Охота на Дракона

Охота на Дракона

Охота на Дракона

Резюме сценария
ИгрокиРавный матч
InfiltratorsСпециальный
Длительность битвы4-5 ходов

Во славу вашего Патрона, охотьтесь и побеждайте чудовищное существо, будь то одержимый танк или адское чудовище.

Силы

Игрокам дополнительно потребуется модель Дракона и 6 моделей Крестьян. Правила и записи о Воинских отрядах для этих моделей можно найти ниже.

Поле битвы

Игроки бросают кубики, и победитель устанавливает Дракона, местность и Крестьян для игры. Этот сценарий использует архетип поля битвы «Ничейная земля» или «Траншеи» (игрок, устанавливающий местность, решает, какой из них использовать).

Дракон и Крестьяне

Модель Дракона устанавливается до установки местности для этой битвы, а 6 моделей Крестьян устанавливаются после установки местности. Разместите Дракона так, чтобы он занимал середину поля битвы. Разместите Крестьян в любом месте на поле битвы, которое находится более чем в 8 дюймах от Дракона и более чем в 6 дюймах от любого другого Крестьянина или зоны развертывания любой из сторон.

Развертывание

Игроки бросают кубики. Победитель броска выбирает, какая зона развертывания будет его. Другая зона развертывания принадлежит его противнику. Затем игроки поочередно разворачивают свои модели по одной, начиная с игрока, у которого больше моделей в его Воинском отряде (бросок, если у обоих игроков одинаковое количество моделей). Модели должны быть установлены полностью в своей зоне развертывания. Если у игрока закончились модели, другой игрок устанавливает все свои оставшиеся модели, одну за другой, пока у него не останется ни одной. Как только игроки развернули свои модели, развертывание заканчивается, и игра начинается.

Infiltrators

Infiltrators могут развертываться нормально или используя свои специальные правила развертывания. Однако, если они разворачиваются, используя свои специальные правила развертывания, они не могут развертываться в пределах 8 дюймов от Дракона или 1 дюйма от Крестьянина.

Длительность игры

В конце четвертого хода атакующий бросает D6. На 1 или 2 игра заканчивается немедленно. На 3 или более игра закончится в конце пятого хода.

Условия победы

Игрок выигрывает этот сценарий немедленно, если на поле битвы нет вражеских моделей или если противостоящий Воинский отряд бежит (обычно из-за неудачи в проверке морали). Игра заканчивается немедленно вничью, если Дракон покидает поле битвы. В противном случае игрок с большим количеством Очков победы в конце игры является победителем.

  • 2 ОП, если атака, совершенная дружественной моделью, выводит Крестьянина из Action.
  • 3 ОП, если атака, совершенная дружественной моделью, выводит Дракона из строя (включая случаи, когда его способности Неживого или Непокорного изменяют результат на «выведен из строя»).
  • 6 ОП, если атака, совершенная дружественной моделью, выводит Дракона из Action (если только его способности Неживого или Непокорного не изменяют результат на «выведен из строя»).
  • В конце игры каждый игрок получает 1 ОП за каждое Славное дело, которое они выполнили.

Нейтральные модели

Дракон и Крестьяне являются нейтральными моделями. Нейтральные модели рассматриваются как вражеские модели обеими сторонами.

Броски активации нейтральных моделей

Когда игрок завершает активацию одной из своих моделей, он должен сделать бросок активации нейтральной модели, бросив D6. Если он бросает 1-4, он может активировать Крестьянина на свой выбор, а на 5-6 он может активировать Дракона или Крестьянина на свой выбор. Игрок не может активировать модель, которая уже была активирована (любым игроком). Как только Дракон и все Крестьяне были активированы в течение хода, игроки прекращают делать броски активации нейтральных моделей до следующего хода. Когда игрок активирует нейтральную модель, он должен провести активацию с ней, используя правила для Дракона и Крестьян ниже. Если у игрока закончились модели из его собственного Воинского отряда для активации, а нейтральные модели все еще остаются для активации, он все равно должен делать броски активации нейтральных моделей. Обратите внимание, что как только Дракон был активирован, больше нет необходимости делать броски активации нейтральных моделей; игроки могут просто выбрать Крестьянина, который еще не был активирован, и активировать его. В маловероятном случае, если Дракон остается для активации после того, как оба игрока завершили активацию моделей из своих Воинских отрядов, просто бросьте кубик, и победитель активирует Дракона.

Дракон

Дракон представлен моделью на базе от 120 мм до 300 мм. В идеале он должен быть достаточно большим и иметь такую форму, чтобы на нем могли одновременно стоять две модели на базах 60 мм (или четыре модели на базах 25 мм). Это может быть Ларвальный Зверь, Одержимый Танк, настоящий Дракон или любое другое большое внушительное чудовище.

Добыча Дракона

Когда игрок активирует Дракона, он сначала должен выбрать его добычу. Затем он берет 1 Move

Action
и 1 Shoot или 1 Fight с Драконом. Если Дракон не находится в пределах 1 дюйма от своей добычи в начале своей активации, он Move, как описано ниже, а затем атакует. Если Дракон находится в пределах 1 дюйма от своей добычи в начале своей активации, он атакует перед тем, как Moves. Если атака выводит добычу из Action, выберите новую добычу и затем Move Дракона, как описано ниже.

Добыча Дракона определяется с использованием следующего списка приоритетов:

  • Если модель атаковала Дракона в этом ходу или в прошлом ходу, и модель не находится на спине Дракона, то она становится добычей Дракона. Если несколько моделей имеют право, ближайшая к Дракону модель становится его добычей. Если две или более модели одинаково близки к Дракону, игрок может выбрать, какая модель будет его добычей.
  • Если Дракон не был атакован в этом ходу или в прошлом ходу, или если его атаковали, и атакующие модели были выведены из Action, то ближайший Крестьянин к Дракону становится его добычей. Если два или более Крестьянина одинаково близки к Дракону, игрок может выбрать, какая модель будет его добычей.
  • Если на поле битвы не осталось Крестьян, и Дракон не был атакован в этом ходу или в прошлом ходу, то у него нет добычи, и он попытается покинуть поле битвы.

Атака с Драконом

Когда Дракон атакует, он будет нацеливаться на свою добычу, если сможет это сделать. В противном случае он нацелится на ближайшую модель, которую может атаковать. Если две или более потенциальные цели одинаково близки к Дракону, игрок может выбрать, какую модель он атакует. Дракон совершит Ближнюю атаку своими Зубами и Когтями, если он находится в пределах 1 дюйма от своей цели. Если он не находится в пределах 1 дюйма от цели, но находится в пределах 10 дюймов от нее, он совершит Дальнюю атаку своим Fire Дыханием. Если он не находится в пределах 10 дюймов от своей цели, он не атакует.

Передвижение Дракона

Игрок должен Move Дракона к его добыче так, чтобы он закончил либо в базовом контакте с ней, либо, если это невозможно, как можно ближе к его добыче. Если у Дракона нет добычи, Move его так, чтобы он закончил Move как можно ближе к ближайшему краю поля битвы. Если он достигает края поля битвы, он покидает его и выбывает с поля битвы. Обратите внимание, что способность Дракона «Оружие осады» позволяет ему Move пересекать местность, а его способность «Трамбовать» позволяет ему Move модели, когда он пытается достичь своей добычи.

Дракон
Movement
10"/Пехота
Ближний бой
+3D
Дальний бой
+3D
Броня
-3
Fear
Изображение:
Способности
Неугасимый: В первый, второй и третий раз, когда Дракон получает результат "Out of Action" на Таблице Урона, он рассматривается как результат "Down". После того как Дракон был сбит три раза, он теряет способность Неугасимый и заменяет её на способность Упрямый.
Упрямый: Когда Дракон получает результат "Out of Action" на Таблице Урона, он рассматривается как результат "Down". Способность Упрямый теряется немедленно, когда шестой Action помещается рядом с Драконом (с этого момента результаты "Out of Action" будут влиять на него нормально.)
Устойчивый: move 1 от Дракона, когда он активирован. Кроме того, добавьте move к броскам на Урон для Дракона, если атака имеет одно или несколько из следующих Ключевых Слов: , , или .
Оружие Осады: Дракон может move через участки местности, которые измеряют до 4" на 4", как если бы это была Открытая местность. Если он это делает, участок местности исключается из игры, когда Дракон move вступает в контакт с ним. Модели, которые находились на участке местности, падают прямо на поле боя; может потребоваться дополнительный бросок на Урон для них, если они упадут на 3" или более, или если они приземлятся в месте, где могут быть растоптаны Драконом, продолжая своё move.
Живое Поле Боя: Модели могут рассматривать Дракона и его основание как если бы это была Опасная местность и могут завершить move на модели Дракона. Все Успешные Броски для модели, находящейся на Драконе, становятся move, если они не already. Атаки, сделанные моделью, находящейся на Драконе и нацеленной на него, получают move и +1 ___. Дракон не может атаковать модель, находящуюся на нём. Когда Дракон move, любые модели на Драконе move с ним. После завершения move Дракона сделайте Успешный Бросок для каждой модели на нём. Если бросок неудачен, модель падает с Дракона. move её на кратчайшее возможное расстояние до земли и положите её на землю, а затем сделайте бросок на Урон для неё, если она упала на 3" или более. Если бросок успешен или Critical успешен, ничего не происходит. Сделайте Успешный Бросок таким же образом, если модель на Драконе была сбита по какой-либо причине.
Раздавить: Дракон может move через другие модели. Если он это делает, сделайте бросок на Урон для модели, когда Дракон move вступает в контакт с ней, как если бы модель была поражена атакой с Ключевыми Словами move и ___. Дракон затем продолжает своё move. Оставьте модель там, где она была, если Дракон move проходит мимо неё. Если Дракон окажется сверху модели, move её на кратчайшее расстояние, чтобы она не оказалась под Драконом (даже если она сбита). Если по какой-либо причине невозможно move модель с пути, она считается "Out of Action".
Правила

У Дракона нет никакого Battlekit.

Смертоносные Зубы и Когти

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

IGNORE ARMOUR, +1 DICE, +1 INJURY DICE

Fire Дыхание

Дальность10"
Руки
2 Руки (Дальняя атака)
Модификаторы2 Атаки
Ключевые слова

Fire, IGNORE ARMOUR, SCATTER, BLAST 3", +2 DICE

Хвостовой Удар

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

+1 INJURY MODIFIER

После того как вы сделали Ближнюю Атаку с Драконом, если он всё ещё находится в пределах 1" от любых моделей, которые не находятся на его спине, сделайте Ближнюю Атаку против каждой из моделей, которые не находятся на его спине, в порядке вашего выбора.

Лор

Это массивное существо сеет хаос, разрывая на части страдающие, поражённые чумой деревни вокруг Ничейной Земли. Описания монстра сильно различаются. Некоторые считают его новорождённым Ларвальным Зверем, другие сообщают о встречах с Одержимым Танком. Слухи о бунтующем Ангельском существе множатся, а некоторые даже говорят, что это настоящий Дракон. Все свидетельства сходятся в одном: его огромный размер и след разрушения и кровопролития, который он оставляет за собой. Не проявляя преданности, он раздавил как военные отряды, так и strong, сея хаос без разбора.

Крестьяне

Крестьяне представлены соответствующими измождёнными и угнетёнными моделями. Единственное, что может сделать активированная модель Крестьянина, это выполнить move или отступить

Action
. Когда игрок move модель Крестьянина, он должен сделать это так, чтобы она завершила move как можно ближе к ближайшему краю поля боя. Крестьянин никогда не войдёт в Опасную местность, не сможет Лезть, Прыгать или Прыгать вниз. Если вам когда-либо потребуется сделать Успешный Бросок для Крестьянина, добавьте move к их броску.

Если Крестьянин достигает края поля боя, он уходит и исключается из поля боя.

Крестьянин
movement
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальняя атака
0D
Броня
0
Изображение:
Способности
Слабый: Добавьте move и +2 move к броскам атак, нацеленных на Крестьянина.
Правила

Крестьяне не имеют никакого Battlekit.

Лор

Война оставила свой след на крестьянстве. Многие страдают от ранее невиданных недугов и болезней, их заражённое состояние является основной причиной, по которой их не эвакуировали с поля боя.

Славные Подвиги

Игроки получают одну Очко Славы за каждую модель, которая завершает любое из следующих Славных Подвигов. Очки Славы за это можно получить только один раз – тот игрок, который завершит их первым, получает Очки Славы!

Убийца Драконов

Дружественная модель на спине Дракона выводит Дракона из Action с помощью Ближней Атаки (если только его способности Неугасимый или Упрямый не изменяют результат на "Down"). Вы получаете 2 move за выполнение этого Славного Подвига.

Геноцидальный

Модель выводит 3 Крестьянина из Action.

Оппортунист

Модель находится в пределах 3" от Крестьянина, когда Крестьянин растоптан Драконом.

Слезь с Моей Спины

Дружественная модель сбивает модель, которая находится на спине Дракона, и эта модель затем падает с Дракона.

Fire С Fire

Атака, сделанная дружественной моделью, которая имеет Ключевые Слова Fire, Fire и/или Fire, вызывает размещение 2 move рядом с Драконом.