Травмы

Травмы

Травмы

Чтобы сделать бросок травмы, бросьте два кубика и добавьте любые или к броску.

-кубики травмы
работают так же, как
-dice
, но модифицируют броски травмы вместо бросков успеха.

Выберите два самых высоких кубика (или самых низких, если были использованы какие-либо ). Все применимые МОДИФИКАТОРЫ ТРАВМ добавляются к броску, и модифицированный бросок проверяется по таблице ниже:

Таблица травм

1 (или меньше)Нет эффекта. Модель не повреждена, и травма не имеет эффекта.
2-6Незначительное повреждение. Поместите рядом с моделью.
7-8Падение. Поместите рядом с моделью и отметьте ее как упавшую. Если модель already упала, поместите рядом с моделью вместо 1.
9+Выведена из Action. Модель была серьезно повреждена или убита и исключена из игры.

Модификаторы броска травмы и результата

Следующие модификаторы являются кумулятивными. Максимум - не может превышать -3 в сумме.

Blood Markers:

Critical Успех:

Падение:

Траншейный щит:

Стандартная броня:

Укрепленная броня:

Машинная броня:

Tough:

Падение
Когда модель прыгает, ныряет или падает на 3" или более, есть вероятность, что она получит травму. Чтобы узнать, произойдет ли это, сделайте бросок травмы для модели и добавьте за каждые 3", на которые модель упала.

Результаты падения

Вы можете показать, что модель упала, положив модель на бок. Следующие правила применяются к модели, которая упала:

  • Если модель была сбита во время своей активации, ее активация заканчивается немедленно.
  • Добавьте к любым броскам, которые вы делаете для модели, которая упала.
  • Добавьте для ближнего боя, если цель упала.
  • Модель, которая упала, не может быть moved по любой причине, пока она не встанет обратно.
  • Модель, которая упала, встает обратно, когда она будет следующей активирована. Однако ее movement Characteristic уменьшается вдвое на оставшуюся часть активации (включая бонус за атаку).