Траншейная война

Траншейная война

Траншеи

Краткое содержание сценария
ИгрокиАтака / Защита
InfiltratorsСпециальный
Длительность битвы4-5 ходов

Assault траншеи, чтобы завоевать славу для себя или организовать защиту против атаки врага.

Силы

Перед выбором своих Сил, игроки должны решить, кто будет атакующим, а кто защищающимся в этом сценарии. В кампании игрок с наибольшим количеством моделей в своей Военной группе (игнорируя их Пороговые значения или Полевую силу) является атакующим, а его противник - защищающимся. Если у обоих игроков одинаковое количество моделей, в однократных играх игроки бросают кубики, и победитель должен решить, кто будет атакующим, а кто защищающимся. Защищающийся должен сократить количество, которое он может потратить на свою Военную группу в этом сценарии, вдвое.

Поле боя

Игроки бросают кубики, и победитель устанавливает местность для игры. Этот сценарий использует архетип поля боя "Земля никого". При установке местности для этого сценария не устанавливайте никакую местность в зонах развертывания.

Развертывание

Игроки бросают кубики. Победитель броска выбирает, какая зона развертывания будет его. Другая зона развертывания принадлежит его противнику. Перед развертыванием любых моделей защищающийся должен установить свои линии траншей и Маркеры мин, как описано ниже. Затем игроки поочередно разворачивают свои модели по одной, начиная с атакующего. Модели должны быть установлены полностью в своей зоне развертывания. Если у игрока не осталось моделей для развертывания, другой игрок устанавливает все свои оставшиеся модели, одну за другой, пока у него не останется ни одной. Как только игроки развернули свои модели, развертывание заканчивается, и игра начинается.

Защитные линии траншей

Защищающийся должен установить три секции траншей, которые имеют длину не менее 8 дюймов, в местах, показанных на карте. Они могут добавить дополнительные секции траншей любого размера.

Маркеры мин

После того как защищающийся установит свои траншеи, он может установить 12 Маркеров мин в зоне размещения мин. После установки Маркеров мин защищающийся должен тайно записать, какие 4 из Маркеров мин являются ложными. Все остальные Маркеры мин являются действующими.

  • Срабатывание мин:
  • Взрывы мин:

Infiltrators

Infiltrators могут развертываться нормально или используя свои специальные правила развертывания. Атакующие модели, использующие специальные правила развертывания, должны развертываться в пределах 12 дюймов от своей зоны развертывания.

Длительность игры

В конце четвертого хода атакующий бросает D6. При 1 или 2 игра заканчивается немедленно. При 3 или более игра закончится в конце пятого хода.

Условия победы

Игрок выигрывает этот сценарий немедленно, если на поле боя нет вражеских моделей или если противостоящая Военная группа бежит (обычно из-за неудачи в проверке морали). В противном случае игрок с большим количеством Очков победы в конце игры является победителем.

  • В конце каждого хода защищающийся получает 1 ОП за каждую секцию траншеи, которая имеет длину не менее 6 дюймов и в которой есть одна или несколько защищающих моделей. Если в секции траншеи нет атакующих моделей, защищающийся получает 2 ОП вместо 1.
  • В конце каждого хода атакующий получает 2 ОП за каждую секцию траншеи, которая имеет длину не менее 6 дюймов и в которой есть одна или несколько атакующих моделей. Если в секции траншеи нет защищающих моделей, атакующий получает 3 ОП вместо 2.
  • В конце игры каждый игрок получает 1 ОП за каждое Славное дело, которое он выполнил.

Славные дела

Выжить, чтобы рассказать историю

Дружественная модель, для которой было сделано два броска на травмы, вызванные взрывами мин, и которая не была выведена из Action ни одним из взрывов.

В траншеи

Дружественная модель успешно charge вражескую модель в секции траншеи, а затем выводит вражескую модель из Action с помощью ближней атаки.

Выстрел в голову

Дружественная модель, которая отступила ранее в своей активации, выводит одну из вражеских моделей, от которой она отступила, из Action.

Хорошая охота

Дружественная модель выводит вражескую модель из Action с помощью дальнего атаки, которая имеет модификатор Дальнего диапазона.

Отбросить их назад

Военная группа выигрывает игру.

Удерживайте свои позиции

Военная группа первой проходит проверку морали в этой игре.