The High Ground

The High Ground

Высокая Земля

Резюме сценария
ИгрокиСравнительное сражение
InfiltratorsСпециальные
Длительность битвы5 ходов

Захватите высокую землю любой ценой. Каждая потеря оправдана для завоевания этого ключевого тактического места.

Силы

К моделям, которые игроки могут включить в свои Силы в этом сценарии, не применяются специальные ограничения.

Поле боя

Игроки бросают кубики, и победитель устанавливает местность для игры. Этот сценарий использует архетип поля боя «Земля никого» или «Разрушенные руины» (игрок, устанавливающий местность, решает, какой из них использовать) и требует поле боя размером не менее 36" на 36".

Маркировочные объекты

Маркировочные объекты, показанные на карте, обозначают высокую землю, которую было приказано захватить Войскам. При установке элементов местности для этого сценария вы должны разместить первые пять элементов местности так, чтобы они покрывали места, где будут установлены Маркировочные объекты, и находились на расстоянии не менее 3" друг от друга. Кроме того, вы должны использовать элементы местности, высота которых составляет не менее 6". Элемент местности, покрывающий центральный Маркировочный объект, должен быть самым высоким доступным элементом местности. Маркировочные объекты устанавливаются после всех элементов местности. Разместите каждый Маркировочный объект в любом месте на элементе местности, который покрывает его начальную позицию; весь элемент местности рассматривается как Объект для этого сценария.

Контроль объектов

Игрок контролирует элемент местности Объекта, если на нем, внутри или в пределах 1" от элемента местности находится больше дружественных моделей, чем вражеских. Если один игрок имеет модели на элементе местности, а его противник нет, то игрок с моделями на элементе местности контролирует его, даже если у противника больше моделей в пределах 1" от Объекта.

Развертывание

Игроки бросают кубики. Победитель броска выбирает, какая Зона развертывания будет его. Другая Зона развертывания принадлежит его противнику. Затем игроки по очереди разворачивают свои модели по одной, начиная с игрока, у которого больше моделей в его Войске (бросок, если у обоих игроков одинаковое количество моделей). Модели должны быть установлены полностью в своей Зоне развертывания. Если у игрока закончились модели для развертывания, другой игрок устанавливает все свои оставшиеся модели, одну за другой, пока у него не останется ни одной. Как только игроки установили свои модели, развертывание заканчивается, и игра начинается.

Infiltrators

Infiltrators могут развертываться нормально или с использованием своих специальных правил развертывания. Однако, если они разворачиваются, используя свои специальные правила развертывания, они не могут развертываться в пределах 3" от Объекта.

Длительность игры

Этот сценарий длится пять ходов.

Условия победы

Игрок выигрывает этот сценарий немедленно, если на поле боя нет вражеских моделей или если противостоящее Войско бежит (обычно из-за провала проверки морали). В противном случае игрок с большим количеством Очков победы в конце игры является победителем.

  • Каждый игрок получает 1 ОП каждый раз, когда дружественная модель выводит вражескую модель из Action с помощью Ближнего боя, имеющего модификатор Diving Charge.
  • В конце каждого хода каждый игрок получает 2 ОП за каждый Объект, который он контролирует.
  • В конце игры каждый игрок получает:

Цель высшего приоритета

После развертывания каждый игрок должен тайно записать, какой из пяти Объектов является его высшим приоритетом. Захват его принесет игроку дополнительные ОП в конце игры.

Славные дела

Король холма

Модель находилась на всех пяти Объектах.

Отбросьте их назад

Войско выигрывает игру.

Смерть сверху

Дружественная модель выводит вражескую модель из Action с помощью Ближнего боя с модификатором Diving Charge.

С вами на дно

Дружественная модель, находящаяся на Объекте, выводит вражескую модель, находящуюся на другом, более высоком, Объекте, из Action с помощью Дальнего боя.

Назад в грязь

Дружественная модель заставляет вражескую модель, находящуюся на Объекте, упасть, и падение приводит к тому, что она выводится из Action.