Supply Raid
Supply Raid
Налет на запасы

| Игроки | Атака / Защита |
| Infiltrators | Разрешено |
| Длительность битвы | 4 хода |
Налет на вражеские запасы или защита своих тайников от assault.
Силы
Перед выбором своих Сил, игроки должны решить, кто будет атакующим, а кто защищающимся в этом сценарии. Игрок с наибольшим количеством моделей в своей Военной группе (игнорируя их Пороговые значения или Полевую силу) является атакующим в этом сценарии, а его противник - защищающимся. Если у обоих игроков одинаковое количество моделей, они бросают кубики, и победитель может решить, кто будет атакующим, а кто защищающимся.
Поле боя
Игроки бросают кубики, и победитель устанавливает местность для игры. Этот сценарий использует архетип поля боя «Земля никого» или «Разрушенные руины» (игрок, устанавливающий местность, решает).
Маркер запасов
После установки местности игроки должны установить 6 Маркеров запасов. Игроки по очереди устанавливают Маркеры, по одному за раз, начиная с защищающегося. Маркеры запасов должны быть установлены более чем в 6 дюймах от края поля боя, более чем в 6 дюймах от любых других Маркеров и более чем в 1 дюйме от непроходимой местности. Только один Маркер может быть размещен в зоне развертывания защищающегося, и ни один не может быть размещен в зоне развертывания атакующего.
- Уничтожение запасов:
Развертывание
Игроки бросают кубики. Победитель бросает D3, чтобы узнать, сколько моделей подкреплений каждый из игроков может развернуть. Затем игроки по очереди разворачивают свои модели по одной, начиная с игрока, у которого больше моделей в своей Военной группе (бросок кубика, если у обоих игроков одинаковое количество моделей). Защищающийся может развернуть максимум 6 моделей. Атакующий может развернуть максимум 6+D3 моделей. Любые модели, которые не могут быть развернуты, доступны в качестве подкреплений. Модели должны быть установлены полностью внутри своей зоны развертывания. Если у игрока закончились модели для развертывания, другой игрок разворачивает все свои оставшиеся модели, одну за другой, пока у него не останется ни одной. Как только игроки развернули свои модели, развертывание заканчивается, и игра начинается.
Infiltrators
Infiltrators могут развертываться нормально или с использованием своих специальных правил развертывания.
Длительность игры
Этот сценарий длится четыре хода.
Условия победы
Игрок выигрывает этот сценарий немедленно, если на поле боя нет вражеских моделей после развертывания любых подкреплений или если противостоящая Военная группа бежит (обычно из-за неудачи в проверке морального состояния). В противном случае игрок с большим количеством Очков победы в конце игры является победителем.
- В конце игры атакующий получает 1 ОП за каждый уничтоженный Маркер запасов.
- В конце игры защищающийся получает 2 ОП за каждый Маркер запасов, который не был уничтожен.
- В конце игры каждый игрок получает 1 ОП за каждую вражескую модель, выведенную из Action, и 1 ОП за каждое Славное дело, которое они завершили.
Подкрепления
В начале каждого хода игроки бросают кубики. Победитель бросает D3, чтобы узнать, сколько моделей подкреплений каждый из игроков может развернуть. Затем игроки по очереди разворачивают модели подкреплений, по одной, начиная с игрока, который выиграл бросок. Модели подкреплений должны быть развернуты, касаясь края поля боя, полностью внутри своей зоны развертывания и более чем в 8 дюймах от ближайшей вражеской модели. Если у игрока закончились модели подкреплений, противостоящий игрок может установить любые оставшиеся подкрепления, которые у него есть, в пределах лимита, установленного на ход. Игроки должны развернуть подкрепления, если у них есть доступные и разрешенные для этого (нельзя выбирать, чтобы удержать их).