Другие принципы правил

Other Rule Principles

Другие Принципы Правил

Fractions

Во всех случаях, когда правила ссылаются на fractions, сохраняйте любые fractions, если изменяемое значение является расстоянием, таким как дальность Оружия или move модели. Во всех остальных случаях округляйте до ближайшего целого числа. Например, если у вашей Военной группы 9 моделей, и правило требует, чтобы что-то влияло на половину всей силы, округлите 4.5 до 5. С другой стороны, если модель с характеристикой movement 9" имела свое movement уменьшено вдвое, ее move будет уменьшено до 4.5".

Измерение Расстояний

При измерении до или от модели или элемента местности всегда измеряйте от ее основания. Если у модели или элемента местности нет основания, измеряйте до ближайшей части модели. Что-то находится на определенном расстоянии от другого, если расстояние между ближайшими точками двух объектов равно или меньше указанного расстояния.

В пределах:

Линия Видимости

Модель должна видеть свою цель, чтобы совершить Дальнюю Атаку или выполнить Charge. Это называется наличием "Линии Видимости" (или LoS для краткости). Если вы не уверены, имеет ли модель LoS к цели, наклонитесь и посмотрите сзади атакующей модели, чтобы проверить, может ли она видеть какую-либо часть головы, тела, рук или ног цели, или корпус или башню целевого транспортного средства (не учитывайте основание цели, ее руки или ноги, или что-либо, что носится или прикреплено к цели, например, оружие или знамя). Если она видит все эти вещи, у нее полная Линия Видимости; если она видит некоторые из них, у нее частичная Линия Видимости; и если она не видит ни одного из них, у нее нет Линии Видимости. Модели могут видеть во всех направлениях (т.е. 360°), и их можно поворачивать в любое направление перед проверкой LoS.

Точность Моделей

Когда дело касается обеспечения соответствия моделей в вашей игре их заявленному размеру и фактическому оборудованию, оружию и броне, мы рекомендуем следующую максиму: "Будьте строги к себе, но снисходительны к другим".

Размещение Моделей

Когда вы разворачиваете или move модель, она не может быть установлена с основанием, перекрывающим непроходимую местность или основание другой модели. Ее можно установить на ровной поверхности на местности, которая не является непроходимой, при условии, что возможно разместить как минимум половину основания модели на поверхности. С разрешения вашего противника вы можете разместить ее в безопасном месте поблизости, чтобы не было риска ее падения и повреждения (она все равно будет считаться находящейся в этом месте для всех других целей).

Предварительное Измерение

Если правила не говорят вам иное, вы можете измерять расстояния в любое время. Например, вы можете измерить, чтобы увидеть, находитесь ли вы в пределах досягаемости для shooting, атаки, и так далее.

Повторные Броски

Некоторые правила ссылаются на повторные броски. Чтобы сделать повторный бросок, бросьте кубики, использованные для броска, снова. Вы не можете повторно бросать кубик более одного раза. Если правила позволяют вам повторно бросить xD6 бросок (т.е. 2D6, 3D6 и т.д.), вы должны повторно бросить все кубики, использованные для броска.

Сравнение Бросков

Иногда правило может требовать от игроков "сравнить броски". Чтобы сравнить броски, каждый игрок бросает D6, и тот, кто бросит больше, выигрывает. Вы не можете повторно бросать или изменять кубики в сравнении бросков, если только бросок не является ничьей, в этом случае игроки должны снова провести сравнение бросков.

Профили

Каждая модель имеет Профиль, который определяет ее эффективность в игре. Кроме того, Профили Battlekit охватывают Оружие, Броню и Оборудование, которые модель может носить. Ниже вы найдете примеры Профиля модели и Профиля Battlekit. Подробное объяснение Профиля модели предоставлено в разделе Начало Военной Группы, а Профиль Battlekit объясняется в разделе Battlekit.