Завоевание Ничейной Земли

Claim No Man's Land

Завоевание Ничейной Земли

Краткое описание сценария
ИгрокиСравнительное сражение
InfiltratorsНе разрешены
Длительность битвы4 хода
Битва за контроль над участком земли и изгнание врагов.

Силы

К моделям, которые игроки могут включить в свои Силы в этом сценарии, не применяются специальные ограничения.

Поле битвы

Игроки бросают кубики, и победитель устанавливает местность для игры. Этот сценарий использует архетип поля битвы Ничейная Земля.

Маркер цели

Маркер, показанный на карте, представляет собой важные цели. Когда вы устанавливаете элементы местности для этого сценария, вы должны разместить первые пять элементов местности так, чтобы они покрывали места, где будут установлены Маркеры целей. Кроме того, вы должны использовать элементы местности Разрушенное здание, если они у вас есть. Маркеры целей устанавливаются после всех элементов местности. Разместите каждый Маркер цели в любом месте на элементе местности, который покрывает его начальную позицию; весь элемент местности рассматривается как Цель для этого сценария.

Контроль целей

Игрок контролирует элемент местности Цели, если на нем, внутри или в пределах 1 дюйма от элемента местности больше дружественных моделей, чем вражеских. Если у одного игрока есть модели на элементе местности, а у его противника нет, то игрок с моделями на элементе местности контролирует его, даже если у противника больше моделей в пределах 1 дюйма от Цели.

Развертывание

Игроки бросают кубики. Победитель броска выбирает, какая Зона развертывания будет его. Другая Зона развертывания принадлежит его противнику. Затем игроки поочередно развертывают свои модели по одной, начиная с игрока, у которого больше моделей в его Отряде (бросок, если у обоих игроков одинаковое количество моделей). Модели должны быть установлены полностью внутри своей Зоны развертывания. Если у игрока закончились модели для развертывания, другой игрок устанавливает все свои оставшиеся модели, одну за другой, пока у него не останется ни одной. Как только игроки развернули свои модели, развертывание заканчивается, и игра начинается.

Infiltrators

Infiltrators должны развертываться нормально (они не могут использовать свои специальные правила развертывания).

Длительность игры

Этот сценарий длится четыре хода.

Условия победы

Игрок выигрывает этот сценарий немедленно, если на поле битвы нет вражеских моделей или если противостоящий Отряд бежит (обычно из-за провала проверки морали). В противном случае игрок с большим количеством Очков победы в конце игры является победителем.

  • В конце каждого хода каждый игрок получает 2 ОП за каждую Цель, которую он контролирует.
  • В конце игры каждый игрок получает 1 ОП за каждое Славное дело, которое он завершил.

Славные дела

Снайпер

Дружественная модель выводит вражескую модель из Action с помощью атаки дальнего боя, которая имеет Дальний радиус и модификаторы.

Лорд войны

Дружественная модель выводит две вражеские модели из Action с помощью ближних атак за один ход.

Сбросьте их

Дружественная модель заставляет вражескую модель упасть с высоты не менее 3 дюймов (например, сбрасывая вражескую модель рядом с краем или заставляя ее упасть с края каким-либо образом).

Кровопролитие

Атака, совершенная дружественной моделью, приводит к тому, что шестой Action помещается рядом с вражеской моделью.

Удерживайте свои позиции

Отряд первым проходит проверку морали в этой игре.

Суицидальная храбрость

Дружественная модель успешно charge две модели с тем же charge move.

Сопротивляйся и кусай

Дружественная модель, находящаяся в состоянии падения, выводит вражескую модель из Action.