Траншейная война
Траншейная война
Траншеи
| Игроки | Атака / Защита |
| Infiltrators | Специальный |
| Длительность битвы | 4-5 ходов |
Assault траншеи, чтобы завоевать славу для себя или организовать защиту против атаки врага.
Силы
Перед выбором своих Сил, игроки должны решить, кто будет атакующим, а кто защищающимся в этом сценарии. В кампании игрок с наибольшим количеством моделей в своей Военной группе (игнорируя их Пороговые значения или Полевую силу) является атакующим, а его противник - защищающимся. Если у обоих игроков одинаковое количество моделей, в однократных играх игроки бросают кубики, и победитель должен решить, кто будет атакующим, а кто защищающимся. Защищающийся должен сократить количество, которое он может потратить на свою Военную группу в этом сценарии, вдвое.
Поле боя
Игроки бросают кубики, и победитель устанавливает местность для игры. Этот сценарий использует архетип поля боя "Земля никого". При установке местности для этого сценария не устанавливайте никакую местность в зонах развертывания.
Развертывание
Игроки бросают кубики. Победитель броска выбирает, какая зона развертывания будет его. Другая зона развертывания принадлежит его противнику. Перед развертыванием любых моделей защищающийся должен установить свои линии траншей и Маркеры мин, как описано ниже. Затем игроки поочередно разворачивают свои модели по одной, начиная с атакующего. Модели должны быть установлены полностью в своей зоне развертывания. Если у игрока не осталось моделей для развертывания, другой игрок устанавливает все свои оставшиеся модели, одну за другой, пока у него не останется ни одной. Как только игроки развернули свои модели, развертывание заканчивается, и игра начинается.
Защитные линии траншей
Защищающийся должен установить три секции траншей, которые имеют длину не менее 8 дюймов, в местах, показанных на карте. Они могут добавить дополнительные секции траншей любого размера.
Маркеры мин
После того как защищающийся установит свои траншеи, он может установить 12 Маркеров мин в зоне размещения мин. После установки Маркеров мин защищающийся должен тайно записать, какие 4 из Маркеров мин являются ложными. Все остальные Маркеры мин являются действующими.
- Срабатывание мин:
- Взрывы мин:
Infiltrators
Infiltrators могут развертываться нормально или используя свои специальные правила развертывания. Атакующие модели, использующие специальные правила развертывания, должны развертываться в пределах 12 дюймов от своей зоны развертывания.
Длительность игры
В конце четвертого хода атакующий бросает D6. При 1 или 2 игра заканчивается немедленно. При 3 или более игра закончится в конце пятого хода.
Условия победы
Игрок выигрывает этот сценарий немедленно, если на поле боя нет вражеских моделей или если противостоящая Военная группа бежит (обычно из-за неудачи в проверке морали). В противном случае игрок с большим количеством Очков победы в конце игры является победителем.
- В конце каждого хода защищающийся получает 1 ОП за каждую секцию траншеи, которая имеет длину не менее 6 дюймов и в которой есть одна или несколько защищающих моделей. Если в секции траншеи нет атакующих моделей, защищающийся получает 2 ОП вместо 1.
- В конце каждого хода атакующий получает 2 ОП за каждую секцию траншеи, которая имеет длину не менее 6 дюймов и в которой есть одна или несколько атакующих моделей. Если в секции траншеи нет защищающих моделей, атакующий получает 3 ОП вместо 2.
- В конце игры каждый игрок получает 1 ОП за каждое Славное дело, которое он выполнил.