Дом Мудрости является выдающимся центром обучения в пределах Железного sultanate. Его библиотеки, мастерские, кузницы, сады экзотических и удивительных растений, больницы, обсерватории и лаборатории не имеют равных. В его залах находятся механические чудеса и оружие из далеких стран, а также трофеи, захваченные силами Султана и привезенные для изучения учеными Дома Мудрости. Философы и теологи ведут дебаты в его залах. Поэты Гханзала и касида сочиняют стихи, описывающие красоту и страдания жизни. Поэтому неудивительно, что Дом привлекает величайшие умы эпохи для учебы в его священных залах, как из sultanate, так и далеко за пределами Железной Стены.
В своих лабораториях, охраняемых верными Кавасами, Ябирейские алхимики вскрывают и изучают боевых зверей Шайтана, чтобы их слабости стали известны и могли быть использованы Верующими. В такие моменты их рев гнева и боли эхом раздается по порфировым коридорам Дома.
Чтобы сохранить определенную степень независимости, несмотря на королевское финансирование, Дом Мудрости выполняет множество услуг для армий Султана. Его лучшие алхимики работают с sultanate литейными заводами, где отливаются великие пушки Железной Стены. Создания Таквина предоставляются для усиления армии Тех, Кто Верит, как и доспехи и алхимические боеприпасы. Дом Мудрости также поддерживает флот sultanate дирижаблей, которые как охраняют земли Верующих от вражеских воздушных сил, так и следят за землями, погруженными во тьму. Они регулярно совершают вылазки глубоко на территорию Heretic, чтобы выяснить, покрывает ли Великая Песчаная Буря еще Два Святых Места, и затем сообщают новости обратно Султану.
В обмен на это мастера Дома Мудрости имеют свободу отправлять свои собственные вылазки и экспедиции в земли за стеной. Там они ищут тома знаний, потерянные в темные и ужасные дни, когда силы Джаханнама захватили большую часть Леванта, и великие города падали, как цветы жасмина в огненной жаре. Иногда они совершают путешествия, чтобы поймать особенно свирепого зверя врага. В другие времена они стремятся захватить или убить алхимиков Heretic, которых они считают оскорблением своего ремесла и угрозой всему миру.
Эти вылазки чрезвычайно опасны, и они не предпринимаются легкомысленно. Каждый алхимик, отправленный в такое путешествие, является незаменимой потерей, если он погибнет в опасностях Ничейной Земли, и поскольку они действуют под своей собственной властью, они не могут рассчитывать на прямую поддержку сил Султана. Многие благородные кавалеры Фарис дали клятвы защищать этих ученых в их путешествиях, а также собственных телохранителей Каваса Дома, поклявшихся fight и погибнуть в защиту своих хозяев.
Правила Faction
Коллекции Оружия
Когда вы создаете свою стартовую банду, вы можете приобрести 1 предмет Battlekit из арсенала New Antioch и 1 предмет Battlekit из арсенала Trench Pilgrim. Все применимые условия должны соблюдаться (поэтому нет смысла брать Battlekit, который может использоваться только моделями из других банд). Вы можете повторно приобрести Battlekit позже в ходе кампании, если он будет потерян по какой-либо причине.
Предметы Trench Pilgrim
-
Изменить
Предметы New Antioch
-
Изменить
Таквин Гомункул
Банда Дома Мудрости может включать одного Таквин Гомункула на каждого Ябирейского Алхимика в банде. Каждый Таквин Гомункул должен быть связан с Ябирейским Алхимиком, когда он добавляется в банду. Алхимик может иметь только одного Таквин Гомункула, связанного с ним, и наоборот. Если связанный Алхимик Таквин Гомункула убит во время Кампании, его нельзя развернуть во время игры, его Battlekit нельзя изменить, и никакие Алхимические Формулы не могут быть применены к нему. Если вы добавляете нового Ябирейского Алхимика в свою банду и у него есть какие-либо несвязанные Таквин Гомункулы, вы должны связать одного из них с новым Алхимиком.
Секреты Дома Мудрости
Каждый Ябирейский Алхимик в банде Дома Мудрости может иметь одну из следующих способностей за указанную ниже стоимость. Вы не можете дать одну и ту же способность более чем одной модели (т.е. каждый Ябирейский Алхимик, имеющий способность, должен иметь другую).
Секреты Дома Мудрости
Медицина -
Лимит: 1
Этот Алхимик является студентом Школы Медицины Ибн Сины. Этот Алхимик не может иметь Меди-кит. Вместо этого, когда вы Активируете этого Алхимика, он может взять Школу Медицины
action
в рамках Активирования. Если он это делает, выполните Успешный Ролл для Алхимика и добавьте к роли. Если ролл - Провал, ничего не происходит. Если это Успех или Critical Успех, вы можете сделать одно из следующих действий:
Восстановить move 2 или 1 из Алхимика или дружественной модели в пределах 1" от Алхимика.
Поднять дружественную модель, которая лежит и находится в пределах 1" от Алхимика.
Картография и География -
Лимит: 1
Алхимик долго и упорно изучал науки картографии и геометрии. В начале игры, перед развертыванием, вы можете выбрать до 2 моделей в банде, которые находятся на базе 32мм или меньше, дав им Ключевое слово для этой игры.
Секреты Таквина -
Лимит: 1
Алхимик связал свое создание Таквина с собой неразрывными узами. Если этот Алхимик получает удар от атаки, находясь в пределах 1" от своего Таквин Гомункула, вы можете применить удар к Гомункулу и выполнить Ролл Урона для него вместо Алхимика.
Химия и Алхимия -
Лимит: 1
В начале первого Хода игры, до того как какие-либо модели были Активированы, вы можете установить элементарный препятствующий элемент, который шириной до 2" и длиной 6". Он должен быть установлен более чем в 1" от любых других элементов местности и более чем в 6" от любых моделей. После установки вы должны сказать, имеет ли он Ключевое слово , , или . Элементарное препятствие является трудным и опасным местом. Любые Роллы Урона, вызванные правилом Опасного местности, имеют Ключевые слова, которые вы выбрали, когда устанавливали местность.
Философия, Поэзия и Теология -
Лимит: 1
Алхимик хорошо осведомлен о скрытых истинах Вселенной и Божественного и обладает спокойным и ясным умом. Добавьте к Успешным Роллам Проверки Морали для банды этого Алхимика, пока Алхимик не лежит или не выбыл из action. Кроме того, если банда этого Алхимика становится Потрясенной, ignore требование, чтобы все Успешные Роллы стали Роллами (однако вам все равно нужно будет проверить, сбежит ли банда в следующей Фазе Морали). Алхимик имеет Ключевое слово.
Частное Предприятие
Банда Дома Мудрости не может включать Yüzbaşı, Янычаров или sultanate Ассасинов.
Гордость Джабира
Банда Дома Мудрости может включать 0-3 Льва Джабира.
Нoble Guardians
Дом Мудрости может включать 0-2 Фāрис. Фāрис используют запись Янычарской Войсковой Группы, но имеют ключевое слово без дополнительной стоимости в дукатах.
Кавас
Кавасы — это клятвенные хранители Дома Мудрости. Вы можете изменить характеристику Ближнего Боя до 3 Азебов в Войсковой Группе Дома Мудрости с -1 DICE на +0 DICE за +5 каждый. Однако вы не можете дать этим Азебам ключевое слово.
Алхимики
Войсковая Группа Дома Мудрости должна включать 1-2 Алхимиков Джабирей. Кроме того, броня Алхимика в Войсковой Группе Дома Мудрости имеет 2.
Мастерство Элементов: Когда эта модель разворачивается в первый раз в игре, вы можете дать одно из следующих ключевых слов всем Дальнобойным и Ближним Оружиям Алхимика Джабирей: или или . Все Оружия имеют одно и то же ключевое слово. Если Оружие already имеет это ключевое слово, оно не получает его второй раз.
Элементы
-
Изменение
Элементальное Изменение: Алхимик Джабирей может взять Элементальное Изменение . Если он это сделает, выполните бросок для модели. Если бросок — неудача, ничего не происходит, и активация Алхимика Джабирей заканчивается. Если бросок — успех или Critical успех, вы можете изменить ключевое слово Мастера Элементов на всех Оружиях Алхимика Джабирей на один из других двух вариантов.
Выбранный Гомункул: Выберите одного Гомункула Таквина, чтобы связать с этим Алхимиком.
Боевая экипировка
Алхимик Джабирей может иметь любую Боевую экипировку из Таблиц Арсенала
Секреты Дома Мудрости
Медицина -
Лимит: 1
Этот Алхимик является студентом Школы Медицины Ибн Сины. Этот Алхимик не может иметь Меди-кит. Вместо этого, когда вы активируете этого Алхимика, он может взять Школу Медицины
Action
как часть активации. Если он это сделает, выполните бросок успеха для Алхимика и добавьте к броску. Если бросок — неудача, ничего не происходит. Если это успех или Critical успех, вы можете сделать одно из следующих действий:
Восстановить 2 или 1 у Алхимика или у дружественной модели в пределах 1" от Алхимика.
Поднять дружественную модель, которая лежит и находится в пределах 1" от Алхимика.
Картография и География -
Лимит: 1
Алхимик долго и усердно изучал науки картографии и геометрии. В начале игры, перед развертыванием, вы можете выбрать до 2 моделей в Войсковой Группе, которые установлены на базе 32мм или меньше, дав им ключевое слово для этой игры.
Секреты Таквина -
Лимит: 1
Алхимик связал свое существо Таквина с собой неразрывными узами. Если этот Алхимик получает удар от атаки, находясь в пределах 1" от своего Гомункула Таквина, вы можете применить удар к Гомункулу и выполнить бросок травмы для него вместо Алхимика.
Химия и Алхимия -
Лимит: 1
В начале первого хода игры, перед активацией любых моделей, вы можете установить элементальный препятствующий элемент, который шириной до 2" и длиной 6". Он должен быть установлен более чем в 1" от любых других элементов местности и более чем в 6" от любых моделей. После установки вы должны сказать, имеет ли он ключевое слово , , или . Элементальное препятствие является трудным и опасным местом. Любые броски травмы, вызванные правилом опасного местности, имеют ключевые слова, которые вы выбрали, когда устанавливали местность.
Философия, Поэзия и Теология -
Лимит: 1
Алхимик хорошо осведомлен о скрытых истинах Вселенной и Божественного и имеет спокойный и ясный разум. Добавьте к броскам успеха проверки морального духа для Войсковой Группы этого Алхимика, пока Алхимик не лежит или не выбыл из Action. Кроме того, если Войсковая Группа этого Алхимика становится Трепетной, ignore требование, чтобы все броски успеха стали Бросками (однако вам все равно нужно проверить, убегает ли Войсковая Группа в следующей фазе морального духа). Алхимик имеет ключевое слово .
Знания
Алхимик Джабирей — мастер эзотерических сил, способный контролировать fire, лед, металл и жидкость, способный создавать сложные механические устройства и artificial жизнь, а также оружие катастрофической мощи. В обмен на свободу практиковать свои искусства, Алхимики снабжают Sultanate непревзойденными Джабирейскими Боевыми Льва, и служат на передовой, где их разрушительные алхимические соединения расплавляют плоть с костей Неверующих или растворяются даже через toughую броню врага.
STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы
Мастерство Элементов: Когда эта модель разворачивается в первый раз в игре, вы можете дать одно из следующих ключевых слов всем Дальнобойным и Ближним Оружиям Алхимика Джабирей: или или . Все Оружия имеют одно и то же ключевое слово. Если Оружие already имеет это ключевое слово, оно не получает его второй раз.
Элементы
-
Изменение
Элементальное Изменение: Алхимик Джабирей может взять Элементальное Изменение . Если он это сделает, выполните бросок для модели. Если бросок — неудача, ничего не происходит, и активация Алхимика Джабирей заканчивается. Если бросок — успех или Critical успех, вы можете изменить ключевое слово Мастера Элементов на всех Оружиях Алхимика Джабирей на один из других двух вариантов.
Выбранный Гомункул: Выберите одного Гомункула Таквина, чтобы связать с этим Алхимиком.
Боевая экипировка
Алхимик Джабирей может иметь любую Боевую экипировку из Таблиц Арсенала
Секреты Дома Мудрости
Медицина -
Лимит: 1
Этот Алхимик является студентом Школы медицины Ибн Сины. Этот Алхимик не может иметь Медицинский набор. Вместо этого, когда вы Активируете этого Алхимика, он может взять Школу медицины
Action
в рамках Активации. Если он это делает, выполните Успешный Ролл для Алхимика и добавьте к роли. Если роль - Провал, ничего не происходит. Если это Успех или Critical Успех, вы можете сделать одно из следующих действий:
Восстановить move 2 или 1 от Алхимика или дружественной модели в пределах 1" от Алхимика.
Поднять дружественную модель, которая лежит и находится в пределах 1" от Алхимика.
Картография и География -
Лимит: 1
Алхимик долго и упорно изучал науки картографии и геометрии. В начале игры, перед развертыванием, вы можете выбрать до 2 моделей в Отряде, которые находятся на базе 32мм или меньше, присвоив им Ключевое слово для этой игры.
Секреты Таквина -
Лимит: 1
Алхимик связал свое существо Таквина с собой неразрывными узами. Если этот Алхимик получает удар от атаки, находясь в пределах 1" от своего Таквинского Гомункула, вы можете применить удар к Гомункулу и выполнить Ролл на Ушиб для него вместо Алхимика.
Химия и Алхимия -
Лимит: 1
В начале первого Хода игры, перед активацией любых моделей, вы можете установить элементарное препятствие, которое будет шириной до 2" и длиной 6". Оно должно быть установлено более чем в 1" от любых других элементов местности и более чем в 6" от любых моделей. После установки вы должны сказать, имеет ли оно Ключевое слово , , или . Элементарное препятствие является труднопроходимой и опасной местностью. Любые Роллы на Ушиб, вызванные правилом опасной местности, имеют Ключевые слова, которые вы выбрали при установке местности.
Философия, Поэзия и Теология -
Лимит: 1
Алхимик хорошо разбирается в скрытых истинах Вселенной и Божественного и обладает спокойным и ясным умом. Добавьте к Успешным Роллам Проверки Морали для Отряда этого Алхимика, пока Алхимик не лежит или не выбыл из Action. Кроме того, если Отряд этого Алхимика становится Потрясенным, ignore требование, чтобы все Успешные Роллы стали Роллами (однако вам все равно нужно проверить, убегает ли Отряд в следующей Фазе Морали Хода). Алхимик имеет Ключевое слово.
Знания
Алхимик Джабир является мастером эзотерических сил, способным контролировать fire, лед, металл и жидкость, способным создавать сложные механические устройства и artificial жизнь, а также оружие катастрофической мощи. В обмен на свободу практиковать свои искусства, Алхимики снабжают Sultanate непревзойденными Джабирскими Бойцовскими Львами и служат на передовой, где их разрушительные алхимические соединения плавят плоть с костей Неверующих или растворяют даже tough броню врага.
Контр-Charge: Если первый Charge, который модель делает во время своей Активации, является Charge, добавьте к Ближним Атакам, сделанным Юзбаши, на оставшуюся часть Активации.
Батлкит
Янычар может иметь любой Батлкит из Таблиц Арсенала.
Знания
Каждый Алхимик, отправленный в такое путешествие, является незаменимой утратой, и поскольку они действуют под своей собственной властью, они не могут рассчитывать на прямую поддержку сил Султана. Многие благородные воины Фарис дали клятвы защищать этих ученых в их путешествиях, а также своих собственных телохранителей Кавас, поклявшихся fight и погибнуть в защиту своих Мастеров.
STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы
artificial Жизнь: Добавьте к Роллам на Ушиб для модели.
Трамбовать: Бразен Булл может выполнить Трамбовать . Если он это делает, он может сделать Ближнюю Атаку, которая должна быть нацелена на вражескую модель, которая лежит. Ближняя Атака Трамбовать не использует Ближнее Оружие и имеет Ключевое слово.
Батлкит
Бразен Булл может иметь Батлкит из Таблиц Арсенала Железного Sultanate. Он может иметь только Оружие, имеющее Ключевое слово, и не может иметь Лопату, если это не Лопата Марид. Никаких ограничений не применяется к любым другим Типам Батлкита.
Знания
Бразен Булл - это монструозное существо огромной силы и жизненной силы, способное разорвать даже незаконнорожденного ребенка демона пополам. Арсенальщики Султана оснащают Быков тяжелой артиллерией, которую даже сверхчеловеческие Янычары не могут поднять, не говоря уже о том, чтобы использовать в бою: огненные пушки, залповые орудия и священные клинки blessed Словом Великого Защитника.
Азеб может иметь любой Батлкит из Таблиц Арсенала.
Улучшения
Кавас -
Лимит: 3
Модель увеличивает свою характеристику Ближнего боя на .
Skirmisher -
Модель преобразована в . Если не участвует в ближнем бою, когда вражеская модель объявляет charge против любого , она может немедленно move D3” в любом направлении, которое она пожелает (за исключением расстояния в 1” от любой вражеской модели или выхода за пределы поля боя). После этого маневра атакующая модель считается move как обычно. Это может привести к тому, что charger не сможет вступить в ближний бой. Этот move не может быть выполнен моделью, которая находится на земле.
Лор
Многие благородные воины Фариса принесли клятвы защищать этих ученых в их путешествиях, а также своих собственных телохранителей Кавас, поклявшихся fight и погибнуть в защиту своих Мастеров. Кавас являются клятвенными хранителями Дома Мудрости.
STL finder
Лев Джабира
Стоимость:60
Доступность:0-3
Изображение:
movement
8"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
0D
Броня
0
Artificial
Sultanate
Способности
Artificial Жизнь: Добавьте к броскам на травмы для модели.
Прижатие: Вражеские модели, которые находятся на земле и которые стоят на базе 40мм или меньше, не могут встать, если Лев Джабира находится в пределах 1" от них (даже если Лев Джабира также на земле).
Ловкий: Добавьте к Risky Броску успеха, когда Лев Джабира Лезет, Прыгает или делает Погружающийся charge, или выполняет Dash.
Зубы и Когти: Модель может совершать Ближнюю атаку, даже если у нее нет Ближнего оружия.
Боевой комплект
Лев Джабира может иметь Броню и/или Амулет Ветра из таблиц Броневого Sultanate. Они не могут иметь Щиты или любой другой Боевой комплект. Любое количество Львов Джабира может иметь ключевое слово FEAR за дополнительную плату +5 за каждого.
Улучшения
Сильный и Смелый -
Модель получает ключевое слово .
Лор
Названные в честь смертоносных охотников равнин, Львы Джабира могут принимать множество форм, не все из которых львиные. Каждый из них является уникальным произведением искусства, и они созданы в соответствии с навыками и искусством ученого Джабирейца, который их создал. Скорость и свирепость Львов почти не имеют равных, и некоторые даже обладают странными силами, дарованными их алхимическим рождением.
STL finder
Sultanate Сапер
Стоимость:50
Доступность:0-2
Изображение:
movement
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Sultanate
Способности
Установить мину: Sultanate Сапер может установить мину, если он находится в контакте с элементом местности, который измеряет до 8" на 8". Если он это делает, выполните Бросок успеха для модели и добавьте к броску. Если бросок неудачен, ничего не происходит. Если бросок успешен или Critical успешен, элемент местности становится заминированным.
Обезвредить мину: Когда вы move Sultanate Сапера в контакт с элементом местности, который был заминирован, вы можете сказать, что Sultanate Сапер остановится и попытается обезвредить мину перед ее детонацией. Если вы это сделаете, выполните Бросок для модели. Если бросок неудачен, мина все равно сработает, и активация Sultanate Сапера завершится. Если бросок успешен или Critical успешен, мина не срабатывает, и элемент местности больше не считается заминированным.
Передовые позиции: Когда вы впервые разворачиваете Sultanate Сапера в игре, вы должны развернуть его на расстоянии до 6" от вашей зоны развертывания и в контакте с элементом местности, который имеет высоту не менее ½".
Укрепление: Sultanate Сапер может взять укрепление . Если он это делает, выполните Бросок для Sultanate Сапера. Если бросок неудачен, активация Sultanate Сапера завершается. Если бросок успешен или Critical успешен, Sultanate Сапер получает ключевое слово до тех пор, пока он не move от своего текущего положения.
Детонирующие мины: Когда модель moves в контакт с заминированным элементом местности, мина сработает, если только модель не является той, кто установил мину, или не имеет способности Обезвредить мину. Выполните Бросок на травму с ключевым словом для модели, которая детонировала мину. Элемент местности больше не считается заминированным. Если модель не была сбита или выброшена из Action, она может продолжить свой move. Летающие модели срабатывают мину только в том случае, если они заканчивают move в контакте с заминированным элементом местности (они могут пролететь над ним, не активируя его).
Боевой комплект
Саперы оснащены лопатами. Это оборудование никогда не может быть повторно moved. Они могут быть оснащены любым оружием, броней и оборудованием из Броневого арсенала.
Лопата
Дальность
Ближний бой
Лопата: Модель, оснащенная лопатой, которая начинает игру на открытой местности, имеет ключевое слово до тех пор, пока она не move от своего начального положения. Кроме того, модель, оснащенная лопатой, может использовать ее как 2-ручное Ближнее оружие вместо использования любого другого Ближнего оружия, которое у нее есть.
Лор
Полевые лопаты позволяют войскам зарываться и fight из укрытия практически на любом поле боя.
Лор
Саперы Султана являются ценными специалистами, удерживающими великие пушки Железной Стены, независимо от того, что их враги бросают в них. Их легко узнать по ужасным ожогам по всему телу, так как их мощная артиллерия склонна к перегреву.
Artificial Жизнь: Добавьте к броскам на травмы для модели.
Воссоздание: Если Таквин Гомункул убит в постбаттле, вам не нужно повторно move его из вашего списка. Вместо этого вы можете потратить 40 чтобы оставить его в списке.
Ударные удары: Модель может совершать Ближнюю атаку, даже если у нее нет Ближнего оружия.
Боевой комплект
Таквин Гомункул не может иметь никакого Боевого комплекта, но может иметь Алхимические Формулы.
Улучшения
Дополнительная рука -
Этот Таквинский Гомункул может совершить 2 Ближних Атаки, одну за другой, когда он получает Fight в Trench Crusade Цифровом Правилах). Обратите внимание, что если вы тратите для изменения Роллов Урона для одной атаки, они не изменяют Роллы Урона для любых последующих атак.
Элементальная Сопротивляемость -
Дайте этому Таквинскому Гомункулу ключевые слова и . Кроме того, добавьте к Роллам Урона для атак с ключевыми словами или , которые нацелены на этого Таквинского Гомункула.
Порабощенный Ум -
Дайте этому Таквинскому Гомункулу и одной другой модели в вашей Отряде ключевое слово . Другая модель может формировать Fireteam только с этим Гомункулом.
Гигантский Размер -
Таквинский Гомункул может иметь эту Алхимическую Формулу только если он также имеет Алхимические Формулы Человеческие Руки, Нечеловеческая Сила и Огромный Размер. Гомункул может использовать 1 Оружие, которое обычно может быть взято только Бразеном Быком, и его базовый размер увеличивается до 60 мм.
Ястребиные Глаза -
Зрение Гомункула основано на зрении хищной птицы. Измените Дальнобойную Характеристику этого Таквинского Гомункула на . Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Ястребиные Глаза, если у него есть Алхимическая Формула Гипнотические Глаза, если только у него также нет Алхимической Формулы Две Головы.
Человеческие Руки -
Этот Таквинский Гомункул может иметь Дальнобойное и Ближнее Оружие из Железного Sultanate Арсенала. Он также может иметь Траншейный Щит или Fire Щит. Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Человеческие Руки, если у него есть Алхимическая Формула Крылья. Он не может использовать свою способность Ударные Удары, если вооружен любым Ближним Оружием.
Если Таквинский Гомункул с Человеческими руками также имеет Дополнительную Руку, то он может иметь три 1-ручных Ближних Оружия или одно 1-ручное Ближнее Оружие и одно 2-ручное Ближнее Оружие, и он может иметь три 1-ручных Дальнобойных Оружия или одно 1-ручное Дальнобойное Оружие и одно 2-ручное Дальнобойное Оружие. Если он берет Щит, то Щит заменяет одно из Ближних Оружий, которые он может иметь, но правило Щит-комбо не может быть использовано для любого из его оружий. Кроме того, когда он получает Fight
Action
он может совершить 1 Ближнюю Атаку с каждым Ближним Оружием, которое у него есть, одну за другой. Если он совершает более 1 атаки, Модификатор Ближней Атаки для Левой Руки применяется к последней Ближней Атаке, которую он совершает. Когда он получает Shoot он может совершить 1 Дальнобойную Атаку с до двумя Дальнобойными Оружиями, которые у него есть, одну за другой.
Гипнотические Глаза -
Добавьте к Роллам Успеха для Ближних Атак, которые нацелены на этого Таквинского Гомункула, если только атаку не совершает Снайперский Священник или модель с ключевым словом . Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Гипнотические Глаза, если у него есть Алхимическая Формула Ястребиные Глаза, если только у него также нет Алхимической Формулы Две Головы.
Нечеловеческая Сила -
Мышечная структура Гомункула усилена, заменена и укреплена. Дайте этому Таквинскому Гомункулу ключевое слово , измените его Ближнюю Характеристику на , и увеличьте его базовый размер до 32 мм.
Огромный Размер -
Размер Гомункула увеличивается до огромных пропорций. Дайте этому Таквинскому Гомункулу ключевое слово и увеличьте его базовый размер до 50 мм. Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Огромный Размер, если у него есть Алхимическая Формула Крылья.
Регенеративная Ткань -
Когда вы Активируете этого Таквинского Гомункула, перед выполнением любых вы можете восстановить до 1 из модели.
Печать Соломона -
Эта Формула значительно повышает интеллект Гомункула и делает его болезненно осведомленным о своем artificial существовании. Этот Таквинский Гомункул может иметь Оборудование из Железного Sultanate Арсенала
Удивительная Скорость -
Добавьте к Risky Роллу Успеха для этого Таквинского Гомункула, когда он получает Dash
Ужасающий Внешний Вид -
Формула наделяет Гомункула привлекательной красотой или ужасной внешностью. Дайте этому Таквинскому Гомункулу ключевое слово .
Две Головы -
Этот Таквинский Гомункул может иметь как Алхимические Формулы Ястребиные Глаза, так и Гипнотические Глаза.
Крылья -
Измените Характеристику moveмента этого Таквинского Гомункула на 8"/Летящий. Гомункул не может иметь Алхимическую Формулу Крылья, если у него есть Алхимическая Формула Огромный Размер.
Лор
Таквинские Гомункулы могут принимать почти любую форму, и их размеры могут варьироваться от крошечного импа до гигантского колосса высотой 15 футов и более, в зависимости от навыков и потребностей Алхимика, который их создал. Часто их существование является суровым, даже смерть не освобождает их от рабства, так как их можно просто отремонтировать и реанимировать. Некоторые с достаточным интеллектом принимают философскую позицию и находят удовлетворение в своей службе высшей цели.
STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы
Наемники
Боевая Биолог
Стоимость:3
Доступность:0-1
Изображение:
moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальнобойный бой
0D
Броня
-1
Negate Fear
Способности
Награда за Образцы: Когда Боевая Биолог выводит любую вражескую модель с ключевым словом или из Action с помощью Ближней атаки, положите 1 рядом с Боевой Биологом.
Полевое Вивисекция: Каждый раз, когда Боевая Биолог является частью вашего Отряда, добавьте Славное Дело Собрать Знания к тем, которые обычно доступны в каждом сценарии, который вы играете.
Полевое Вивисекция
Вы завершаете это Славное Дело, если 3 или более вражеские модели выводятся из Action, когда они находятся в пределах 1" от дружественного Боевого Биолога.
Боевая Экипировка
Боевая Биолог всегда имеет Gas Grenades, Стандартную броню, Gas Маску и Вивисектора.
Стандартная Броня
Ключевые слова
-1 МОДИФИКАТОР УРОНА
Лор
С учетом достижений в металлургии и технологиях, как Верные, так и Heretic армии хорошо оснащены броней из сплавов, которые могут выдержать удар пули или отклонить самые острые лезвия. Стандартная броня обычно производится массово, но высокоэффективна даже против высококалиберного оружия.
Gas Grenades являются коварным оружием, атакующим легкие и другие внутренние органы ядовитыми парами. Дьявольские алхимики Пятого Круга особенно искусны в создании этих злых и ненавидимых оружий.
Вивисектор
Дальность
Ближний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова
CUMBERSOME, BLOCK
Усилитель Боли: Снизьте число, необходимое для достижения Critical Успеха для Ближней Атаки, сделанной этим оружием, на 1 за каждую рядом с целью на 1 (так что враг с 1 будет страдать от Critical Успеха при броске 11+).
Причинить боль: Если атака, совершенная этим оружием против цели, без ключевого слова и установленная на базе 40 мм или меньше, является Critical Успехом, но цель не выведена из Action, тогда цель будет move D3" в прямой линии непосредственно от атакующей модели. Она остановится, если она move в дружественную модель, непроходимую местность, участок местности, который она не может пересечь без необходимости Лезть, или сразу перед тем, как она move окажется в пределах 1" от вражеской модели, кроме атакующей. Если целевая модель завершит move более чем в 1" от атакующей модели, тогда атакующая модель и любые другие модели в пределах 1" от целевой модели могут совершить дополнительную атаку в ближнем бою на нее перед тем, как она будет moved, как если бы цель выполняла отступление move. Если это приведет к тому, что модель move во второй раз, добавьте D3" к расстоянию, на которое она moved, но не атакуйте ее снова.
Лор
Это оружие предлагает отличную защиту, удерживая цели на расстоянии, и его рукоять включает в себя спусковой механизм, который вводит ужасный коктейль священных мазей, химических токсинов, нервных агентов и микрошардов священных реликвий в любую открытую рану, вызывая боль, которую невозможно вынести даже сверхъестественным врагам. Оно также может быть использовано для быстрого вскрытия павших врагов, чтобы их органы могли быть сохранены Боевая биологом.
Лор
Вера не является пассивным инструментом в театре Великой войны, скорее это то, что укрепляется, затачивается знаниями и опытом. Для верующих Бойцы-биологи являются одним из многих точильных камней, на которых происходит это заточка, путешествуя в страдания Ничейной земли, чтобы захватить врагов Всемогущего или извлечь как можно больше данных из их тел. Это исследование помогает производить новое оружие, чтобы использовать его против врагов Церкви и Sultanate, ни один грешник или адское чудовище не находится вне досягаемости токсиновых вскрывающих инструментов Бойца-биолога.
Бойцы-биологи являются членами Папского офиса биологической войны, или в случае Sultanate, Школы Девяноста Девяти Имен Аль-Бистами, которая обучает некоторых неудавшихся учеников алхимиков аналогичным образом. Эти ученые специализируются на вскрытиях на поле боя и сборе образцов самых могущественных слуг Ада, чтобы их можно было изучить, в надежде найти способы разработки оружия, способного прогнать слуг Бездны обратно в темноту.
Из-за их обучения, гипнотической подготовки и постоянного контакта с захваченными образцами, Боец-биолог входит в боевой транс, когда сталкивается с существами, которые обычно вызывают fear у обычных солдат. Они wield вскрывающие инструменты, оружие с лезвием на древке, которое сочетает в себе сложные агенты биологической войны и функциональную жестокость окопной войны.
Клятвенные братья: Когда вы рекрутируете Мамлюка Фариса в вашу Воинскую группу, перед тем как добавить его в ваш список, вы можете сказать, что он будет формировать New Antioch с 1 другой моделью из вашей Воинской группы, которая имеет ключевое слово ___. Обе модели получают ключевое слово ___. Обратите внимание, что New Antioch Мамлюка Фариса является дополнением к любым другим S, которые может иметь ваша Воинская группа, и что если Мамлюк Фарис находится в New Antioch с моделью из New Antioch Воинской группы, то только модель из New Antioch Воинской группы может использовать специальное правило Концентрированного Fire.
Боевые навыки: Мамлюки являются учениками фурусии, рыцарской дисциплины, передаваемой из поколения в поколение, они практикуются без усталости и, таким образом, имеют немного равных. Великий меч Мамлюка не имеет ключевого слова ТЯЖЕЛЫЙ, а Жеззайл, который носит Мамлюк Фарис, имеет ключевое слово Shield Combo и Shield Combo условие.
Автоматон Дестриер: Если сценарий, в который вы играете, позволяет New Antioch использовать свои специальные правила развертывания, после того как любые New Antioch развернуты, вы можете развернуть Мамлюка Фариса в пределах 1" от любого края поля боя и более чем в 8" от любых вражеских моделей.
Боевой комплект
Мамлюк Фарис всегда имеет Укрепленную броню, Боевой шлем и либо Великий меч, либо Древковое оружие и Окопный щит, либо Pistol и Меч/Топор. Кроме того, у них есть Жеззайл с Алхимическими боеприпасами из списка Железного Sultanate FAction. Мамлюк Фарис имеет характеристику Броня -3, если у него есть Окопный щит, и характеристику Броня -2, если его нет.
Жеззайл
Дальность
18"
Руки
2 Руки (Дальний бой)
Лор
Эти длинные оружия являются самыми распространенными среди солдат Sultanate Великой Железной Стены. Их стволы гладкоствольные, что ограничивает их точный диапазон, но это более чем компенсируется тем, что это позволяет загружать их различными типами алхимических боеприпасов, изготовленных Джабирейскими алхимиками.
Алхимические боеприпасы
Направляющий путь: Добавьте Fire к броскам для Дальних атак, сделанных с помощью Alaybozen, Глефы-пушки, Жеззайлов или Осадных Жеззайлов моделью, которая имеет Алхимические боеприпасы.
Лор
Джабирейские алхимики изготавливают эти пули для жеззайла из осколков Железной Стены. Каждый такой выстрел вырезан с печатью Соломона, направляя его с божественной точностью к своей цели.
Укрепленная броня
Ключевые слова
-2 INJURY MODIFIER
Лор
Укрепленная броня - это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.
Боевой шлем
Ключевые слова
NEGATE SHRAPNEL
Лор
Простой боевой шлем неоднократно доказал свою ценность на поле боя.
Выберите один из следующих
Окопное Древковое оружие и Окопный щит
Меч / Топор и Pistol / Револьвер
Великий меч Мамлюка
Лор
Мамлюки являются эхо ушедшей эпохи, последними остатками воинов-elite, которые когда-то правили великой империей в Северной Африке. Они понесли тяжёлые потери на самых ранних этапах Великой войны, когда легионы демона Заламбуэра вышли из Врат Ада. Фатимиды возглавили свои мамлюкские силы в отчаянной кампании по возвращению Леванта, но о их судьбе нет никаких рассказов. Они не вернулись победителями, и вместо этого рабы Джаханнама пронеслись через Синай, как злой ветер, разрушая Александрию и Каир до основания. Выжившие мамлюки яростно сражались за защиту своих домов, но безуспешно. Слишком гордые, чтобы оставить свою предковую землю во тьме, некоторые из последних мамлюков отказались от призыва мигрировать за Железную стену. Вместо этого они рассредоточились по землям, которыми когда-то правили, решив fight продолжать, ведя скрытую войну, которая продолжается до сих пор.
До сих пор мамлюкские рыцари играют в смертельную игру теней и стали. Они наносят удары с засадами и внезапными рейдами вдоль египетского фронта, беспокоя легионы Маммона, зарабатывая на жизнь как мечи на прокат, ведя бесконечную войну против Heretic, и сочиняя стихи скорби в память о своих потерянных и опустошенных родинах. Поколения непрекращающейся войны закалили мамлюков в безупречных воинов, поскольку родители передают древние секреты фурусии, кодекс верховой езды, боевого мастерства и храбрости, своим детям.
Слишком мало по численности, чтобы вести открытую войну, мамлюки вместо этого fight вместе с любыми из Народов Книги, зарабатывая на жизнь, предлагая свои мечи тому, кто предложит больше, пока такой лидер обещает fight силы Шай āн. Они уважают благородный характер и боевые навыки превыше всего, и часто формируют связи, делясь своим мастерством меча с союзником, которого уважают. Лишь несколько из легендарных автоматонных тяжёлых боевых лошадей мамлюков остаются, и они редко рискуют в открытом бою. Большинство из них зарезервированы для защиты своих последних скрытых обителей, глубоко в обширных пустынях за пределами.
Нил дельта. Несколько из этих неутомимых скакунов транспортируют воинов Мамлюков на передовые позиции, где они могут нарушить планы врага и нанести неожиданные удары по открытым вражеским единицам.
STL finder
Страж Писаний
Стоимость:7
Доступность:0-1
Изображение:
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
0D
Броня
-2
Negate Gas
Negate Fear
Golem
Способности
Медленный: Считайте Стража Писаний как имеющего характеристику Movement 3"/Пехота, когда он выполняет Dash .
Мстительное Писание: Страж Писаний читает слова из святого (или нечестивого) текста, который он носит. Страж Писаний может взять Мстительное Писание. Если он это делает, выберите 1 вражескую модель в пределах 18" от Стража Писаний и в его поле зрения. Затем выполните бросок на успех для Стража Писаний, с если вражеская модель находится в пределах 9" от Стража Писаний и в противном случае. Если бросок - неудача, ничего не происходит. Если бросок - успех, выполните бросок на травму для вражеской модели, с за каждую у вражеской модели (в дополнение к любым преимуществам, которые вы получите, если затем потратите их, чтобы повлиять на бросок на травму). Если бросок - Critical успех, выполните бросок на травму для вражеской модели с , и и за каждую у вражеской модели
Боевой комплект
Страж Писаний всегда имеет Укрепленную Броню и Боевой Шлем. Кроме того, он должен иметь либо два одноручных ближних оружия, либо одно двуручное ближнее оружие. Вы должны приобрести ближние оружия из ваших Faction таблиц Арсенала по их обычной стоимости, и вы должны соблюдать любые условия, которые применяются к выбранным вами оружиям (например, Только, Ограничение: 1 и т.д.). Выбранные вами оружия не могут быть переMoved или потеряны в ходе кампании по любой причине.
Боевой Шлем
Ключевые слова
Negate SHRAPNEL
Лор
Простой боевой шлем неоднократно доказал свою ценность на поле боя.
Укрепленная Броня
Ключевые слова
-2 INJURY MODIFIER
Лор
Укрепленная броня - это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.
Лор
Происхождение Стражей Писаний остается окутанным тайной, хотя слухи предполагают, что они были созданы великими мастерами Каббалы. Сообщения о их существовании начали циркулировать в ранние дни Великой Войны, когда разрушение Иерусалима раскрыло гробницы и священные места покоя. Те, кто когда-то был похоронен в мире, теперь блуждают по несчастной земле, бесконечно повторяя священные писания, доверенные им в смерти. В редких случаях экспедиции в Ничейную Землю сталкивались с такими существами, и, положив святой текст своей веры в его руки, они превращали Стража Писаний в мощного союзника, связанного с волей тех, кто согласен с святым (или оскверненным) свитком или томом, который он держит.
Способный говорить и читать Единственный Истинный Язык, Страж Писаний может высвободить силы, которые он вызывает против любого, кого его хозяин прикажет. Он выполняет свою цель с единственной целеустремленностью автомата, лишенного мысли или эмпатии. Когда слова произносятся Стражем, они наделены первобытной силой Творения и способны разрушить все на своем пути. Чем дольше Страж сосредоточен на своей цели, тем больше силы он канализирует.
STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы
Арсенал
Ближние Оружия
Штык
2
BAYONET LUG только
Двуручное Дробящее Оружие
10
Большой Меч / Большая Секира
12
Алебарда-Оружие
20
elite только
Траншейный Нож
1
Траншейная Пика
7
Меч / Секира
4
Титан Зульфикар
30
Бронзовый Бык только
Траншейный Клуб
3
Дальние Оружия
Алайбозан
9
Sultanate Сапер только
Пламенная Пушка
60
ОГРАНИЧЕНИЕ: 1
Бронзовый Бык только
Flamethrower
30
ОГРАНИЧЕНИЕ: 3
Джезайл
7
MURAD Бомбарда
50
ОГРАНИЧЕНИЕ: 1
Бронзовый Бык только
Пулемет
50
ОГРАНИЧЕНИЕ: 1
Мушкет
5
Pistol / Револьвер
6
Shotgun
10
Осада Джезайл
30
Снайперская Винтовка
35
ОГРАНИЧЕНИЕ: 2
Янычар, elite только
Grenades
Осколочные Grenades
7
Зажигательные Grenades
15
Джабирейский Алхимик только
Броня
Алхимическая Броня
50
ОГРАНИЧЕНИЕ: 2
elite только
Укрепленная Броня
40
Янычар, elite только
Стандартная Броня
15
Щиты
Fire Щит
20
ОГРАНИЧЕНИЕ: 2
Траншейный Щит
10
Оборудование
Алхимические Патроны
3
Джезайл, Осада Джезайл, Алайбозан, Алебарда-Оружие только