

Лук Аламута

Дальность40"
Руки
2 Руки (Дальнобойный)
Ключевые слова

Critical, IGNORE ARMOUR

Темпоральный Сдвиг: Если Дальнобойная Атака, выполненная с помощью этого Оружия, приводит к размещению любых на целевой модели, вы можете немедленно переместить атакующую модель в пределах 1" от целевой модели, независимо от расстояния или любых препятствий. Обратите внимание, что если атака выводит цель из Action, никаких не размещается, и эта способность не может быть использована.
Лор

Этот ужасный лук с двойной струной выпускает свои смертоносные стрелы через время и пространство. Его стрелы могут достигать невозможных расстояний и проходить сквозь броню, мерцая во времени, оставляя за собой темпоральный сдвиг, через который Ассасин может перемещаться в мгновение ока. Эти луки являются одними из величайших сокровищ Аламута, и только шесть из них, как говорят, существуют в секретном арсенале Старика Горы. Деревья, производящие древесину для этих луков, высаживаются в черепах древних Ассасинов в Саду Аламута, передавая свои мистические силы древесине.

Лук Леты

Дальность24"
Руки
1 Рука (Дальнобойный)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

ASSAULT

Специальные Боеприпасы: Перед тем, как сделать Ролл Урона для атаки, выполненной с помощью Лука Леты, вы должны выбрать, будет ли ролл иметь ключевое слово +2 или .
Лор

Этот лук вырастает из плоти Охотников Левой Руки. Он может быть смазан смертоносным ядом, сделанным из крови безымянных зверей, которых Охотники преследуют в пустошах Ада, или он может shoot один из железных болтов Пандемонии, которые весят девять тонн на Земле.

Сломанная Корона

Локус Отчаяния: Каждый раз, когда модель с Сломанной Короной активируется, перед выполнением любых с моделью, разместите 1 рядом с каждой вражеской моделью в пределах 1" от модели с Сломанной Короной.
Лор

Сделанная из исковерканных и разорванных остатков разрушенной брони их Гегемона, эта корона шипов и терний является постоянным напоминанием Скорбящим о их неудаче.

Мясник Баянет

ДальностьБлижний бой
Ключевые слова

CUMBERSOME, SHIELD COMBO, +1 INJURY DICE

Руби и Кромсай: Модель с Мясным Баянетом и Дружественные Ненасытные, Укачивающие Троли, Лорды Опухолей и Высохшие Трупы в пределах 3” от модели с Мясным Баянетом, достигают Critical Успеха на 11+ для своих Ближних Атак.
Лор

Эти огромные ножи вырезают зазубренные куски из солдат Тирана Бога, распространяя сырое мясо с внутренностями, вкусно изобилующими.

Карникс

Руки
1 Рука (Дальнобойный)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

HELD

Фанфары: Добавьте к Роллам для дружественных моделей, которые принимают Dash Action и находятся в пределах 4" от одной или нескольких моделей с Музыкальным Инструментом.
Лор

Рога, барабаны, трубы, свистки, волынки и многие другие типы инструментов широко используются в битвах Великой Войны. Они могут укрепить сердца тех, кто сталкивается с ужасами Ада, или они могут произносить ужасные гимны, восхваляющие лордов Инферно!

Кельтская Машинная Броня

Ключевые слова

-3 INJURY MODIFIER

Непоколебимость: Когда модель, имеющая этот Боевой Набор, получает результат Падение на таблице Урона, она рассматривается как результат Небольшой Раны вместо этого.
Кельтская Массивность: Модель, имеющая Машинную Броню, не может быть оснащена Траншейным Щитом.
Лор

Сочетая самые редкие божественные металлические сплавы и новейшие технологии New Antioch, машинная броня делает своего носителя практически танком.

Плащ Аламута

Слияние: Модификатор Дальнобойной Атаки для цели, находящейся в Укрытии, составляет вместо -1 DICE, если цель имеет Плащ Аламута.
Лор

Созданный тайными искусствами секты Ассасинов много веков назад, этот плащ изгибает свет так, что его носитель выглядит почти неразличимым на любой поверхности, когда они неподвижны. Именно это мастерство Аламута стало основой легенд о мифическом Плаще Невидимости в легендах Sultanate.

Монетный Молот

ДальностьБлижний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова

HEAVY, +1 INJURY DICE

Руна Маммона: Если Ролл Урона для атаки, выполненной с помощью Монетного Молота, приводит к размещению 1 или более на цели, разместите 1 на модели, использующей Монетный Молот.
Лор

Этот двуручный молот несет руну Маммона на своей головке. Его удар пробивает даже самую тяжелую броню, оставляя постоянный, болезненный шрам в форме руны.

Боевой Шлем

Ключевые слова

NEGATE SHRAPNEL

Лор

Простой боевой шлем неоднократно доказал свою ценность на поле боя.

Шлем Сложных Глаз

Ключевые слова

NEGATE SHRAPNEL

Улучшенное Зрение: Добавьте к Роллу Успеха Дальнобойных Атак, выполненных моделью, имеющей Шлем Сложных Глаз.
Лор

Этот древний шлем сливается со своим носителем, связывая их нервы с его сложными глазами, предоставляя улучшенное зрение.

Коррупционный Изверг

Дальность8"
Руки
2 Руки (Дальнобойный)
Ключевые слова

GAS, IGNORE ARMOUR, FLAMETHROWER

Лор

Коррупционные изверги извергают ядовитые GAS и коррозийные пары, захваченные из Болгий, которые разделяют гнилые болота Восьмого Круга Ада.

Корона Адаfire

Обжигающие Пламя: Когда модель с Короной Адаfire завершает Активацию, разместите 1 рядом с каждой вражеской моделью в пределах 1” от модели с Короной Адаfire, кроме вражеских моделей, имеющих Ключевое слово.
Лор

Эта горящая корона держится на руках, израненных болью, невидимой проклятой души, чьи всхлипывающие крики все еще слышны. Это награда, которую elite член the Court может заработать через какое-то выдающееся действие в служении Голове Змеи, к которой они присягнули. Из рабов-солдат the Court только Пит Локусты могут носить этот символ престижа из-за основной роли, которую они сыграли в начале Великой Войны.

Жестокий Шлем

Ключевые слова

HEAVY, NEGATE SHRAPNEL

Ужасный Вес: Когда модель с Жестоким Шлемом развертывается в первый раз в игре, она помещается в Падение. Кроме того, если она является целью атаки в первый ход до того, как она была активирована, разместите 1 дополнительный рядом с ней (даже если атака промахивается или Ролл Урона для нее не имеет Эффекта).
Лор

Этот тяжелый, cumbersome шлем всегда включает в себя ужасную маску. Изготовленный из железа Диса, он сохраняет часть жгучего тепла Инферно, его прикосновение вызывает волдыри и шелушение кожи. Из-за своего веса его носителю почти невозможно долго стоять на месте. Преторы и Колдуны часто заставляют своих Ужасных рабов носить эти ужасные устройства.

Чаша Грязи

Пить из Чаши: В начале игры, до того как любая из сторон развернется, вы можете выбрать либо 1 модель, либо до 4 Ужасных, чтобы выпить из чаши. На протяжении всей игры добавьте к Роллу для моделей, которые пили из чаши, когда они получают Dash .
Лор

Извлеченная из реки тошнотворной коррупции, извергаемой Господом мух с тех пор, как началось время, эта жидкость является источником каждой болезни, которую Творение когда-либо знало или когда-либо узнает.

Дамасская Броня

Ключевые слова

IMPERVIOUS, -2 МОДИФИКАТОР УРОНА

Вдохновляющий Дар: Модель, обладающая дамасской броней, не отправляется домой, пока не получит свой 4-й Боевой Шрам. Кроме того, дамасская броня не может быть переmoved из модели во время кампании, если модель, носящая ее, не была убита или не была признана Непригодной к Службе.
Лор

Нет более великолепной брони в Sultanate, чем эта великолепная кольчуга, выкованная из самого Железного Стены мастерами Нового Дамаска. Она вручается в качестве награды величайшим воинам за их службу на поле боя только рукой Султана. Каждое кольцо этой брони украшено стихом из Святого Корана и, таким образом, совершенно неразрушимо.

Demonic Аура Grenade

Дальность8"
Ключевые слова

Grenade, SCATTER, IGNORE ARMOUR, ASSAULT, IGNORE ЗАЩИТА, BLAST 3"

Смертоносный Свет: Удвоьте количество размещенных рядом с моделью по Роллу Урона для атаки, сделанной с помощью Demonic Ауры Grenade. Кроме того, Ролл Урона производится для всех моделей, которые находятся в пределах 3" от целевой точки, когда Demonic Аура Grenade взрывается, даже если промежуточный ландшафт blocks линию видимости.
Лор

Считается, что этот ужасный Grenade основан на той же технологии, что и оружие, которое разрушило город Антиохию. Его взрыв, похоже, не вызывает физического ущерба, но излучает жуткий, ярко-зеленый свет, который приносит быструю, мучительную смерть тем, кто попадает в его радиус действия. Почему Heretics не используют Grenades в большем количестве, остается загадкой.

Пожирающие Челюсти

Мастикация: Модель с Пожирающими Челюстями может сделать дополнительную Ближнюю Атаку один раз за Активацию. Если она это сделает, разместите 1 рядом с ней.
Мутация: После того как этот Боевой комплект был экипирован, его нельзя переmoved или потерять в ходе кампании по любой причине.
Лор

Те blessed с наиболее продвинутыми штаммами Великого Голодания находят новые рты, разрывающиеся по всему их телу, скрежещающие тупыми зубами в щепки, когда они жаждут своих собственных блюд.

Челюсть Осла

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

+2 УРОННЫХ КУБА

Лор

blessed от YHWH, этот костяной дубина дарует своему владельцу силу самого Самсона.

Двуручное Тупое Оружие

ДальностьБлижний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ, +1 МОДИФИКАТОР УРОНА

Лор

Это большие, cumbersome оружия, часто сделанные из прочного дерева с металлическим наконечником из стали, свинца или железа Тартар. Требуется большая сила, чтобы fight с ним в течение длительного времени. Они особенно подходят для атаки бронированных целей.

Дукальная Крылатая Броня

Ключевые слова

-3 МОДИФИКАТОР УРОНА

Крылья Мирмидона: Измените moveмент Характеристики модели, обладающей Дукальной Крылатой Броней, на 10"/Летучий.
Непоколебимый: Когда модель, обладающая этим Боевым комплектом, получает результат Падения на таблице Урона, она рассматривается как результат Небольшой Раны вместо этого.
Лор

Основанные на прототипе боевой брони, носимой самим герцогом Константином XI и его личной охраной, известной как Мирмидоны, эти чрезвычайно редкие и мощные доспехи вручаются только самым награжденным солдатам. Они оснащены дизельным двигателем MKIII Мирмидона и крыльями, раскрашенными и украшенными в честь подвигов воина, который «заслужил свои крылья».

Пули Дум-Дум

Ключевые слова

ПОТРЕБЛЯЕМОЕ

Дум-Думы: Когда этот Боевой комплект берется, вы должны выбрать 1 Дальнобойное Оружие, которым модель уже обладает, которое не имеет ключевых слов , , , или . Оружие получает ключевое слово .
Лор

Эти пули с полым наконечником гораздо более вероятно вызовут смертельные ранения, чем стандартные боеприпасы.

Эликсир Аль-Хидра

Ключевые слова

ПОТРЕБЛЯЕМОЕ

Источник Жизни: При развертывании модели с Эликсиром Аль-Хидра в первый раз в игре вы можете сказать, что модель будет потреблять Эликсир Аль-Хидра. Если вы это сделаете, модель получает ключевое слово на оставшуюся часть игры. Эликсир Аль-Хидра не может быть использован моделями с ключевым словом .
Лор

Это необычное творение Дома Мудрости. Говорят, что в садах Sultanate находится скрытый Источник Жизни, чьи воды используются в качестве ингредиента в этой мощной алхимической формуле.

Топор Палача

ДальностьБлижний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL, +2 УРОННЫХ КУБА

Двойные Удары: После того как модель с Топором Палача сделает Ближнюю Атаку, она может немедленно сделать вторую Ближнюю Атаку с помощью топора. Дополнительная атака для Топора Палача не может быть объединена с дальнейшими дополнительными атаками, разрешенными другими Способностями или Умениями (вы можете сделать две Ближние Атаки с топором и не больше).
Лор

Этот топор wielded демонами-палачами Ада, чья работа заключается в расчленении тех, кто принес разделение на Землю. Поскольку плоть проклятых со временем восстанавливается, эта ужасная задача повторяется снова и снова на протяжении вечности.

Взрывные Charge

Ключевые слова

ПОТРЕБЛЯЕМОЕ

Скрытые Взрывчатые Вещества: В начале игры, после Развертывания, вы можете сказать, что модель, обладающая Взрывными Charge, собирается установить их на поле боя. Если вы это сделаете, тайно запишите их местоположение на листе бумаги. Взрывные Charge должны быть установлены на участке местности, который измеряет до 8" на 8", не полностью или частично находится в зоне развертывания противника или в пределах 1" от модели и не является Целью Сценария, за которую начисляются Очки Победы.
Детонирование Взрывчатых Веществ: Когда вы Активация дружеской модели, перед тем как выполнить любые вы можете сказать, что модель собирается детонировать любые скрытые взрывчатые вещества, которые вы установили в начале игры. Если вы это сделаете, покажите своему противнику лист бумаги, на котором указано, где скрыты взрывчатые вещества, а затем сделайте Ролл Урона с ключевым словом для каждой модели (друга или врага), которая находится на или в контакте с участком местности. Участок местности затем переmoved из игры. Модели, которые находились на вершине участка местности, падают прямо вниз на поле боя, и может потребоваться сделать дополнительный Ролл Урона для них, если они падают на 3" или более.
Лор

Sultanate Саперные Корпуса специализируются на использовании взрывчатых Charge для преодоления защищенных позиций противника, таких как стены, бункеры, казематы и пулеметные гнезда. Эксперты по времени зажигания своих бомб, многие битвы были изменены благодаря хорошо рассчитанному BLAST.

Череп Верного Святого

Ключевые слова

ДЕРЖИМЫЙ

Полевой госпиталь

Полевой госпиталь: Полевой госпиталь не может быть назначен модели, но добавляется в ваш арсенал. Если ваша банда также включает боевого медика или алхимика, в конце этапа травмы в фазе кампании вы можете использовать полевой госпиталь, чтобы вылечить 1 модель из вашей банды, у которой есть 1 или более боевых шрамов. Если вы это сделаете, бросьте 2D6. При броске 7+ вы можете убрать 1 из боевых шрамов модели; при броске 3-6 ничего не происходит; при броске 2 модель получает 1 дополнительный боевой шрам.
Лор

Полевые госпитали спасли многих воинов в непосредственном aftermath кровавой битвы. Хотя они проще, чем могучие госпитали New Antioch, Афины или Новый Дамаск, они по-прежнему очень востребованы успешными лидерами банд.

Полевой храм

Храм: После того как вы развернете модель, имеющую Полевой храм, вы должны установить элемент местности Полевой храм в зоне развертывания модели. Элемент местности Полевой храм должен быть не менее ½" в высоту и установлен на базе 40 мм. Полевой храм является непроходимой местностью и не может быть поднят или moved никаким образом. В фазе морального духа каждый дружественный Полевой храм на поле боя добавляет 3 к количеству моделей, которые есть в вашей банде и которые не находятся в состоянии "Упавший" или "Вне игры" Action, до максимального бонуса в 9 дополнительных моделей.
Снесите его!: Модели могут атаковать Полевой храм так, как если бы это была вражеская модель. Если он поражен атакой или находится в blast радиусе атаки, сделанной с оружием, имеющим ключевое слово, он moved с поля боя и вычеркнут из реестра банды (бросок на травму не требуется).
Лор

Святые реликвии, blessed артефакты и священные кресты часто приносятся на поле боя, чтобы вдохновить войска, в то время как Heretics приносят идолов Золотого Тельца, замученных пленников или другие злые тотемы.

Fire Щит

Руки
1 Рука (Дальнобойное)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

-1 МОДИФИКАТОР ТРАВМ, NEGATE Fire

Fire Щит: Добавьте к броскам на травму для атак с ключевым словом, которые нацелены на модель, имеющую Fire Щит, даже если атакующее оружие имеет ключевое слово.
Лор

Изобретение школы инженерии аль-Джазари в Доме мудрости, этот щит обработан алхимической формулой, которая делает его высоко устойчивым к Fire оружию. Он доказал свою ценность в многих отчаянных битвах против огнедышащих Heretics.

Пламя-канон

Дальность12"
Руки
1 Рука (Дальнобойное)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ, Fire, IGNORE ARMOUR

Греческий Fire: Когда Пламя-канон используется для дальнобойной атаки, не делайте бросок на успех для атаки. Вместо этого измерьте прямую линию шириной 1 мм и длиной до 12" от атакующей модели до точки на земле или базы модели. Линия останавливается, если достигает элемента местности, который выше модели, делающей атаку. Сделайте бросок на травму для каждой модели (друга или врага), которую касается линия, кроме самой атакующей модели.
Лор

Великая пушка, которая shoots поток алхимического Fire с огромной силой. У нее есть склонность перегреваться и поджигать кожу своей артиллерийской команды, но могучие Бронзовые Быки используют их как простые пистолеты. Секретная формула, используемая для топлива огненных пушек, была извлечена из руин потерянного Константинополя и обычно известна как греческий Fire.

Flamethrower

Дальность8"
Руки
2 Руки (Дальнобойное)
Ключевые слова

Fire, Flamethrower, IGNORE ARMOUR, -1 КУБИК ТРАВМ

Лор

Flamethrower — это ужасное оружие, способное проецировать большие потоки Fire и горючих жидкостей на расстоянии. Оно идеально подходит для очистки бункеров, окопов и других укреплений, убивая самым ужасным образом. Следовательно, оно очень ценится силами Heretic.

Фрагментационные Grenade

Дальность8"
Ключевые слова

Grenade, ASSAULT, SHRAPNEL, blast 2", IGNORE ЗАЩИТА, IGNORE ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ

Лор

Фрагментационные Grenade или ручные бомбы являются основным элементом окопной войны. Обычно их называют фрагментационными Grenade, они могут убивать врага под землей или за укрытием. Они также могут заставить врага выйти на открытое пространство, предоставляя цели для винтовок и пулеметов Fire.

Gas Кадило

Руки
2 Руки (Дальнобойное)
Ключевые слова

IGNORE ARMOUR, RELOAD, Gas

Облако Gas: Когда вы делаете shoot с этой моделью, вместо того чтобы делать дальнобойную атаку, вы можете выпустить облако Gas. Если вы это сделаете, не делайте бросок на успех. Вместо этого все другие модели в пределах 6" от модели, использующей Gas Кадило, получают удар, и для каждой из них должен быть сделан бросок на травму. Обратите внимание, что атака поражает все модели, друга или врага, кроме модели, делающей атаку, независимо от линии видимости.
Лор

Это кадило является смертоносным химическим оружием и объектом почитания для Pilgrims.

Gas Фильтр

Ключевые слова

NEGATE Gas

Лор

Анархит установлен с системой священного благовония, которая очищает и очищает воздух, который монах внутри Анархита вдыхает.

Gas Grenade Устрел

Дальность36"
Руки
2 Руки (Дальнобойное)
МодификаторыIGNORE Защита, IGNORE ARMOUR, -1D к травмам, blast 3"
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ, Gas, IGNORE ARMOUR, -1 КУБИК ТРАВМ, blast 3", IGNORE ЗАЩИТА

Лор

Модификации великих осадных винтовок, предназначенные для метания Grenades на большие расстояния, специально изготовленные слугами Маммона, чтобы лучше сохранить трофеи.

Gas Grenades

Дальность8"
Ключевые слова

Grenade, ASSAULT, Gas, IGNORE ARMOUR, IGNORE ЗАЩИТА, IGNORE ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ, -1 КУБИК ТРАВМ, blast 3"

Лор

Gas Grenades являются коварным оружием, атакующим легкие и другие внутренние органы ядовитыми парами. Дьявольские алхимики Пятого Круга особенно искусны в создании этих дьявольских и ненавистных оружий.

Gas Маска

Ключевые слова

NEGATE Gas

Лор

Горчичный Gas, фосген, хлор, а также ядовитые пары из болгий Ада преследуют поле боя. Маска Gas позволяет солдатам выдерживать такие атаки.

Алтарь Золотого Тельца

Ключевые слова

ПОТРЕБЛЯЕМОЕ, ТЯЖЕЛОЕ

Иллюзии: Вражеские модели рассматривают открытую местность и всю местность в пределах 3" от модели с Алтарем Золотого Тельца как труднопроходимую местность (если она не already), даже если они могут летать.
Установить Алтарь: Модель с Алтарем Золотого Тельца может установить Алтарь. Если она это сделает, модель больше не считается имеющей Алтарь Золотого Тельца, и вы должны установить элемент местности Алтарь Золотого Тельца на базе 25 мм на земле в пределах 1" от модели, устанавливающей . Алтарь Золотого Тельца имеет специальное правило Иллюзии, является непроходимой местностью и не может быть поднят снова или moved никаким образом.
Лор

Этот переносной алтарь Маммона создает иллюзии огромного богатства, принимая форму того, что больше всего желает его цель.

Золотой Ханджар

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

+1 МОДИФИКАТОР ТРАВМ

Атака дважды: Вы можете сделать 2 Ближние Атаки с этим Оружием, одну за другой, когда оно используется как Ближнее Оружие. Обратите внимание, что если вы тратите для модификации Бросков Урона для одной атаки, они не модифицируют Броски Урона для любых последующих атак.
Лор

Подаренные в руки особенно избранному убийце самим Стариком с Горы, эти изогнутые кинжалы сверкают, как будто сделаны из золота, но на самом деле они представляют собой кристаллизованный яд и позволяют своему владельцу атаковать дважды в одно и то же время. Только Мастер Аламута знает секрет создания этих клинков.

Поклонник Грааля

Поклонники Грааля: До 2 моделей могут иметь до 2 Поклонников Грааля каждая. Добавьте к Броскам Урона для Ближних атак, сделанных моделью, за каждого Поклонника Грааля, который она имеет. Каждый Поклонник Грааля может быть представлен моделью, если вы хотите. Разместите их рядом с моделью, за которой они следуют, но обратите внимание, что Поклонники Грааля не рассматриваются как модели для каких-либо правил, просто move их, если они мешают "правильной" модели.
Ревностная Одержимость: Лимит в 2 - это количество моделей, которые могут иметь Поклонников Грааля; каждая модель может иметь до 2 Поклонников Грааля. Стоимость второго Поклонника Грааля, взятого для модели, оплачивается в вместо .
Лор

Рожденные Матаготскими Ведьмами после поедания живых жертв целиком, эти миниатюрные слуги движимы невыразимой жаждой жидкостей, запятнанных Культом Black Grail. Они прикрепляются к дворянам Ордена Мух, бесконечно унижаясь и прося любую секрецию или выделение жидкости, которое их хозяин может выделить.

Великий Анкори́т

Невозможно остановить: Вражеским моделям не разрешается делать Ближнюю Атаку, когда Великий Анкори́т Убежище, находящееся в пределах 1" от них, отступает. Кроме того, Великий Анкори́т Убежище может использовать обычный move или charge move, если оно начинает в пределах 1" от любых вражеских моделей.
Лор

Построенное в необычайных размерах, Убежище Анкори́та практически невозможно остановить или замедлить, как только оно начинает двигаться.

Хватка Челюсти

Мутация: Как только этот Битва-набор был экипирован, его нельзя переmove или потерять в ходе кампании по любой причине.
Хватка: Модель с этим Битва-набором может взять Хватку . Если она это сделает, выполните Бросок для модели. Если бросок окажется Неудачей, активация модели заканчивается немедленно. Если бросок окажется Успехом или Critical Успехом, выберите 1 вражескую модель, которая находится в пределах 12” от модели, принимающей Хватку, и в их Поле Зрения. Вы можете move модель до D6”. move должен быть в прямой линии прямо к модели, принимающей Хватку, и может быть использован для того, чтобы заставить модель move находиться в 1” от врага или отступить, но вы не можете делать Ближние атаки с моделями, находящимися в 1” от нее, прежде чем она отступит. Модель останавливается, если модель move вступает в контакт с другой моделью, Сложной, Опасной или Непроходимой Местностью, или с элементом местности, который она не может пересечь без необходимости Лезть или Прыгать.
Лор

Для некоторых, зараженных Великой Жаждой, их языковые мышцы, щеки и даже зубы бесконечно тянутся к насыщению, в конечном итоге образуя длинные, ищущие и хватательные щупальца.

Великий Знамя New Antioch

Руки
1 Рука (Дальняя)
1 Рука (Ближняя)
Ключевые слова

ДЕРЖИТСЯ

Соберитесь к Флагу: Если модель с Великим Знаменем New Antioch находится на Поле Боя, когда вы делаете Проверку Морали (даже если она Повержена), вы можете выбрать, чтобы Проверка Морали была Успехом или чтобы ваша Войсковая Группа бежала.
Лор

Знаменитый стандарт, боевое знамя армии или цвет полка. Это также может быть флаг одной из многих свободных компаний или сил, находящихся на службе Церкви. Лидеры Войсковых Групп часто обладают своим собственным боевым знаменем, украшенным наградами и лентами, которые их подразделения завоевали, гордо несущимися доверенным воином.

Двуручный Меч / Двуручный Топор

ДальностьБлижняя
Руки
2 Руки (Ближняя)
Ключевые слова

Critical, ТЯЖЕЛЫЙ, +1 БРОСОК УРОНА

Лор

Клейморы, Цвайхандеры и даже огромные боевые топоры используются в траншеях, когда пули не могут остановить быстрые или хорошо бронированные цели. Удары от этих оружий могут легко отрубить конечности и головы.

Grenade Установщик

Дальность36"
Руки
2 Руки (Дальняя)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛЫЙ, SHRAPNEL, IGNORE ЗАЩИТА, BLAST 3"

Лор

Модификации великих осадных винтовок, предназначенные для метания Grenade на большие расстояния.

Пулеметная Башня

Дальность24"
Руки
2 Руки (Дальняя)
Модификаторы3 Атаки, +1D к Попаданиям, +1D к Уронам
Ключевые слова

Critical, RISKY

Пулеметная Башня не может быть moved. Модель, находящаяся в базовом контакте с Пулеметной Башней, считается вооруженной ею. Только одна модель может быть вооружена Пулеметной Башней в одно время. Модель должна уметь использовать Дальнобойное оружие, чтобы вооружиться Пулеметной Башней. Используя Пулеметную Башню, модель не может делать никаких других

Actions
, кроме move. Если модель moves от контакта с Пулеметной Башней, или если она участвует в ближнем бою, она больше не вооружена Пулеметной Башней.

Пулеметная Башня может делать три Атаки Action вместо одной, как

RISKY
каждая. Модель, вооруженная ею, может нацеливаться на разные модели с каждой атакой, при условии, что все цели находятся в пределах 6” друг от друга. После выполнения всех трех атак активация модели заканчивается, независимо от любых оставшихся у модели. Если они потерпят неудачу в любом из , активация модели заканчивается, и Пулеметная Башня заедает.

Модель может попытаться разблокировать Пулеметную Башню с помощью

Action
, если она находится в базовом контакте с ней и не участвует в ближнем бою. Если успешно, Пулеметная Башня больше не заедает.

После выполнения трех атак, последовательно или нет, одной и той же моделью или нет, Пулеметная Башня должна быть reloaded как

RISKY Action
моделью, которая находится в базовом контакте с ней и не участвует в ближнем бою. Если успешно, Пулеметная Башня reloaded, и активация модели заканчивается, независимо от любых оставшихся у модели. Если неудачно, активация модели заканчивается, и Пулеметная Башня заедает. Разблокировка Пулеметной Башни, в этом случае только, также reload ее.

Пулеметная Башня бросает атаки с

+1 Dice
. Она уменьшает штраф за бросок урона от брони и щитов на 1. Таким образом, Укрепленная Броня предлагает только -1 модификатор к броскам урона, вызванным этим оружием. Она также добавляет при броске на Таблице Урона. Модель не может применять любые свои собственные применимые модификаторы, если таковые имеются, когда вооружена Пулеметной Башней.

Модель, вооруженная Пулеметной Башней, значительно подвержена вражеским fire. Враги добавляют

+1 Dice
при броске на попадание в модель с дальнобойными атаками.

Алебарда-Оружие

Дальность24" / Ближняя
Руки
2 Руки (Ближняя)
Ключевые слова

ASSAULT, CUMBERSOME, BLOCK

Лор

Изобретение Дома Мудрости, это оружие служит как символом высокого ранга, так и отличным оружием в бою.

Священный Анкори́т

Многочисленные Благословения: Священный Анкори́т Убежище может быть повышен до статуса на этапе Повышений и Опыт в Кампании.
Лор

Анкори́т был помазан святым миром, маслом из чистой мирры, пеплом от сожженных икон и пятьюдесятью шестью другими священными ингредиентами.

Лист Хашашина

Ключевые слова

ПОТРЕБЛЯЕМЫЙ

Улучшенная Сила: Когда вы развертываете модель с Hashashin Leaf в первый раз в игре, вы можете сказать, что модель будет потреблять Hashashin Leaf. Если вы это сделаете, модель получает Keyword на оставшуюся часть игры.
Лор

Эти листья из секретного Сада Аламута увеличивают силу любого, кто их съест, втрое. Как только эффект исчезает, субъект будет страдать от мучительных разрывов мышц и связок, но многие из Ордена Убийц считают, что это небольшая цена за возможность использовать более смертоносное оружие.

Голова-Убийца

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Оружие для засады: Добавьте +2 к броскам, сделанным для этого оружия, если цель еще не была Активирована в этом Ходу.
Лор

Говорят, что в этом оружии содержится крошечный осколок камня, которым Каин убил Авеля, это оружие позволяет его владельцу определить любую точку в теле врага, которая приведет к мгновенной и мучительной смерти. Это делает его превосходным оружием для засады, которое очень ценится Охотниками Левой Руки.

Тяжелый Баллистический Щит

Руки
1 Рука (Дальний бой)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

COVER

Лор

Эти массивные щиты сделаны из аромидного волокна и сплава орихалка. Они настолько тяжелые, что их могут носить только Тяжелая Механизированная Пехота, и даже тогда они слишком cumbersome для использования в быстром ближнем бою. Они в основном используются для защиты во время их медленного продвижения к врагу.

Тяжелый Flamethrower

Дальность10"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

FIRE, HEAVY, Flamethrower, IGNORE ARMOUR, AUTOMATIC 2, -1 INJURY DICE

Лор

Эти массивные Flamethrower обычно устанавливаются на бронетехнику, но те, кто обладает необычной силой, могут использовать их как пехотное оружие.

Тяжелый Shotgun

Дальность12"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

SHIELD COMBO, HEAVY, Shotgun, +1 INJURY DICE, +1 DICE

Выстрел из сплава вольфрама-орихалка: Добавьте к броскам для Дальних Атак, сделанных этим Оружием на Ближней Дальности.
Лор

Этот массивный 8 калибра Shotgun используется для уничтожения чрезвычайно мощных и крупных противников на ближней дистанции. Он известен как "Убийца Волков" в New Antioch, так как это оружие предпочитают солдаты герцога для уничтожения Heretic Военного Волка Assault Зверей. Тяжелые Shotgun используют выстрелы из сплава вольфрама-орихалка, что объясняет их огромную останавливающую силу на ближних дистанциях.

Адский Меч

ДальностьБлижний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова

FIRE, +1 INJURY DICE

Лор

Сделанный из железной руды из шахт Дис в Ад, это оружие горит неугасимыми FIREми Ада.

Контракт Души Адского Узника

Контракт: Если модель с Контрактом Души Адского Узника будет выведена из Action, перед тем как убрать ее с поля боя, добавьте 1 к каждой вражеской модели, которая находится в пределах 1" от нее. Модели, имеющие Keyword, не подлежат этому специальному правилу.
Лор

Адский контракт, подписанный Heretic и демоном, который придет забрать проклятую душу, когда смерть близка. Мортальный подписант вспыхивает адскими огнями, когда серьезно ранен.

Святой Дизельный Двигатель

Усовершенствованный Дизайн: Когда вы берете Dash с этим Убежищем, вы можете выбрать добавить к Roll. Если вы это сделаете, вы должны разместить рядом с моделью.
Лор

Убежище оснащено усовершенствованным дизельным двигателем с экспериментальной системой охлаждения.

Святой Grenade

Дальность8"
Ключевые слова

Grenade, Assault, SHRAPNEL, BLAST 2"

Дух Мести: Добавьте к броскам против моделей, которые имеют Keyword или Keyword.
Лор

Снаряды этих Grenade отлиты из церковных колоколов оригинального города Антиохия и наделены духом мести Господа против всего злого, (таких как животные, одержимые демонами).

Святой Щит Икон

Ключевые слова

IMPERVIOUS, -1 INJURY MODIFIER

Лор

Этот доспех сделан из blessed икон и свитков писания, написанных кровью святых.

Святой Щит Икон

Руки
1 Рука (Дальний бой)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

IMPERVIOUS, -1 INJURY MODIFIER

Лор

Эти щиты сделаны из икон, которые совершали чудеса. Установленные на blessed дереве, они тверже любого стали и практически неразрушимы. Только самые почитаемые fightеры на службе Церкви носят один из них.

Святой Реликвия

Ключевые слова

blessed 1

Лор

Из-за угрозы всему Творению, церкви, соборы и базилики опустошили свои реликварии и распределили свои реликвии среди фронтовых войск, чтобы помочь им в борьбе с проклятыми.

Святой Дым

Ключевые слова

CONSUMABLE

Святой Дым: Когда вы развертываете модель, которая имеет Святой Дым, вы можете сказать, что она его потребит. Если вы это сделаете, до конца игры модель получает Keyword и добавляется к Injury Rolls для атак, которые попадают в нее.
Лор

Сделанный из смеси ладана, агарового дерева и секретных химикатов из Ордена Менделистов, этот сожженный благовония вдыхают прусские Траншейные Клирики перед битвой. Он сильно вызывает зависимость, но дает большую физическую и психическую устойчивость.

Святая Вода Лалибелы

Ключевые слова

CONSUMABLE

Целебные Воды: Добавьте когда модель с Святой Водой Лалибелы делает Успешный Бросок для Action, который может remove и/или от другой модели или самой себя.
Лор

Флаконы святой воды из выдолбленных в скале церквей Лалибелы несут эфиопские воины в своих кампаниях. Она обладает великой силой над demonic сущностями и помогает в исцелении.

Рог Иисуса

Затрубите в Рог: Модель с Рогом Иисуса может сделать Затрубите в Рог . Если они это сделают, сделайте Roll для модели и добавьте к броску. Если бросок - Неудача, ничего не происходит. Если бросок - Успех или Critical Успех, выберите 1 элемент местности, который находится в пределах 12" от модели с Рогом Иисуса и который измеряет до 8" на 8". Сделайте Injury Roll для каждой модели (друга или врага), которая находится на или в контакте с элементом местности, а затем remove элемент местности из игры. Модели, которые были на вершине элемента местности, падают прямо на поле боя, и может потребоваться сделать дополнительный Injury Roll для них, если они упадут на 3" или более.
Лор

Говорят, что это один из рогов, которые Иисус использовал, чтобы разрушить стены Иерихона. Его BLAST все еще обладает силой потрясти самые основы strongей крепости.

Зажигательные Патроны

Ключевые слова

CONSUMABLE

Зажигательные: Когда этот Battlekit берется, вы должны выбрать 1 Дальнее Оружие, которое модель already имеет, которое не имеет ключевых слов , , , или . Оружие получает Keyword.
Лор

Разработанные Аймом, великим герцогом Ада, эти пули ставят любую цель, в которую они попадают, на fire.

Зажигательные Grenades

Дальность8"
Ключевые слова

Grenade, ASSAULT, fire, IGNORE ЗАЩИТА, IGNORE ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ

Жидкий fire: Если бросок успеха для дальнего атаки, выполненной с зажигательным Grenade, является Critical успехом, то бросок травмы для атаки получает ключевое слово.
Лор

Зажигательные Grenades могут поджигать свою цель с помощью серы, фосфора или горючего gas, захваченного из Озера fire в Седьмом Круге Ада.

Метка Адского Бренда

Ключевые слова

NEGATE fire

Лор

Heretic, который сделал священный pilgrim в сам Ад, получает клеймо от своего патронного дьявола с вечным горящим знаком. Смертный fire больше не имеет силы навредить им.

Адская Железная Броня

Ключевые слова

IMPERVIOUS, -2 МОДИФИКАТОР ТРАВМЫ

Травмы против этой модели бросаются с плоским штрафом -2. Этот штраф применяется к травмам, которые ignore armour.

Лор

Эта броня куется одновременно в Аду и на Земле, так что ни одно оружие, будь то адское или сделанное человеком, не может преодолеть ее защиту.

Зараженная Винтовка

Дальность18"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

BAYONET LUG, ARMOUR PIERCING

Лор

Броня предлагает мало защиты против ужасных, загрязненных пуль этой винтовки, испорченных силой самого Вельзевула. Пули полусознательны, пролетая через самые крошечные щели в любой броне.

Железный Капирот

Ключевые слова

NEGATE SHRAPNEL, NEGATE FEAR

Лор

Конический шлем blessed Церковью и часто содержащий фрагмент реликвии. Железные капироты защищают своих носителей от психологического ужаса войны и позволяют им бесстрашно противостоять существам из адских бездн.

Железный Щит Кalkan

Руки
1 Рука (Дальний бой)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

COVER

Отисмос: Когда Бронзовый Бык с Железным Щитом Кalkan получает Move (не Dash или Charge) и находится в контакте с 1 вражеской моделью, которая стоит на базе 40 мм или меньше, тогда Бронзовый Бык может использовать Железный Щит Кalkan, чтобы толкнуть вражескую модель, когда она Moves. Бронзовый Бык должен Move в прямой линии, прямо к вражеской модели. Вражеская модель толкается перед Бронзовым Быком, пока Бронзовый Бык Moves. Move также может быть использован, чтобы толкнуть модель с элемента местности, так что она падает. Если Move толкает вражескую модель в контакт с другой моделью, обе модели должны остановиться. Если она толкает врага в контакт с элементом местности, который выше ½", обе модели должны остановиться, и бросается бросок травмы для вражеской модели.
Лор

Редко даже самые мощные артиллерийские обстрелы могут повредить Непобедимую Железную Стену, но иногда, когда самые могущественные вражеские Колдуны заколдовывают Heretic артиллерийские снаряды, кусочек Стены раскалывается. Такие осколки и фрагменты божественного металла тщательно собираются Алхимиками и встраиваются в могучие щиты, которые используются исключительно Бронзовыми Быками.

Джезайл

Дальность18"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Лор

Эти длинные оружия являются наиболее распространенными среди солдат Sultanate Великой Железной Стены. Их стволы гладкоствольные, что ограничивает их точную дальность, но это более чем компенсируется тем, что это позволяет загружать их различными типами алхимических снарядов, сделанных Джабирейскими Алхимиками.

Килидж

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

Critical, +1 МОДИФИКАТОР ТРАВМЫ

Лор

Кованные для воинов, клятвенно преданных боевым идеалам фурусийи, эти изогнутые мечи отточены до непревзойденной остроты. Обработанные Алхимиками Дома Мудрости, они наделены силой разрезать даже адскую броню Тартар.

Рыцарство

Знаменитые Подвиги: В конце каждой игры ваша Военная Группа получает 1 за каждую модель с Рыцарством, которая находится на поле боя.
Лор

Война — это кузница, которая быстрее всего дарует почести, чем любое другое дело. Те, кто достигает великой славы, могут получить звания, такие как барон, маркиз, епископ или другие престижные титулы. В пределах тайфас Железного Sultanate есть много титулов, от рыцаря челееби до могучего шейха. Ад тоже имеет свои извращенные ранги благородства, где те, кто совершает самые подлые поступки, получают ранг среди адских княжеств.

Корактор, Великая Книга Ада

Goetic Сила: Вы можете приобрести Goetic Силу для Колдуна, который имеет Корактор, Великую Книгу Ада. Она может быть взята в дополнение к 3 Goetic Силам, которые Колдун может иметь обычно, и вы можете IGNORE любые ограничения, которые обычно применяются (такие как Грех, которому должна быть посвящена Военная Группа Колдуна, или это разрешено только для модели, которая не является Колдуном). Дополнительная сила приобретается на этапе Квартирмейстера, и ее стоимость должна быть оплачена обычно.
Лор

Каждый Колдун носит книгу, скопированную из Коректора, оригинальной книги Goetic магии, о которой говорят, что она была написана ангелом Самаэлем, который также известен как Яд Бога. Причина, по которой ангел мог бы написать такую книгу, неизвестна, если эта история вообще правдива.

Лохаберский Топор

ДальностьБлижний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова

Critical, CUMBERSOME, ТЯЖЕЛЫЙ, BLOCK, +2 КУБИКА ТРАВМЫ

Лор

Лохаберские топоры объединяют силу боевого топора с защитными качествами алебарды. Их злая шипованная часть остановила многих Heretic на их пути. Гвардия Дùn Èideann особенно искусна в их использовании.

Локон Волос Самсона

Модель с Локоном Волос Самсона получает

Strong
Ключевое слово. Кроме того, добавьте к броскам для Ближних Атак, выполненных моделью с Локоном Волос Самсона.

Саранчовый Плеватель

Дальность18"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

ignore armour, -1 КУБИК ТРАВМЫ

Пожирающий Рой: Когда цель поражена Саранчевым Плевателем, безумный голод Господа Мух заставляет рой продолжать пожирать. Если бросок успеха для дальнего атаки, выполненной с Саранчевым Плевателем, является Успехом или Critical Успехом, после броска травмы для цели вычтите расстояние до цели из 18". Затем сделайте еще один бросок травмы для ближайшей модели (друга или врага), которая находится на этом расстоянии от целевой модели и имеет прямую видимость к ней (бросок успеха не требуется).

После того как был сделан бросок травмы для второй цели, рой снова Moves, но на этот раз оставшееся расстояние, которое он может пройти, уменьшается на расстояние между первой и второй целью, и он должен нацелиться на новую модель, которая еще не была атакована. Это продолжается до тех пор, пока рой не исчерпает новые целевые модели, которые он может достичь и имеет прямую видимость к ним, или расстояние, которое ему разрешено Move, не будет уменьшено до 0".

Например, если расстояние до первой цели было 10", то после выполнения броска на травму для первой цели ближайшая модель, которая может видеть первую цель и находится в пределах (18-10) = 8" от нее, также будет поражена. Если вторая цель находилась в пределах 3" от первой, то после выполнения второго броска на травму ближайшая модель, которая еще не была атакована, и которая может видеть вторую цель и находится в пределах (18-10-3) = 5" от нее, будет поражена, и так далее.

Обратите внимание, что если первоначальная атака была Critical Успехом, модификатор броска на травму применяется только к первому броску на травму; он не применяется к любым последующим моделям, которые поражены роем. Тем не менее, и Ключевые слова применяются ко всем броскам на травму, которые были сделаны.
Лор

Гнездо зараженных Адских саранчей служит топливным баком для этого ужасного орудия. Ненасытные, острые как бритва железные саранчи, которые обитают внутри, могут проникнуть даже в самую маленькую щель в броне. Под руководством ненавистной воли Господа мух они поглощают плоть и в считанные секунды устремляются к своей следующей ближайшей цели.

Владычество этого мира

Знак Ямы: Модель носит знак, такой как живое тату или руна, нарисованная или вырезанная рукой своего адского покровителя. В начале каждой игры, после того как обе стороны развернутся, если на поле боя находится дружественная модель с Владычеством этого мира, вы можете выбрать 1 элемент местности, который измеряет до 8" на 8" и на котором нет моделей из вашей Военной группы. Вы можете move элемент местности на 6" в любом направлении, но он должен закончить полностью на поле боя, более чем в 1" от любых других элементов местности и не на модели из вашей Военной группы. Любые вражеские модели, находящиеся на элементе местности, move с ним. Вражеские модели, на которые элемент местности move, переносятся move с поля боя, а затем немедленно разворачиваются вашим противником в любом месте, где они желают, в пределах своей зоны развертывания.
Лор

Сказано, что силы зла обладают наибольшим влиянием на материальный мир. Самые грозные слуги Ямы могут мучить саму землю и подчинять ее своей воле.

Бомбарда MURAD

Дальность36"
Руки
1 Рука (Дальнобойная)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ, SCATTER, BLAST 3"

Эхо BLAST: Когда вы выполняете бросок на травму для модели, которая была целью и поражена Бомбарда M.U.R.A.D., или если атака SCATTER и целевая точка была на базе модели, бросьте 3D6 и сложите все 3 кубика вместе. Любые или которые применялись к броску на травму будут применяться нормально, за исключением того, что вы выбираете 3 самых высоких или самых низких кубика в броске вместо 2 самых высоких или самых низких. Все другие модели, попавшие в радиус BLAST Бомбарды M.U.R.A.D., сбиваются с ног, но не получают никаких других травм (не выполняйте бросок на травму для них).
Лор

Названная в честь великого Султана, который заказал первое из этих орудий для защиты Железной Стены, эта могучая бомбарда используется для разрушения наступающих вражеских формирований. Эхо ее BLAST произносит 99 имен Аллаха, сбивая даже величайших воинов с ног, как сено.

Машинная броня

Ключевые слова

-3 МОДИФИКАТОР ТРАВМЫ

Непоколебимый: Когда модель, имеющая этот Боевая комплектация, получает результат Падение на таблице травм, она рассматривается как результат Небольшой раны вместо этого.
Громоздкий: Измените размер базы модели, имеющей Машинную броню, на 40 мм, если она не является already 40 мм или больше. Кроме того, модель с Машинной броней не может быть оснащена Траншейным щитом и имеет Charge Бонус в D3" вместо D6".
Лор

Сочетая самые редкие божественные металлические сплавы и новейшие технологии New Antioch, машинная броня делает своего носителя практически танком.

Пулемет

Дальность36"
Руки
2 Руки (Дальнобойная)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ, RELOAD, АВТОМАТИЧЕСКИЙ 3

Лор

Пулеметы являются смертоносными полностью автоматическими fire оружиями, способными скашивать целые ряды пехоты издалека. Скорость стрельбы зависит от используемого замкового механизма, но в среднем составляет 500 выстрелов в минуту.

Меч Малебранч

ДальностьБлижний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ

Бездна Клинка: Когда вы выполняете бросок на травму для атаки, сделанной с этим оружием, бросьте 3D6 и сложите все 3 кубика вместе. Любые + или - которые применялись к броску на травму будут применяться нормально, за исключением того, что вы выбираете 3 самых высоких или самых низких кубика в броске вместо 2 самых высоких или самых низких.
Лор

Эти раздвоенные Бездонные мечи являются ужасным оружием, а также символами престижа. Они вручаются демонам, которые совершили великие дела на службе the Court и когда-то носились падшими серафимами в битвах против Небес.

Великий меч Мамлюка

ДальностьБлижний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова

Critical, +1 КУБИК ТРАВМЫ

Лор

Клейморы, Цвайхандеры и даже огромные боевые топоры используются в окопах, когда пули не могут остановить быстрые или хорошо бронированные цели. Удары от этих оружий могут легко отрубить конечности и головы.

Лопата Марид

ДальностьБлижний бой
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ

Лопата: Модель, оснащенная Лопатой, которая начинает игру на Открытой местности, имеет Ключевое слово, пока она не move от своего начального положения. Кроме того, модель, оснащенная Лопатой, может использовать ее как 2-Ручное Ближнее Оружие вместо использования любого другого Ближнего Оружия, которое у нее есть.
Лор

Эта огромная лопата сделана из алхимического бронзы, что делает ее почти неразрушимой. Бронзовые быки используют ее для общественных работ (таких как копка каналов, фундаменты зданий и добыча) в мирное время, а во время войны она используется для копки окопов, канав и бункеров.

Пилюли Мученичества

Ключевые слова

ПОТРЕБЛЯЕМОЕ, NEGATE FEAR, -1 КУБИК ТРАВМЫ

Привыкший к боли: Когда вы разворачиваете модель, имеющую Пилюли Мученичества, вы можете сказать, что она их употребит. Если вы это сделаете, до конца игры модель имеет Ключевое слово. Кроме того, добавьте к броскам для атак, которые попадают в модель.
Лор

Пилюли мученичества представляют собой мощную смесь наркотиков и химикатов, которые делают солдата невосприимчивым ко всей боли и травмам. Однако это наносит огромный ущерб организму.

Мастерская Джезайл

Дальность36"
Руки
2 Руки (Дальнобойная)
Ключевые слова

Critical, +1 КУБИК

Улучшенные Пули: Если цель атаки, сделанной с Мастерской Джезайл, находится в пределах 1" от дружественной модели, вам не нужно бросать D6, чтобы увидеть, попадает ли дружественная модель под атаку. Кроме того, если Успешный бросок для атаки, сделанной с Мастерской Джезайл, больше 7, после выполнения броска на травму для цели вычтите 7 из Успешного броска. Затем выполните бросок на травму для ближайшей вражеской модели, которая находится на этом расстоянии в дюймах от целевой модели и имеет Линию Видимости на нее (бросок Успеха не выполняется).

Например, если вы бросаете 9 для Успешного броска, вы можете выполнить бросок на травму для второй вражеской модели, которая находилась в пределах (9-7=) 2" от целевой модели и в ее Линии Видимости. Обратите внимание, что если первоначальная атака была Critical Успехом, вы добавляете дополнительный только к первому броску на травму; дополнительные кубики не применяются к любым последующим моделям, которые поражены.
Лор

Создание этих великолепных длинноствольных орудий требует года усилий от одного из собственных оружейников Султана. Их пули улучшены, чтобы искать новых Неверующих, если они проникают в свою первую цель.

Медицинский набор

Лечить:
Action
: Модель с этим ключевым словом может взять Лечение. Если она это делает, выполните Risky Успешный Ролл для модели. Если ролл неудачен, активация модели заканчивается немедленно. Если это Успех или Critical Успех, вы можете сделать одно из следующих действий:
  • Переместить move от модели или дружественной модели в пределах 1" от модели.
  • Поднять дружественную модель, которая лежит и находится в пределах 1" от модели.
Лор

Первая помощь на поле боя вернула многих солдат с грани смерти. Blessed мази могут полностью заживить смертельные ранения, в то время как черная кровь демонов, используемая извращенными Heretic медиками, позволяет искалеченным войскам вернуться в бой.

Мизерикордия

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Уничтожение: Это оружие имеет ключевое слово, если цель лежит.
Лор

Кинжал мизерикордии предназначен для того, чтобы избавить врагов от их страданий, находя уязвимые места в броне: щелки для глаз, суставы шеи и другие уязвимые швы.

Коктейль Молотова

Дальность6"
Ключевые слова

FIRE, ASSAULT, GRENADE, IGNORE ЗАЩИТА, IGNORE ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ, -1 КУБИК УРОНА

Жидкость FIRE: Если Успешный Ролл для Дальнего Атаки, сделанной с помощью Зажигательного GRENADE, является Critical Успехом, то Ролл Урона для атаки имеет ключевое слово.
Лор

Разработанное на отчаянной финской боевой границе против ледяных демонов, это импровизированное оружие состоит из стеклянной бутылки, содержащей горючее вещество, такое как gasолин, алкоголь или смесь, подобную напалму, плюс источник зажигания.

Миномет

Дальность36"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
МодификаторыBlast 3"
Ключевые слова

SHRAPNEL, Risky, Blast (X)

Миномет не может быть moved. Модель, находящаяся в непосредственном контакте с Минометом, считается вооруженной им. Только одна модель может быть вооружена Минометом в одно время. Модель должна уметь использовать Дальнобойное оружие, чтобы вооружиться Минометом. При использовании Миномета модель не может выполнять никаких других

Actions
, кроме move. Если модель moves от непосредственного контакта с Минометом или если она вступает в ближний бой с врагом, она больше не использует Миномет. Миномет может использоваться только один раз за ход. Модель не может применять никакие свои собственные применимые модификаторы, если таковые имеются, когда вооружена Минометом.

Атака с помощью Миномета считается как

Risky Action
. Укажите точку 1x1mm на поле боя в пределах 36” от модели, вооруженной Минометом, и которая может видеть место, которое вы хотите нацелить, или точку 1x1mm в пределах 6” от любой из ваших моделей отряда, которые могут видеть место, которое вы хотите нацелить. Затем выполните Дальнюю Атаку с моделью, вооруженной Минометом. Если вы атакуете место из линии видимости союзной модели, выполните бросок с . Если бросок неудачен (т.е. вы бросаете 6 или меньше с двумя наименьшими кубиками), активация модели заканчивается, и Миномет промахивается, приземляясь на 3” дальше от его предполагаемого места, умноженного на число, представляющее степень неудачи (например, если вы бросили 4, бомба приземляется на 15” дальше, так как 7-4=3, и 5x3=15). Направление определяется вашим противником. Бросьте на таблице Урона для каждой модели в радиусе.

Если бомба приземляется точно на любую модель, бросьте с 3D6 на таблице Урона и сложите кубики вместе! Другие модели, пораженные снарядом, бросают на таблице Урона как обычно. Любая модель, пораженная, но не выведенная из Action, этой атакой, отбрасывается на D3” прямо от точки удара (бросайте для каждой модели отдельно), останавливаясь, если они сталкиваются с другими моделями/зданиями/объектами. Эта атака имеет ключевое слово

SHRAPNEL
и, следовательно, вызывает дополнительный +1 . Защита, дальность и более высокая позиция не влияют на эту атаку.

Бросьте урон для моделей, которые могли бы получить выгоду от Защиты с точки зрения

Blast
точки с . Активация модели заканчивается немедленно после использования Миномета, независимо от любых оставшихся у модели.

Горный комплект

Горный: Добавьте к Роллам для дружественных моделей с этим специальным правилом, которые пытаются взобраться на крутой склон.
Лор

Этот комплект включает веревки, карабины, стропы, альпинистские привязи и крючья, чтобы помочь солдату преодолеть почти любое вертикальное препятствие.

Музыкальный инструмент

Руки
1 Рука (Дальний бой)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

ДЕРЖИТСЯ

Фанфара: Добавьте к Роллам для дружественных моделей, которые принимают Dash Action и находятся в пределах 4" от одной или нескольких моделей с Музыкальным инструментом.
Лор

Рога, барабаны, трубы, свистки, волынки и многие другие типы инструментов широко используются в боях Великой войны. Они могут укрепить сердца тех, кто сталкивается с ужасами Ада, или они могут произносить ужасные гимны, восхваляющие лордов Инферно!

Ружье

Дальность18"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

BAYONET LUG, -1 КУБИК УРОНА

Лор

Примитивное оружие из ушедшей эпохи, ружье является гладкоствольной длинной винтовкой, которая shoots свинцовые пули. Оно все еще широко используется благодаря своей простой конструкции и низкой цене.

Офидийская винтовка

Дальность30"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ, IGNORE ЗАЩИТА, IGNORE ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ

Ненормальная инверсия: Добавьте к броску для атак, сделанных с этим оружием, если модификаторы Защиты или Дальней Дистанции применимы к атаке, вместо того чтобы добавлять . Обратите внимание, что это означает, что вы добавляете к броску, если оба модификатора применимы к атаке.
Лор

Эта колесная охотничья винтовка производится в кузницах демона Сабнока, великого маркиза войны. Сделанная как из инфернальных, так и из земных металлов и материалов, она существует одновременно в извращенном измерении Ада, а также на Земле. Вещь, которой не должно быть, выстрелы из этой FIRE винтовки извращают законы Бога, поэтому цели, укрывающиеся, легче поразить, а стрельба на большие расстояния помогает пользователю этой адской винтовки, а не мешает их прицеливанию.

Паразитные GRENADEы

Дальность8"
Ключевые слова

ASSAULT, GRENADE, IGNORE ЗАЩИТА, IGNORE ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ

Ужасающие галлюцинации: Если Паразитный GRENADE попадает в цель, после разрешения Ролла Урона вы можете move модель цели на 3". move должен быть в прямой линии, но может быть в любом направлении, и может быть использован, чтобы заставить модель move находиться в пределах 1" от врага, сделать отступление move, Взобраться, Прыгнуть или Прыгнуть вниз. Модель не может сделать Погружающий Charge и не считается атакующей, если она завершает move в пределах 1" от модели врага.
Лор

Дарованные Лордом мух, эти GRENADEы наполнены паразитическими червями разума, укусы которых вызывают лихорадочные сны и ужасные галлюцинации. Они используются, чтобы заставить смертных покинуть безопасность защищенных бункеров и окопов.

Чумной клык

ДальностьБлижний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛОЕ, +1 МОДИФИКАТОР УРОНА

Скрежещущий удар: Когда Ближняя Атака, сделанная с помощью Чумного клыка, вызывает 1 или более быть размещенными рядом с целью, разместите 1 рядом с моделью цели.
Гнилые Щепки: Если Успех Ролла для Ближнего Атаки, выполненной с Пестilent Fang, является Critical Успехом, то Ролл Травмы для Атаки имеет Ключевое слово.
Лор

Эти кривые, блохиные дубинки — дары самого Вельзевула, созданные по образцу извращенного дубина Лорда Опухолей, который поглотил другого и стал первым Великим Чревом.

Кусок Серебра

Удача Дьявола: В начале каждой игры, перед развертыванием, если у вас есть модель с Кусочком Серебра в вашей Военной Группе, возьмите 3 D6, установите их на 6 и отложите в сторону. В течение игры, если вы не делаете Ролл Травмы или Ролл Кровавой Бани, вы можете заменить D6, который вы собираетесь бросить, одним из кубиков, которые вы отложили. Он не бросается и всегда считается как 6 (остальные кубики бросайте как обычно). Вы можете использовать только один из отложенных кубиков за бросок. Если модель с Кусочком Серебра выбрасывается из Action, все отложенные кубики, которые остались, сбрасываются и не могут быть использованы.
Лор

Говорят, что это осколок одного из тридцати кусочков серебра, которые Иуда Искариот принял в обмен на предательство Искупителя, не может быть более мощного талисмана для слуг Ада.

Pistol / Револьвер

Дальность12" / Ближний
Руки
1 Рука (Дальнобойное)
Ключевые слова

Pistol

Лор

Pistolы бывают в потрясающем разнообразии, от револьверов до полуавтоматических Pistolов. Heretic кузницы производят свои собственные, часто очень сложные пистолеты. Они широко используются в ближнем бою.

Поршневые Ноги

Размолоть в Пыль: Этот Убежище Анкары может выполнить Размолоть в Пыль. Если он это сделает, он делает Ближний Атаку, но должен нацелиться на вражескую модель в пределах 1", которая лежит и установлена на базе 32 мм или меньше. Атака не использует Ближнее Оружие.
Лор

Ноги Убежища Анкары оснащены специальными поршневыми двигателями, предназначенными для размалывания своих врагов в разрушенные руины изломанных костей и разорванной плоти.

Чума Клинок

ДальностьБлижний
Руки
1 Рука (Ближний)
Ключевые слова

INFECTION MARKER

Лор

Несущие вирусный штамм самого Вельзевула, эти оружия являются ужасом для всех смертных. Даже самый маленький порез или царапина обычно приводит к мучительной смерти и вечному служению Господу Мух в качестве ужасного ходячего трупа.

Пунш Гун

Дальность18"
Руки
2 Руки (Дальнобойное)
Ключевые слова

HEAVY, SHRAPNEL, SHOTGUN, +1 DICE, +1 INJURY DICE

Перезарядка: Перед тем, как сделать Дальнюю Атаку с моделью, вооруженной Пунш Гуном, вы можете сказать, что модель перезарядит оружие. Для этого модель должна либо иметь Ключевое слово, либо находиться в непосредственном контакте с дружественной моделью. Перезаряженная Дальняя Атака получает Ключевые слова 3" и RELOAD. После выполнения перезаряженной атаки, поместите 1 charge рядом с моделью, которая сделала атаку, и ее активация немедленно заканчивается.
Лор

Пунш Гун — это огромный SHOTGUN, заряженный до 25 унций дроби. Его можно зарядить risky количеством пороха и квадратной дробью, что вызывает широкомасштабный ущерб и разрушение. Это очень популярное оружие среди Pilgrim, которые не имеют доступа к обычному тяжелому оружию.

Гнилой SHOTGUN

Дальность12"
Руки
2 Руки (Дальнобойное)
Ключевые слова

ASSAULT, BAYONET LUG, SHIELD COMBO, INFECTION MARKER, SHOTGUN, +1 DICE

Лор

Каждый из них — это корродированный, крылатый и одержимый демоном патрон, наполненный инфицированными паразитическими личинками, патроны гнилых SHOTGUN почти невозможно избежать. Это отвратительное оружие носит прозвище "блундерпус" среди New Antioch войск.

Красный Знамя

Руки
1 Рука (Дальнобойное)
1 Рука (Ближний)
Ключевые слова

BLOCK, HELD

Кровь Мучеников: Добавьте charge к проверкам Морали для вашей Военной Группы, пока модель, несущая Красное Знамя, не лежит или не выброшена из Action.
Лор

Красная Бригада несет заплатанный красный стандарт в битву, сделанный из пропитанного кровью плаща святого Эрнеста. Ни один солдат Бригады никогда не покинет битву, пока это святое знамя все еще развивается. Когда последний выживший Бригады отправляется обратно в New Antioch, они берут это знамя с собой.

Укрепленная Броня

Ключевые слова

-2 INJURY MODIFIER

Лор

Укрепленная броня — это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.

Удерживающая Намордник

Удержанный: Добавьте charge к броскам, сделанным для Дальней Атаки, выполненной Ярмом, который имеет Удерживающую Намордник. Кроме того, способность Ненависти не применяется к Ярму, который имеет Удерживающую Намордник.
Лор

Дворянские дворяне используют эти жестокие, шипованные намордники, чтобы подчинить Ярмов. Каждый из них может сжать их с помощью команды, пока боль не станет невыносимой.

Двигатель Воскрешения

Ключевые слова

CONSUMABLE

Священная Машина: Двигатель Воскрешения не выделяется модели (просто добавьте его в ваше Оружие вместо этого). Один раз за кампанию вы можете использовать Двигатель Воскрешения, чтобы изменить результат, бросаемый на Таблице Травм, на результат Полного Восстановления. Двигатель Воскрешения потребляется, когда он используется.
Лор

Эта чудесная священная механическая машина дает возможность вернуть мертвых к жизни благодаря благодати Бога и исследованиям Священных Научных Академий New Antioch.

Ракетный Grenade

Дальность36"
Ключевые слова

IGNORE ARMOUR, CONSUMABLE, RELOAD, +1 INJURY DICE

Одноразовая Ракета: Ракетный Grenade — это предмет Оборудования, который можно использовать один раз за кампанию в качестве Дальнобойного Оружия. Если модель, по которой попал Ракетный Grenade, не выбрасывается из Action по Роллу Травмы, она сдувается на D6" в прямой линии, прямо от атакующей модели. Она останавливается, если сдувается в другую модель, Непроходимую местность или местность, которую она не может пересечь, не поднимаясь.
Лор

Эти плечевые fireные оружия запускают ракету с взрывной боеголовкой. Они являются недавним изобретением, и поэтому дорогими и трудными в производстве.

Священная Геометрия

Божественная Точность: Добавьте charge к Дальней Характеристике этого Убежища Анкары.
Лор

Монах хорошо разбирается в геометрии, предназначенной для того, чтобы заставить зрителя видеть мир через математику, что дает лучшее понимание божественного.

Жертвенный Клинок

ДальностьБлижний
Руки
1 Рука (Ближний)
Ключевые слова

risky, +2 INJURY MODIFIER

Лор

Ужасающие клинки blessed, созданные рукой более великого дьявола, эти ножи используются в Heretic ритуалах для жертвоприношения пленников темным силам Ада. Им просто нужно коснуться своих противников, чтобы вызвать неописуемую боль, и даже самая незначительная рана часто оказывается смертельной от одной только агонии. Они risky даже для своих владельцев, так как малейшая царапина ранит как друзей, так и врагов.

Жертвенное Ягненок

Ключевые слова

CONSUMABLE

Помазанник: Когда вы развертываете модель, у которой есть Жертвенное Ягненок, вы можете сказать, что она пожертвует его и помажет себя его кровью. Если вы это сделаете, первое, что будет размещено на модели, это ignored.
Только Праведные: Церковные Узники не могут иметь Жертвенное Ягненок.
Лор

Перед битвой это ягненок жертвуется в славу Бога, и Pilgrim затем помазывает себя его кровью, отворачивая гнев Яхве, пока fight за Его дело.

Реликварий Святого

Модель, оснащенная Святой Реликвией, получает Ключевое слово

Tough
, но теряет Ключевое слово (если оно есть) и никогда не может иметь Укрытие.

Спасение Golem

Полезный Служитель: Спасение Golem не выделяется модели (просто добавьте его в ваш Арсенал вместо этого). В конце каждой игры ваша Банда получает дополнительный D6x5 за каждое Спасение Golem, которое у нее есть в Арсенале.
Лор

Golem служители, созданные раввинами Каббалистической Школы Праги для облегчения постоянного напряжения на запасы, оснащены сложными датчиками и металлодетекторами. Медленные, трудные в обслуживании и методичные, они не очень подходят для боя, но оказываются незаменимыми во время затишья в битве, когда они обнаруживают скрытые запасы добычи.

Саркофаговая Мина

Ключевые слова

-3 МОДИФИКАТОР УРОНА, BLAST 3"

Ходячая Бомба: модель, у которой есть Саркофаговая Мина, не может иметь никакого другого Боевого комплекта. Модель с Саркофаговой Миной может взять Триггер. Кроме того, если вражеская модель завершает move в пределах 3" от модели с Саркофаговой Миной, вы можете прервать ее Активацию и взорвать Саркофаговую Минy, не прибегая к Триггеру.
Триггер: Когда модель с Саркофаговой Миной берет Триггер, вы должны сделать Ролл для модели с . Если ролл неудачен, ничего не происходит (но вы можете попробовать снова в следующий раз, когда модель будет Активацией). Если ролл успешен или Critical успешен, Саркофаговая Мина взрывается, как описано ниже.
Детонация: Когда Саркофаговая Мина взрывается, все модели (друзья или враги) в пределах 3" от модели, несущей Саркофаговую Мину, и в ее Поле Зрения, получают попадание от Дальнего Атаки с Ключевым словом. Добавьте +1 к Роллам Урона для моделей, которые находятся в пределах 1" от модели, несущей Саркофаговую Мину. Модель, несущая Саркофаговую Мину, затем выводится из Action.
Лор

Heretic Солдаты могут быть заключены в толстые доспехи, заполненные взрывчатыми веществами, которые могут быть активированы Солдатом, когда враг приближается.

Сумка Charge

Дальность6"
Ключевые слова

ТЯЖЕЛЫЙ, РАСХОДНЫЙ, GRENADE, IGNORE ARMOUR, SCATTER, ignore Укрытие, BLAST 3", +1 КУБИК УРОНА

Тяжелый Взрывчатый: Один раз за игру модель с Сумкой Charge может использовать ее для совершения Дальнего Атаки.
Лор

Взрывчатые вещества на поле боя, предназначенные для разрушения вражеских укреплений и даже для пробивания самых Tough доспехов.

Кнут / Боевая Кнут / Молот

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

+1 КУБИК

Неуклюжий: Ключевое слово не применяется, когда это Оружие используется как Оружие для Внештатной Руки.
Лор

Металлические кнуты Церкви превосходно подходят как для наведения дисциплины в рядах верующих, так и для мучения Hereticов. Многие дьяволы также любят использовать это оружие из-за невыносимой боли, которую оно причиняет. Эти оружия крайне трудно уклоняться.

Кричащий Череп

Руки
1 Рука (Дальний бой)
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

ДЕРЖИМЫЙ

Добавьте

+2 Кубика
к вашим Проверкам Морали, пока модель находится на Поле Боя и не находится в состоянии Падения или Выхода из Action. Кроме того, вы получаете 1 в конце любой игры, в которой модель находится на Поле Боя и не находится в состоянии Падения или Выхода из Action

Лор

Большинство банд и подразделений несут знамена, флаги, стандарты, пенанты или другие символы, чтобы сплотить войска.

Полуавтоматическая Винтовка

Дальность24"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

BAYONET LUG, ASSAULT

Лор

Полуавтоматические винтовки считаются изобретением Марбаса, Дьявола, обладающего великой мудростью и знаниями в механических искусствах. Они отличны как на дальнем расстоянии, так и в ASSAULT, сочетая точность и высокую скорость fire, хотя они подвержены заеданию.

Змеиный ASSAULT Пистолет

Дальность36"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛЫЙ, GAS, ASSAULT, АВТОМАТИЧЕСКИЙ 2

Лор

Этот ужасный и огромный ручной пистолет содержит портал в гнилые болота и трясины Пятого Круга Ада. Каждая пуля, которую он fire, окружена ужасным GAS.

Шотель

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

Critical

Обход Щита: Шотель специально разработан для преодоления вражеских щитов. ignore или для Щитов против Ближних Атак, сделанных с помощью Шотеля. Любые другие Ключевые слова или специальные правила, применимые к Щиту, используются в обычном порядке.
Лор

С древних времен Аксум, Шотель был оружием выбора для эфиопского воина-elite. Его изогнутое лезвие предназначено для того, чтобы обойти щит противника и ударить его в жизненно важные области, такие как почки или легкие.

Shotgun

Дальность12"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

BAYONET LUG, SHIELD COMBO, Shotgun, +1 КУБИК

Лор

Короткоствольный насос Action Shotgun, загруженный шестью патронами, содержащими антимониевую дробь 00, боевое Shotgun идеально подходит для ближнего боя, очистки окопов и уничтожения слабо бронированной пехоты. Часто с прикладами из ореха или другого редкого дерева, у солдат есть традиция украшать это оружие резьбой и надписями.

Лопата

ДальностьБлижний бой
Лопата: Модель, оснащенная Лопатой, которая начинает игру на Открытой местности, имеет Ключевое слово, пока она не moves от своей стартовой позиции. Кроме того, модель, оснащенная Лопатой, может использовать ее как Двуручное Ближнее Оружие вместо использования любого другого Ближнего Оружия, которое у нее есть.
Лор

Лопаты на поле боя позволяют войскам зарываться и fight из укрытия практически на любом поле боя.

Осадный Джезайл

Дальность30"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛЫЙ, +1 КУБИК УРОНА

Лор

Более тяжелая версия стандартного джезайла. Это большое оружие с пулей из свинца или железа весом до четырех фунтов, предназначенное для уничтожения даже самых мощных врагов с одного выстрела. Азебы, вооруженные этим оружием, используют штативы при стрельбе, но могучие Янычары часто используют их как стандартное служебное оружие.

Тихий Pistol

Дальность12" / Ближний бой
Руки
1 Рука (Дальний бой)
Ключевые слова

ASSAULT, Pistol

Тихий: Добавьте к броску, если атакующий находится в контакте с элементом местности, который как минимум ½" в высоту и находится между ним и целевой моделью.
Лор

Сложное оружие, сделанное из орихалка или других святых металлов, или из адского железа, взятого из самых тюрем Ада, чтобы заглушить крики проклятых. Оно практически бесшумно и отлично подходит для засад или для shoot из-за укрытия.

Дымовая завеса

Ключевые слова

ПОТРЕБЛЯЕМОЕ

Окутанный дымом: В начале игры, после развертывания, если у вас есть модель с Дымовой завесой, вы можете сказать, что она будет использовать её. Если вы это сделаете, разделите поле боя на 4 равные четверти и укажите, какая из них окутана дымом. Добавьте к Дальним Атакам, если Линия Видимости для атаки пересекает любую часть четверти, окутанной дымом.
Лор

Инженерный корпус New Antioch является экспертом в использовании дымовых завес для защиты своих Шоковых Войск от вражеских fire.

Снайперская винтовка

Дальность48"
Руки
2 Руки (Дальняя)
Ключевые слова

RISKY, CRITICAL, +1 КУБИК

Это оружие бросает атаки с

+1 Кубик
. При CRITICAL броске атаки это оружие ignore броню. Если эта модель оснащена Оптическим прицелом, это оружие ignore штраф за Дальнюю Дальность.

Снайперский выстрел: Если Успешный Бросок для Дальней Атаки, сделанной с помощью Снайперской винтовки, является CRITICAL Успехом, то Бросок Урона для атаки имеет Ключевое слово.
Лор

Снайперская винтовка — это высокоточная, дальнобойная винтовка, широко используемая в окопах для устранения высокоценных целей, таких как офицеры, саперы и артиллерийские расчеты. Дорогие и редкие, они обычно выдаются лучшим стрелкам и метким shootерам отряда.

Снайперский прицел

Улучшенная точность: Когда этот предмет Славы передается модели, вы должны выбрать 1 Дальнобойное Оружие, которым модель уже ready обладает и которое имеет слово "Винтовка" в своем названии. Это Оружие получает ignore Ключевое слово ДАЛЬНЯЯ ДАЛЬНОСТЬ.
Лор

Снайперский прицел — это тип телескопа, установленного на винтовке или подобном оружии. Некоторые имеют ночные улучшения и превосходные, регулируемые кристаллические линзы, в то время как те, что были изготовлены на заводе-монастыре Святого Себастьяна для Снайперских Священников, имеют встроенный реликварий вместо этого.

Стандартная броня

Ключевые слова

-1 МОДИФИКАТОР УРОНА

Лор

С учетом достижений в металлургии и технологии, как Верные, так и Heretic армии хорошо оснащены броней из сплавов, которые могут выдержать удар от пули или отклонить самые острые лезвия. Стандартная броня обычно массово производится, но очень эффективна даже против высококалиберного оружия.

Стандарт Маммона

Руки
1 Рука (Дальняя)
1 Рука (Ближняя)
Ключевые слова

ДЕРЖИТСЯ, ЛИДЕР

Склонись передо Мной: Вражеская модель, которая находится на земле и в пределах 1" от модели со Стандартом Маммона, не может подняться. Кроме того, противник должен сделать Успешный Бросок для любой из своих моделей, которые заканчивают charge в пределах 1" от модели со Стандартом Маммона. Если бросок является Провалом, вражеская модель помечается как находящаяся на земле. Если бросок является Успехом или CRITICAL Успехом, вражеская модель остается на ногах.
Лор

Боевые Стандарты Маммона — это роскошно оформленные произведения искусства, иконы и знамена, созданные в насмешку над добродетелями Милосердия и Умеренности. Изготовленные из самых экстравагантных материалов, каждое из них является уникальным произведением темного гения, часто изображающим святых, совершающих мерзкие грехи или знаменитые акты Жадности. Эти стандарты имеют силу заставить любого склониться перед Князем Жадности.

Пистолет-пулемет

Дальность16"
Руки
2 Руки (Дальняя)
Ключевые слова

ASSAULT, BAYONET LUG, SHIELD COMBO

Быстрые очереди: Модель, вооруженная Пистолетом-пулеметом, может сделать два shoot во время одной Активации, при условии, что Пистолет-пулемет используется для обеих атак. shoot может быть сделан один за другим, или другие shoot могут быть сделаны между ними.
Лор

Пистолет-пулемет (или SMG) — это полностью автоматическое fire оружие, которое жертвует меньшей проникающей способностью и дальностью ради гораздо более высокой скорости fire. Идеально подходит для ближних боев, он очень востребован отрядами, несмотря на свою дефицитность и высокую стоимость.

Sultanate Большая пушка

Дальность48"
Руки
1 Рука (Дальняя)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛАЯ, IGNORE ARMOUR, +2 КУБИКА УРОНА

Бронзовая бычья большая пушка: Большая пушка, найденная как предмет Славы, должна быть перенесена Бронзовым быком и использует профиль выше для всех правил. Если она будет move от Бронзового быка по любой причине, или если Бронзовый бык будет move от Отряда по любой причине, то Большая пушка теряется (её нельзя использовать как стационарную артиллерийскую батарею).
Неудержимый объект: Если модель, по которой попала Sultanate Большая пушка, не была выведена из Action по Броску Урона, она толкается на D6" в прямой линии прямо от атакующей модели. Модель останавливается, если она толкается в другую модель, Непроходимую местность или элемент местности, который она не может пересечь без необходимости Лезть.
Лор

Установленные на Великой Железной Стене, это основная артиллерия, которую Sultanate производит в огромных количествах. Обычно фиксированные на месте, была разработана модификация, подходящая для массивных рук Бронзовых быков, чтобы живые полевые орудия Падишаха могли сражаться с действительно тяжело бронированными врагами и транспортными средствами.

Sultanate Большая пушка

Дальность48"
Руки
1 Рука (Дальняя)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛАЯ, IGNORE ARMOUR, +2 КУБИКА УРОНА

Бронзовая бычья большая пушка: Большая пушка, найденная как предмет Славы, должна быть перенесена Бронзовым быком и использует профиль выше для всех правил. Если она будет move от Бронзового быка по любой причине, или если Бронзовый бык будет move от Отряда по любой причине, то Большая пушка теряется (её нельзя использовать как стационарную артиллерийскую батарею).
Неудержимый объект: Если модель, по которой попала Sultanate Большая пушка, не была выведена из Action по Броску Урона, она толкается на D6" в прямой линии прямо от атакующей модели. Модель останавливается, если она толкается в другую модель, Непроходимую местность или элемент местности, который она не может пересечь без необходимости Лезть.
Развертывание артиллерийской батареи: Большая пушка, которая включена в Арсенал в списке Отряда как артиллерийская батарея, должна быть установлена на своей собственной базе 50мм. Она развертывается так же, как юнит, когда Отряд развертывается. После развертывания она считается элементом Непроходимой местности и не может быть move или атакована в течение игры.
Огонь артиллерийской батареи: Каждая артиллерийская батарея Большой пушки может использоваться один раз за Ход дружественной модели, которая находится в пределах 1" от неё, при условии, что как дружественная модель, так и Большая пушка не находятся в пределах 1" от вражеской модели, и при условии, что дружественная модель не move в рамках той же Активации. Дружественная модель должна сделать shoot , а затем может использовать Большую пушку как Дальнобойное Оружие для атаки, используя профиль выше (если модель является Алхимиком, то её способность Мастерства Элементов будет применяться к атаке). Измерьте дальность и проверьте Линию Видимости, используя Большую пушку вместо атакующей модели. В кампании предполагается, что артиллерийская батарея Большой пушки была возвращена в Арсенал Отряда в конце игры и будет доступна для развертывания в следующей игре Отряда.
Лор

Установленные на Великой Железной Стене, это основная артиллерия, которую Sultanate производит в огромных количествах. Обычно фиксированные на месте, была разработана модификация, подходящая для массивных рук Бронзовых быков, чтобы живые полевые орудия Падишаха могли сражаться с действительно тяжело бронированными врагами и транспортными средствами.

Крест Верховного Понтифика

Вдохновляющая реликвия: Носитель этой реликвии не завершает свою активацию после неудачного броска.
Лор

Этот священный дар был blessed Верховным Понтификом и вдохновляет носителя преодолевать любые невзгоды.

Меч / Топор

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL

Лор

Из-за боевых традиций многих гордых наций и благодаря достижениям в технологии брони, мечи и топоры чрезвычайно популярны, особенно среди elite подразделений и офицеров. Они крайне полезны для добивания поверженных противников и нанесения обильных кровоточащих ран.

Табот

Добродетельные награды: Поместите 1 move рядом с моделью, которая имеет Табот, каждый раз, когда move, выполненное дружественной моделью, приводит к одному или нескольким move и/или move, которые были moved от одной или нескольких дружественных моделей.
Лор

Сделанные из алебастра, мрамора или дерева акации, это blessed реплики Ковчега Завета. Священник, который сопровождает силы Царя Царей в New Antioch, возьмет с собой священный табот, завернутый в шелковую ткань, украшенную золотой нитью. Его чудесные силы вознаграждают тех, кто совершает добродетельные поступки на поле боя.

Птица Таквин Анка

Вызывать замешательство: Успешные броски, сделанные для атак ближнего боя, нацеленные на модель с Птицей Таквин Анка, становятся move бросками (дополнительного эффекта не будет, если они move броски already). Кроме того, перед тем как вражеская модель в пределах 1" от модели с Птицей Таквин Анка сделает отступление, противник должен сделать move для модели. Если бросок неудачен, вражеская модель не может отступить, и ее активация заканчивается. Если бросок успешен или является CRITICAL успехом, вражеская модель может отступить нормально.
Лор

Это творение Таквин популярно среди знати Sultanate. Оно используется для охоты и также ценится за свою способность декламировать Суру с резонирующим звуком, который болезненно слышен врагам Аллаха, и за свои гипнотические глаза, которые сбивают с толку и дезориентируют противников.

Танковый паланкин

Ключевые слова

-3 INJURY MODIFIER

Громоздкий: Модель, имеющая Танковый паланкин, должна быть установлена на базе 50 мм и не может быть оснащена щитом. Кроме того, она имеет Charge бонус в D3" вместо D6".
Непоколебимый: Когда модель с этим Боевым набором получает результат «Упала» на таблице травм, она рассматривается как результат «Незначительная рана» вместо этого.
Смерть с высоты: Добавьте 3" к высоте модели, имеющей Танковый паланкин, при определении, получает ли она модификатор «Поднятая позиция» для любых дальнобойных атак, которые она делает.
Лор

Призраки окопов Heretic Священники иногда входят в бой, стоя на бронированной платформе, называемой Танковым паланкином. С их высокой точки зрения они обрушивают разрушение на врага.

Танковый меч-колун

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CRITICAL, CUMBERSOME, +1 INJURY DICE

Танковый колун: Когда вы делаете бросок травмы для атаки, сделанной с помощью Танкового меча-колуна против цели, носящей броню или держащей щит, перед тем как бросить кости для броска успеха, отложите один кубик в сторону и поверните его так, чтобы он показал результат «6». Бросьте остальные кубики, а затем верните кубик, который вы отложили в сторону; он считается как выброшенный 6. Кроме того, атаки, сделанные с помощью Танкового меча-колуна, не подвержены влиянию навыка Покровителя Убийцы Драконов.
Лор

Для того чтобы приобрести точность и скорость, необходимые для использования специализированных мечей-колунов танков Гардекорпса, требуются годы изнурительных тренировок и полевых учений. Несмотря на их большой размер (часто более 6 футов в длину), они удивительно легкие, и благодаря большому количеству орихалка, использованного в процессе их ковки, они практически неразрушимы. Их часто используют для вывода из строя танков и других бронированных транспортных средств, либо разрезая их броню, либо отключая их точным ударом, чтобы отрезать гусеницы. Перед любой битвой они обрабатываются специальным химическим соединением, разъедающим металл, которое плавит броню, делая их гораздо более смертоносными против бронированных целей, чем против тех, кто не носит броню.

Потертая броня

Ключевые слова

NEGATE GAS, -2 INJURY MODIFIER

Цель гнева: Вражеская модель должна выбрать модель с Потертой броней в качестве цели Charge, если модель находится в ее поле зрения, не already в пределах 1” от вражеской модели и может быть достигнута без того, чтобы атакующая модель должна была Лезть, Прыгать, совершать Погружающий Charge или move через опасную местность.
Лор

Этот доспех, позолоченный сверкающим золотом, идет с шлемом, часто с красивым, подобным херувиму лицом, искаженным или испорченным каким-либо образом, например, с нечеловеческими глазами или с полностью перевернутым лицом. Несмотря на свое великолепие, броня всегда запятнана кровью, потрохами или другим видом порчи. Простое его зрение наполняет смертных невероятной жадностью и делает носителя немедленной целью их гнева, когда они пытаются вырвать его из рук.

Клешни Тартар

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CUMBERSOME, CRITICAL

Парное оружие: Это оружие должно быть взято в паре из двух одноручных ближних оружий (по одному для каждой руки). Атаки ближнего боя, сделанные с помощью парных оружий, не страдают от модификатора броска успеха за выполнение атаки не доминирующей рукой. Если цель была повержена или выведена из Action в результате атаки ближнего боя, сделанной с помощью парных оружий, вы можете немедленно move модель на расстояние до 3". Если move приводит ее в пределах 1" к другой вражеской модели, она может сделать еще один Fight, но не может сделать move на 3" снова, если вторая атака приводит цель к падению или выводу из Action.
Лор

Сделанные из отрубленных рук Малебранч, клешни Тартар даруются архидьяволами только тем, чьи сердца запятнаны грехом Гнева.

Знак Каина

Возмездие: Если move, сделанный моделью, приводит к тому, что одно или несколько move помещаются рядом с моделью, имеющей Знак Каина, то поместите равное количество move рядом с моделью, которая сделала move.
Лор

Каин, первый из убийц, был отмечен Богом, как защита от тех, кто хотел бы его убить. Испорченные копии этого знака вырезаются в плоти тех, кто отправляется в Ад, стремясь научиться искусству убийства у величайших убийц, которые обитают в Вечном Fire.

Титан Зульфикар

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

HEAVY, CRITICAL, +2 INJURY MODIFIER

Лор

Этот двусторонний огромный меч может весить до 300 фунтов, только могучие Бронзовые Быки могут даже поднять этот монструозный клинок, не говоря уже о том, чтобы использовать его в бою. Его sheer weight и моно-молекулярная острота прорезают даже самую толстую броню, когда его размахивает сверхчеловеческая сила монстров Таквин.

Цепь Пытателя

Дальность10"
Руки
1 рука (дальнобойная)
Ключевые слова

SHRAPNEL, IGNORE COVER, IGNORE LONG RANGE

Протаскивание вперед: Если атака, сделанная с помощью Цепи Пытателя, является успехом или CRITICAL успехом, не делайте бросок травмы для цели. Вместо этого поместите 1 move рядом с целью, а затем поместите второй move на цель, потому что Цепь Пытателя имеет ключевое слово ___. После размещения S вы можете move модель цели на расстояние до 12" по прямой линии, но вы должны move ее так, чтобы она закончила move как можно ближе к атакующей модели.
Смертельные объятия: Вражеские модели не могут отступить, если они находятся в пределах 1" от модели с Цепью Пытателя.
Лор

Шипованная цепь, используемая для связывания проклятых в Аду и иногда предоставляемая как оружие воинам Heretic, которые проявили наибольшую ловкость в том, чтобы тащить пленников к Вратам Ада живыми. Обладая собственной волей, цепь может преодолевать большие расстояния, чтобы поймать какую-нибудь бедную несчастную душу в свои шипованные объятия.

Инструмент пытки

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Мучительные ранения: Когда вы делаете бросок на ранения для атаки, выполненной с помощью Инструмента пытки, бросьте 1D6 вместо 2D6, но затем удвойте количество, которое было вызвано броском (если таковые имеются). Любые + или - , которые применялись к броску на ранения, будут применяться нормально, за исключением того, что вы выбираете единственный самый высокий или самый низкий кубик в броске вместо 2 самых высоких или низких. Обратите внимание, что когда вы делаете бросок на кровопролитие для атаки, выполненной с помощью Инструмента пытки, вы бросаете только 2D6 вместо 3D6, но затем вы можете удвоить количество, которое было вызвано броском.
Лор

Великие бичи, сделанные из живых позвоночников, раскаленных прутьев, ловцов людей и других орудий пыток, созданных садистскими кузнецами Диса, широко используются войсками the Court. Их основная функция не убивать, а причинять как можно больше мучительной боли. Кованные в адуfire и закаленные в черных водах реки Стикс, их раны причиняют страдания, которые длятся днями.

Трассирующие пули

Ключевые слова

ПОТРЕБЛЯЕМОЕ

Трассеры: Когда этот Боец берется, вы должны выбрать 1 Дальнобойное Оружие, которое модель already имеет и которое не имеет ключевых слов , , , или . Оружие получает ключевое слово .
Лор

Трассирующие пули позволяют солдатам эффективно корректировать прицел.

Траншейная дубина

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Лор

Траншейные дубины являются одним из самых распространенных видов оружия Великой войны, так как ближний бой часто бывает жестоким. Обычно они сделаны из дерева с металлическим наконечником из железа, свинца или стали, траншейные дубины часто имеют шипы и гвозди. Большинство моделей имеют какую-либо форму шнура или кожаного ремня на конце, чтобы обернуть вокруг запястья пользователя.

Траншейная собака

Вы добавляете Траншейную собаку в вашу Войсковую группу.

Собаки войны: Когда вы впервые развертываете модель с Траншейной собакой в игре, вы также можете развернуть их Траншейную собаку. Траншейная собака рассматривается как модель в Войсковой группе, за исключением того, что она не учитывается как часть Войсковой группы для целей Проверок морального состояния. Траншейная собака использует запись Войсковой группы Траншейной собаки ниже. Если Траншейная собака выбыла из Action, бросьте на ее выживание так же, как вы бы сделали для модели войск. Траншейные собаки не могут, конечно, быть Повышены.
Лор

Многочисленные животные служат в траншеях вместе с солдатами. Собаки-охранники являются наиболее распространенными, но также есть ручные оцелоты, барбарийские обезьяны, маленькие медведи и другие необычные питомцы, в то время как силы Ада держат адских псов и других инфернальных зверей в качестве домашних животных.

Траншейная собака (Собака-охранник)

Вы добавляете Собаку-охранника в вашу Войсковую группу.

Собаки войны: Когда вы впервые развертываете модель с Траншейной собакой в игре, вы также можете развернуть их Траншейную собаку. Траншейная собака рассматривается как модель в Войсковой группе, за исключением того, что она не учитывается как часть Войсковой группы для целей Проверок морального состояния. Траншейная собака использует запись Войсковой группы Траншейной собаки ниже. Если Траншейная собака выбыла из Action, бросьте на ее выживание так же, как вы бы сделали для модели войск. Траншейные собаки не могут, конечно, быть Повышены.
Лор

Многочисленные животные служат в траншеях вместе с солдатами. Собаки-охранники являются наиболее распространенными, но также есть ручные оцелоты, барбарийские обезьяны, маленькие медведи и другие необычные питомцы, в то время как силы Ада держат адских псов и других инфернальных зверей в качестве домашних животных. Эти собаки как предупреждают своих хозяев об надвигающейся опасности, так и fight яростно защищают их.

Траншейная собака (Адский пес)

Вы добавляете Адского пса в вашу Войсковую группу.

Собаки войны: Когда вы впервые развертываете модель с Траншейной собакой в игре, вы также можете развернуть их Траншейную собаку. Траншейная собака рассматривается как модель в Войсковой группе, за исключением того, что она не учитывается как часть Войсковой группы для целей Проверок морального состояния. Траншейная собака использует запись Войсковой группы Траншейной собаки ниже. Если Траншейная собака выбыла из Action, бросьте на ее выживание так же, как вы бы сделали для модели войск. Траншейные собаки не могут, конечно, быть Повышены.
Лор

Многочисленные животные служат в траншеях вместе с солдатами. Собаки-охранники являются наиболее распространенными, но также есть ручные оцелоты, барбарийские обезьяны, маленькие медведи и другие необычные питомцы, в то время как силы Ада держат адских псов и других инфернальных зверей в качестве домашних животных. Этот ужасный инфернальный пес размером с маленького пони, и в его измученном животе бушуют огни самого Ада. Он воет в постоянной агонии и ярости в бою.

Траншейная собака (Собака-мученик)

Вы добавляете Собаку-мученика в вашу Войсковую группу.

Собаки войны: Когда вы впервые развертываете модель с Траншейной собакой в игре, вы также можете развернуть их Траншейную собаку. Траншейная собака рассматривается как модель в Войсковой группе, за исключением того, что она не учитывается как часть Войсковой группы для целей Проверок морального состояния. Траншейная собака использует запись Войсковой группы Траншейной собаки ниже. Если Траншейная собака выбыла из Action, бросьте на ее выживание так же, как вы бы сделали для модели войск. Траншейные собаки не могут, конечно, быть Повышены.
Лор

Многочисленные животные служат в траншеях вместе с солдатами. Собаки-охранники являются наиболее распространенными, но также есть ручные оцелоты, барбарийские обезьяны, маленькие медведи и другие необычные питомцы, в то время как силы Ада держат адских псов и других инфернальных зверей в качестве домашних животных. Траншейные Pilgrim часто с энтузиазмом обвязывают своих собак взрывчатыми веществами, чтобы они могли участвовать в славной операции мученичества.

Траншейная собака (Собака милосердия)

Вы добавляете Собаку милосердия в вашу Войсковую группу.

Собаки войны: Когда вы впервые развертываете модель с Траншейной собакой в игре, вы также можете развернуть их Траншейную собаку. Траншейная собака рассматривается как модель в Войсковой группе, за исключением того, что она не учитывается как часть Войсковой группы для целей Проверок морального состояния. Траншейная собака использует запись Войсковой группы Траншейной собаки ниже. Если Траншейная собака выбыла из Action, бросьте на ее выживание так же, как вы бы сделали для модели войск. Траншейные собаки не могут, конечно, быть Повышены.
Лор

Многочисленные животные служат в траншеях вместе с солдатами. Собаки-охранники являются наиболее распространенными, но также есть ручные оцелоты, барбарийские обезьяны, маленькие медведи и другие необычные питомцы, в то время как силы Ада держат адских псов и других инфернальных зверей в качестве домашних животных. Собаки милосердия несут Медицинский набор.

Траншейный нож

ДальностьБлижний бой
Руки
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

-1 КУБИК

Лор

Практически все солдаты носят траншейный нож, кинжал или другой вид лезвия для боев на близкой дистанции. Хотя он может не обладать разрушительной силой большого молота или другого тяжелого ближнего оружия, это скромное оружие унесло бесчисленные жизни во время Великой войны.

Траншейный миномет

Дальность48"
Руки
2 руки (дальнобойное)
Ключевые слова

ТЯЖЕЛЫЙ, fire, SCATTER, IGNORE ЗАЩИТА, +1 КУБИК РАНЕНИЯ, BLAST 3"

Высокая траектория: Когда Траншейный миномет используется для дальнобойной атаки, целевая модель (или целевая точка, если нацелена на точку на земле) не может находиться в пределах 6" от атакующей модели. Обратите внимание, что если атака SCATTER, она может в конечном итоге приземлиться в пределах 6" от атакующей модели.
Лор

Траншейный миномет — это гладкоствольное, заряжаемое с дульного конца оружие с высокими углами fire. Снаряд содержит как взрывчатые вещества, так и смертоносные греческие fire.

Траншейное копье

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CUMBERSOME, SHIELD COMBO, BLOCK

Лор

Траншейные пики, серпы, копья и другие длинные polearms являются отличным оборонительным оружием, но они CUMBERSOME и тяжелые.

Траншейный щит

Руки
1 рука (дальняя атака)
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

-1 INJURY MODIFIER

Лор

Щиты, используемые в окопной войне, изготовлены из стали, усиленной орихалком, чтобы выдерживать даже пули большого калибра, или из металла, добытого из инфернального основания и обработанного в арсеналах Пандемонии, столицы Ада.

Флаг войск

Руки
1 рука (дальняя атака)
1 рука (ближний бой)
Ключевые слова

HELD, LEADER

Лор

Большинство военных отрядов и подразделений несут баннеры, флаги, штандарты, вымпелы или другие символы, чтобы сплотить войска.

Безоружный

ДальностьБлижний бой
Модификаторы-1D к попаданиям, -1D к травмам

Модели страдают

-1 Dice
когда fight безоружным, как при определении попадания, так и при броске на таблице травм. Обратите внимание, что вы никогда не можете fight безоружным в качестве оружия в другой руке, чтобы получить дополнительную атаку в ближнем бою. Эти правила охватывают все случаи, когда модель fight безоружным и не имеет других Melee Action в своем профиле.

Лор

fight безоружным в Великой войне почти самоубийственно, но некоторые войска не имеют ближнего оружия или их оружие было потеряно в жаре битвы. В таких случаях воин вынужден защищаться кулаками, ударами ног и своими голыми зубами.

Безоружный

ДальностьБлижний бой

Обратите внимание, что вы никогда не можете fight безоружным в качестве оружия в другой руке, чтобы получить дополнительную атаку в ближнем бою. Эти правила охватывают все случаи, когда модель fight безоружным и не имеет других Melee Action в своем профиле.

Лор

fight безоружным в Великой войне почти самоубийственно, но некоторые войска не имеют ближнего оружия или их оружие было потеряно в жаре битвы. В таких случаях воин вынужден защищаться кулаками, ударами ног и своими голыми зубами.

Нечестивый реликт

Ключевые слова

FEAR

Лор

Артефакт, наделенный нечестивой силой. Примеры включают головы нефилимов, оскверненные осколки Истинного Креста или мумифицированные части тел павших святых и епископов.

Нечестивый амулет

Ключевые слова

CONSUMABLE

Талисман: Один раз за игру, когда бросок для модели с Blessed Иконой является провалом, вы можете сказать, что модель использует свой Талисман. Если вы это сделаете, активация модели не заканчивается.
Лор

Многие Heretic солдаты носят талисман или амулет, которые продаются предсказателями и бесами в Heretic доменах. Такой амулет может быть черепом, сохранившимся плодом, рогом козла и часто покрыт Goetic рунами.

Урна Горьких Пеплов

Зловещие Шепоты: Добавьте к броску для дальних атак, нацеленных на модель, имеющую Урну Горьких Пеплов или находящуюся в пределах 3" от модели с Урной Горьких Пеплов.
Лор

Эта черная урна содержит пепел сожженного тела павшего Гегемона, который все еще сохраняет слабое эхо его ненавистной воли. Фрагменты кружатся и бурлят в воздухе, и зловещие шепоты исходят изнутри.

Кannon Висцеры

Дальность24"
Руки
2 руки (дальняя атака)
Ключевые слова

HEAVY, +2 DICE

Самопожертвование: Если Кannon Висцеры попадает в цель, после разрешения броска на травму, вы можете разместить до 3 S рядом с моделью, которая сделала атаку (до максимума в 6 маркеров). Затем разместите 1 рядом с целью за каждую , которую вы разместили на атакующей модели.
Лор

Это тяжелое fire оружие является самым отвратительным и отталкивающим из всех оружий в арсенале Культа Black Grail – и это о многом говорит. Воин, вооруженный этой гордостью Вельзевула, вставляет свои трубки в свой собственный живот, а затем shoot свои коррозийные жидкости и внутренности в врага. Оно управляется ручным механизмом, который сначала создает давление внутри пользователя, пока тот не достигнет точки разрыва, а затем выпускает брызги внутренностей на противника. Чем больше своей плоти пользователь выпускает, тем более ужасные повреждения он наносит.

Вивисектор

ДальностьБлижний бой
Руки
2 руки (ближний бой)
Ключевые слова

CUMBERSOME, BLOCK

Усилитель боли: Снизьте бросок, необходимый для достижения Critical успеха для ближней атаки, сделанной этим оружием, на 1 за каждую рядом с целью на 1 (так что враг с 1 будет страдать от Critical успеха при броске 11+).
Нанесение боли: Если атака, сделанная этим оружием против цели, не имеющей ключевого слова и установленной на базе 40 мм или меньше, является Critical успехом, но цель не выбита из Action, тогда цель будет move D3" в прямой линии прямо от атакующей модели. Она остановится, если move в дружескую модель, непроходимую местность, участок местности, который она не может пересечь без необходимости взобраться, или сразу перед тем, как она move окажется в пределах 1" от модели врага, кроме атакующего. Если модель цели завершит move более чем на 1" от атакующей модели, тогда атакующая модель и любые другие модели в пределах 1" от модели цели могут сделать дополнительную ближнюю атаку по ней, прежде чем она будет move, как если бы цель выполняла отступление move. Если это приведет к тому, что модель move второй раз, добавьте D3" к расстоянию, на которое она move, но не атакуйте ее снова.
Лор

Это оружие предлагает отличную защиту, удерживая цели на расстоянии, и его рукоять включает в себя спусковой механизм, который вводит ужасный коктейль святых мазей, химических токсинов, нервных агентов и микрошариков святых реликвий в любую открытую рану, вызывая боль, которую невозможно вынести даже сверхъестественным врагам. Оно также может быть использовано для быстрого вскрытия павших врагов, чтобы их органы могли быть сохранены Боеым Биологом.

Военный Крест

Дальность8"
Ключевые слова

ASSAULT, IGNORE ДАЛЬНЯЯ АТАКА

Лор

Военный крест (также известный как wurfkreuz в Священной Римской Империи) — это четырехконечное метательное оружие в форме креста. Он украшен молитвами и псалмами, которые направляют его по безошибочному пути.

Амулет Ветра

Порывы Ветра: Один раз за игру, когда вы активируете модель, имеющую Амулет Ветра, вы можете объявить, что она будет использовать амулет перед тем, как сделает любые . Использование Амулета Ветра добавляет 3" к характеристике move модели на оставшуюся часть активации.
Лор

Амулет, созданный Ябирейскими алхимиками, захватывающий суть Элемента Ветра внутри себя.

Лицо Гневного Херувима

Трепещите Перед Господом: Вражеская модель, не имеющая ключевого слова и начинающая активацию в пределах 1" от этого Убежища Анкоров, должна совершить Отступление в рамках активации. Она не может совершать никакие Военные S, пока находится в пределах 1" от этого Убежища Анкоров.
Лор

Убежище украшено ангельским лицом, которое является самой сутью гнева Господа. Все должны трепетать перед лицом Господа.