Не дыши

Не дыши

Не дыши

Резюме сценария
ИгрокиАтака / Оборона
InfiltratorsСпециальный
Длительность боя5-6 ходов

Остерегайтесь яда gas, пока вы assault вражеские бункеры или отгоняйте нападающих с помощью силы горчичного gas!

Силы

Перед выбором своих Сил игроки должны решить, кто будет атакующим, а кто обороняющимся в этом сценарии. Игрок с наибольшим количеством моделей в своей Воинской группе (игнорируя их Пороговые значения или Полевую силу) является атакующим в этом сценарии, а его противник — обороняющимся. Если у обоих игроков одинаковое количество моделей, они бросают кости, и победитель решает, кто будет атакующим, а кто обороняющимся.

Поле боя

Игроки бросают кости, и победитель устанавливает местность для игры. Этот сценарий использует архетип поля боя «Земля никого» и требует поле боя размером 48" на 48". При установке местности для этого сценария не устанавливайте никакую местность в зонах развертывания.

Развертывание

Игроки бросают кости. Победитель броска выбирает, какая зона развертывания будет его. Другая зона развертывания — это зона его противника. Прежде чем развернуть модели, обороняющийся должен установить свои траншеи, бункеры и gas маркеры мин, как описано ниже. Затем игроки поочередно разворачивают свои модели по одной, начиная с атакующего. Обороняющийся может развернуть максимум 6 моделей. Атакующий может развернуть максимум 6+D3 моделей. Любые модели, которые не могут быть развернуты, доступны как подкрепления (см. ниже). Модели должны быть установлены полностью в своей зоне развертывания. Если у игрока заканчиваются модели для развертывания, другой игрок устанавливает все свои оставшиеся модели, одну за другой, пока у него не останется ни одной. Как только игроки развернули свои модели, развертывание заканчивается, и игра начинается.

Оборонительные траншеи

Обороняющийся должен установить шесть секций траншеи, которые имеют длину не менее 8", в местах, показанных на карте. Они могут добавить дополнительные секции траншеи любого размера, если захотят, но все они должны быть установлены полностью в их зоне развертывания и на расстоянии более 3" от центра, где будут размещены любые маркеры бункеров.

Маркеры бункеров

Маркеры бункеров представляют собой сильно бронированные укрепления. После того как обороняющийся установит свои траншеи, он должен установить четыре элемента местности на тех местах, где будет установлен маркер бункера. Они должны использовать элементы местности «Целое здание», если они доступны (если у них закончатся здания, они могут использовать любые элементы местности, которые захотят). Поместите каждый маркер бункера в любом месте на элементе местности, который покрывает его начальную позицию; весь элемент местности считается бункером в этом сценарии.

gas Маркеры мин

После того как обороняющийся установит свои траншеи, он может установить 12 gas маркеров мин. По крайней мере 8 из gas маркеров мин должны быть размещены полностью в зоне размещения gas мин. До 4 могут быть размещены полностью в зоне развертывания обороняющегося. После установки gas маркеров мин обороняющийся должен тайно записать, какие 4 из gas маркеров мин являются пустышками. Все остальные gas маркеры мин являются действующими.

  • Срабатывание мин:
  • Взрывы gas мин:
  • Маркеры облака gas:
  • Детонация маркеров облака gas:
  • Взрывы облаков gas:

Infiltrators

Infiltrators могут развертываться нормально или с использованием своих специальных правил развертывания. Атакующие модели, которые разворачиваются с использованием своих специальных правил развертывания, не могут развертываться в пределах 8" от маркера бункера.

Длительность игры

В конце пятого хода атакующий бросает D6. При 1 или 2 игра заканчивается немедленно. При 3 или более игра закончится в конце шестого хода.

Условия победы

Игрок выигрывает этот сценарий немедленно, если на поле боя нет вражеских моделей или если противостоящая Воинская группа бежит (обычно из-за провала проверки морали). В противном случае игрок с большим количеством очков победы в конце игры является победителем.

  • В конце каждого хода обороняющийся получает 1 очко победы за каждую секцию траншеи, которая имеет длину не менее 8" и в которой есть одна или более обороняющих моделей. Если в секции траншеи нет атакующих моделей, обороняющийся получает 2 очка победы вместо 1.
  • В конце каждого хода атакующий получает:
  • В конце игры каждый игрок получает 1 очко победы за каждое Славное дело, которое они выполнили, и 4 очка победы за каждый бункер, который они контролируют. Игрок контролирует бункер, если в пределах 1" от него больше дружественных моделей, чем вражеских моделей.

Подкрепления

В начале каждого хода игроки бросают кости. Победитель бросает D3, чтобы узнать, сколько моделей подкреплений каждый из игроков может развернуть. Затем игроки поочередно разворачивают модели подкреплений, по одной, начиная с игрока, который выиграл бросок. Модели подкреплений должны быть развернуты, касаясь края поля боя, полностью в своей зоне развертывания и на расстоянии более 8" от ближайшей вражеской модели. Если у игрока заканчиваются модели подкреплений, противостоящий игрок может установить любые оставшиеся подкрепления, которые у него есть, в пределах лимита, установленного на ход. Игроки должны установить подкрепления, если у них есть доступные и разрешенные для этого (вы не можете выбрать, чтобы удержать их).

Уничтожение бункеров

Модели на атакующей стороне с

Elite
Ключевым словом имеют Демонстрационные Charge даже если они обычно не могут брать Боевой комплект или Оборудование. Модель, имеющая Демонстрационные Charge, может выполнить следующее (успешные броски не требуются):
  • Установить Демонстрационные Charge:
  • Детонировать Демонстрационные Charge:

Славные дела

Горящее зрение

Дружественная модель вызывает взрыв маркера облака gas, который находится более чем в 14" от нее, и взрыв выводит одну или несколько вражеских моделей из Action.

Комбустивный

Дружественная модель вызывает взрыв маркера облака gas, и взрыв выводит две или более вражеских моделей из Action.

Глубокие вдохи

Дружественная модель вызывает вывод вражеской модели из Action, заставляя ее move в пределах 6" от центра маркера облака gas (например, если Бразен Булл в Воинской группе Железного Sultanate использует Железную стену Калкан, чтобы толкнуть противника в облако gas).

Железные легкие

Воинская группа контролирует бункер, который находится в пределах 6" от центра маркера облака gas в конце двух последовательных ходов. Воинская группа контролирует бункер, если в пределах 1" от него больше дружественных моделей, чем вражеских моделей.

Ядовитая ярость

Дружественная модель, находящаяся в пределах 6" от центра маркера облака gas, делает Ближнюю атаку, которая выводит вражескую модель из Action.