Травмы
Травмы
Травмы
Чтобы сделать бросок травмы, бросьте два кубика и добавьте любые или к броску. -кубики травмы работают так же, как -dice, но модифицируют броски травмы вместо бросков успеха.
Выберите два самых высоких кубика (или самых низких, если были использованы какие-либо ). Все применимые МОДИФИКАТОРЫ ТРАВМ добавляются к броску, и модифицированный бросок проверяется по таблице ниже:
Таблица травм
| 1 (или меньше) | Нет эффекта. Модель не повреждена, и травма не имеет эффекта. |
| 2-6 | Незначительное повреждение. Поместите рядом с моделью. |
| 7-8 | Падение. Поместите рядом с моделью и отметьте ее как упавшую. Если модель already упала, поместите рядом с моделью вместо 1. |
| 9+ | Выведена из Action. Модель была серьезно повреждена или убита и исключена из игры. |
Модификаторы броска травмы и результата
Следующие модификаторы являются кумулятивными. Максимум - не может превышать -3 в сумме.
Blood Markers:
Critical Успех:
Падение:
Траншейный щит:
Стандартная броня:
Укрепленная броня:
Машинная броня:
Tough:
Падение
Когда модель прыгает, ныряет или падает на 3" или более, есть вероятность, что она получит травму. Чтобы узнать, произойдет ли это, сделайте бросок травмы для модели и добавьте за каждые 3", на которые модель упала.Результаты падения
Вы можете показать, что модель упала, положив модель на бок. Следующие правила применяются к модели, которая упала:
- Если модель была сбита во время своей активации, ее активация заканчивается немедленно.
- Добавьте к любым броскам, которые вы делаете для модели, которая упала.
- Добавьте для ближнего боя, если цель упала.
- Модель, которая упала, не может быть moved по любой причине, пока она не встанет обратно.
- Модель, которая упала, встает обратно, когда она будет следующей активирована. Однако ее movement Characteristic уменьшается вдвое на оставшуюся часть активации (включая бонус за атаку).