Флот Heretic действует как полуавтономное образование под командованием своего Высокого Капитана и других адмиралов. Heretic имеют свою морскую пехоту, которая часто действует небольшими группами, нанося удары глубоко за линию фронта и выполняя операции по захвату. Они всегда ищут пленников, трофеи, информацию, запасы, редкие артефакты и любую возможность проявить свою жестокость и жестокость.
Правила Faction
Невидимое Продвижение
До трех моделей без ключевого слова в отряде Heretic Морских Налетчиков могут получить ключевое слово за +10 каждая.
Улучшения
Infiltrator -
Лимит: 3
Модель преобразуется в . Модель может быть размещена где угодно на столе вне поля зрения любых врагов, но не ближе 8” к ближайшему врагу. Разворачивается после всех других моделей без ключевого слова.
Легкие Войска
Отряд Heretic Морских Налетчиков не может иметь более двух Помазанников или более 1 Артиллерийской Ведьмы (даже если отряд имеет стоимость 1,000 или более).
Пусть Спящие Собаки Лежат
Этот отряд не может включать Войлока.
Быстрый как Молния
Добавьте к броску для моделей из отряда Heretic Морских Налетчиков, которые совершают Dash.
Ближние Assault Оружия
Пистолеты-пулеметы стоят 25 для отряда Heretic Морских Налетчиков.
Кукловод: Heretic Жрец может взять Кукловода. Если он это сделает, бросьте для модели. Если бросок неудачен, активация Heretic Жреца заканчивается немедленно. Если бросок успешен или Critical успешен, выберите 1 модель (друга или врага), которая находится в пределах 12" от Heretic Жреца и в его поле зрения. Вы можете Move модель D6". Move должен быть в прямой линии, но может быть в любом направлении, и может быть использован для того, чтобы заставить модель Move находиться в пределах 1" от врага, сделать отступление Move, взобраться, прыгнуть или спрыгнуть. Модель не может совершить Погружающийся Charge и не считается атакующей, если она завершает Move в пределах 1" от модели врага.
Быстрый как Молния: Добавьте к броску для моделей из отряда Heretic Морских Налетчиков, которые совершают Dash.
Боевой набор
Heretic Жрец может иметь любой Боевой набор из таблиц Арсенала.
Лор
Лидер отряда Heretic. Эти падшие Жрецы владеют нечестивой магией, вызывая окаменевающих демонов и существ с помощью своих Goetic заклинаний. Часто присягнув демоническому лорду в Аду, такому как Пазузу или Гуисон, профанные евангелия, которые они читают, наносят fear на силы Церкви, вызывая кровотечение из ушей и разрыв глазных яблок в их глазницах.
STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы
Скрытность: Смертельный Коммандос может взять Скрытность, если они находятся в контакте с элементом местности, который имеет высоту не менее ½". Если они это сделают, бросьте для модели и добавьте к броску. Если бросок неудачен, активация Смертельного Коммандоса заканчивается немедленно. Если бросок успешен или Critical успешен, вражеские модели не могут выбрать Смертельного Коммандоса в качестве цели для Дальнего Атаки или Charge до тех пор, пока Смертельный Коммандос не Move, не Charge, не отступит, не совершит Дальний Атаку или вражеская модель не Move в пределах 1.5" от них. Смертельный Коммандос может быть поражен, если они находятся в пределах blast радиуса от Оружия с ключевым словом.
Генератор Скрытности: Добавьте к Дальним Атакам, которые нацелены на Смертельного Коммандоса.
Быстрый как Молния: Добавьте к броску для моделей из отряда Heretic Морских Налетчиков, которые совершают Dash.
Боевой набор
Смертельный Коммандос может иметь Боевой набор из таблиц Арсенала. Единственные Дальние Оружия, которые они могут иметь, это Беззвучные Pistol и Цепи Угнетателя, а единственные Grenade, которые они могут иметь, это Gas Grenade. Никакие ограничения не применяются к любым другим Типам Боевого набора.
Лор
Эти ужасные Infiltrator являются тихими убийцами, оснащенными генераторами скрытности, которые скрывают их от Глаз Бога. Известно, что они уничтожают целые вражеские отряды в одиночку.
Нечестивые Гимны: Добавьте к броскам на успех для вражеских моделей, находящихся в пределах 8" от одной или нескольких Хорунжих.
Быстрый как молния: Добавьте к броску для моделей из Heretic Морских Налетчиков, которые совершают Dash.
Боевой комплект
Хорунжий может иметь любой Боевой комплект из таблиц Бронетехники.
Лор
Хорунжие жертвуют собой на черных алтарях, и если они достойны, восстают через девять дней, завершая собственное обезглавливание, когда их отрубленные головы начинают петь. Их гимны вызывают видения Ада, истощая силу и решимость всех, кто слышит, а холодная кровь Хорунжего образует дьявольские символы в ритме с их нечестивым хором. Те, кто слышит их песню, находят свои умы переполненными видениями из Пропастей Ада, ослабляя как их решимость, так и силу, пока ужасная музыка не поглощает их саму душу.
STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы
Быстрый как молния: Добавьте к броску для моделей из Heretic Морских Налетчиков, которые совершают Dash.
Боевой комплект
Помазанная Тяжелая Пехота всегда имеет Укрепленную Броню и Адский Знак. Этот Боевой комплект не может быть переMoveн или потерян на протяжении всей кампании по любой причине. Модификатор Урона для Брони уже включен в Профиль модели выше. Они также могут иметь любой Боевой комплект из таблиц Бронетехники.
Адский Знак
Ключевые слова
NEGATE FIRE
Лор
Heretic, который создал святую pilgrim в сам Ад, получает клеймо от своего патрона-демона с вечным горящим знаком. Смертные FIRE больше не могут причинить им вред.
Укрепленная Броня
Ключевые слова
-2 МОДИФИКАТОР УРОНА
Лор
Укрепленная броня — это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и Elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.
Улучшения
Infiltrator -
Лимит: 3
Модель преобразована в . Модель может быть размещена где угодно на столе вне поля зрения любых врагов, но не ближе 8” к ближайшему врагу. Разворачивается после всех других моделей без Ключевого слова .
Лор
Тяжело вооруженные и бронированные assault войска. Их кожа обожжена и покрыта волдырями от их предписанных pilgrim в Ад и обратно.
Левитация: Вам не нужно делать бросок на для Артовой Ведьмы, когда она Лезет или Прыгает, или бросок на Урон, если она Падает.
Абиотическая Жизнь: Добавьте для Артовой Ведьмы, которая была поражена атакой с Ключевым словом.
Артовая Ведьма Батарея: Вы можете включить 0-2 Артовых Ведьм в Отряд, если общая стоимость всех других моделей в Отряде (включая их Боевой комплект и т.д.) составляет 1,000 или более.
Быстрый как молния: Добавьте к броску для моделей из Heretic Морских Налетчиков, которые совершают Dash.
Боевой комплект
Артовая Ведьма всегда имеет Адские Бомбы и может иметь Боевой комплект из таблиц Бронетехники, кроме Дальних Оружий или Grenadeов.
Duck: Добавьте к броску для модели, которая была поражена Адской Бомбой, если она находится в контакте с элементом местности, который имеет высоту не менее ½" и который находится между ней и целевой точкой.
Адский Удар: Если модель была целью Адской Бомбы и была ею поражена, или если Адская Бомба scatter и точка попадания попадает на базу модели, когда вы делаете Ролл Травмы для этой модели, бросьте 3D6 и сложите все 3 кубика вместе. Любые + или - которые применялись к Роллу Травмы будут применяться нормально, за исключением того, что вы выбираете 3 самых высоких или низких кубика в броске вместо 2 самых высоких или низких. Роллы Травмы для других моделей, попавших в зону действия Адской Бомбы, выполняются нормально.
Могущественное Взрыв: Если модель, по которой попала Адская Бомба, не была выведена из Action по результатам Ролла Травмы, она будет отброшена на D3" в прямой линии от взрыва. Бросайте отдельно для каждой модели, чтобы увидеть, насколько далеко ее отбросит Адская Бомба. Если модель была целью атаки, ее отбросит прямо от Артиллерийской Ведьмы. Если модель попала в Blast оружия, ее отбросит прямо от точки попадания. Модель останавливается, если ее отбросит в другую модель, Непроходимую местность или местность, которую она не может пересечь без необходимости Лезть.
Улучшения
Infiltrator -
Лимит: 3
Модель преобразуется в . Модель может быть размещена где угодно на столе вне поля зрения любых врагов, но на расстоянии не менее 8” от ближайшего врага. Размещается после всех других моделей без Ключевого слова .
Лор
Артиллерийские Ведьмы бродят по полям сражений, метая боеприпасы, собранные на фабриках смерти Третьего Круга Ада. Они совершенно немы, и никто никогда не видел их лиц, что заставляет некоторых сомневаться, живы ли они вообще. Слухи утверждают, что они тоже были созданы в Аду. Они могут вызывать бесконечное количество Адских бомб из портала в Ад, который они проявляют по своему желанию, вызывая их в свои руки из врата полночной черноты.
Heretic Легионер: Вы можете улучшить Heretic Солдат в вашей Войска до Heretic Легионеров, за стоимость +10 за каждого. Вы не можете улучшить Heretic Солдата, если это приведет к тому, что в вашем Войске будет больше Heretic Легионеров, чем Heretic Солдат. Когда вы улучшаете Heretic Солдата до Heretic Легионера, вы можете изменить либо их Характеристику Дальнего боя, либо Характеристику Ближнего боя с 0 на +1.
Быстрый как молния: Добавьте к Роллу для моделей из Войска Heretic Морских Налетчиков, которые принимают Dash.
Боевая экипировка
Heretic Солдат или
Heretic Легион
нер может иметь любую Боевую экипировку из таблиц Арсенала.
Улучшения
Heretic Легионер -
Лимит: 1
До половины ваших Солдат могут выбрать это улучшение. Солдат становится Легионером и выбирает получить для дальних или ближних атак.
Обучение Легионера
-
Изменить
Infiltrator -
Лимит: 3
Модель преобразуется в . Модель может быть размещена где угодно на столе вне поля зрения любых врагов, но на расстоянии не менее 8” от ближайшего врага. Размещается после всех других моделей без Ключевого слова .
Лор
Эти солдаты составляют основную массу сил Heretic. Heretic Легионеры стали свидетелями Врат Ада и выжили; они прокляты на вечность.
Закон Ада: Если атака, сделанная Невыносимым, выводит модель врага с Ключевым словом из Action, модель Невыносимого получает свою свободу и немедленно выMoveд из игры. Она больше не считается частью Войска для целей Проверок Морали и выMoveд из Росписи Войска.
Темное Благословение: Когда Невыносимый выводится из Action, положите 1 рядом с ближайшей дружественной моделью с Ключевыми словами и . Если две или более подходящих моделей находятся на одинаковом расстоянии от Невыносимого, вы можете выбрать, кто получит .
Человечина: В кампании Невыносимые могут быть проданы на этапе Квартирмейстера за 25 плюс половину стоимости в любой Боевой экипировки, которую они имеют.
Быстрый как молния: Добавьте к Роллу для моделей из Войска Heretic Морских Налетчиков, которые принимают Dash.
Боевая экипировка
Невыносимые могут иметь любую Боевой экипировку из таблиц Арсенала Heretic Легионов, которая стоит до 10 . Невыносимый должен иметь как минимум 1 Оружие (они не могут быть отправлены в бой совершенно безоружными).
Улучшения
Infiltrator -
Лимит: 3
Модель преобразуется в . Модель может быть размещена где угодно на столе вне поля зрения любых врагов, но на расстоянии не менее 8” от ближайшего врага. Размещается после всех других моделей без Ключевого слова .
Лор
Многие несчастные попадают в руки войск Heretic, захваченные в налетах, купленные на рынках рабов или захваченные бдительными патрулями. Такие Невыносимые клеймятся проклятыми татуировками, пожирающими плоть, как средство защиты от побега, и сильно накачиваются наркотиками, чтобы ослабить и притупить их волю, оставляя при этом их агрессию нетронутой.
STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы
Goetic Портал: Goetic Колдун может взять Goetic Портал. Если он это сделает, выполните бросок для Goetic Колдуна с . Если бросок неудачен, активация Goetic Колдуна заканчивается. Если бросок успешен или Critical успешен, вы можете поднять Goetic Колдуна и развернуть его на поле боя в любом месте в пределах 6" от места, которое он изначально занимал (измеряется от центра его базы до центра его базы). Если это невозможно по какой-либо причине, Goetic Колдун должен остаться на своем исходном месте. Обратите внимание, что Goetic Колдун может развернуться, даже если он повержен или находится в пределах 1" от модели врага (в этом случае модель врага не может совершить Ближнюю Атаку до того, как Goetic Колдун будет развернут) и может развернуться в пределах 1" от модели врага. Кроме того, если бросок успешен или Critical успешен и Goetic Колдун находится в пределах 1" от любых моделей врага, стоящих на базе 32 мм или меньше, то Goetic Колдун может взять с собой 1 из моделей врага. Если он это сделает, вы должны сначала развернуть Goetic Колдуна, а затем развернуть модель врага в пределах 1" от Goetic Колдуна. Если вы не можете развернуть модель врага в пределах 1" от Goetic Колдуна, то модель врага остается на своем исходном месте.
Шипастая Объятие: Модель врага в пределах 1" от Goetic Колдуна не может совершить Убежище.
Железные Когти: Goetic Колдун может совершить Ближнюю Атаку, даже если у него нет Ближних Оружий. Когда Goetic Колдун совершает Ближнюю Атаку, он может атаковать дважды, используя Ключевое слово , даже если у него нет Ближних Оружий (модификатор Оружия в Левой Руке применяется ко второй атаке).
Goetic Взгляд: Goetic Колдун может взять Goetic Взгляд. Если он это сделает, выполните успешный бросок для Goetic Колдуна. Если бросок неудачен, ничего не происходит. Если бросок успешен, разместите 1 рядом с моделью врага в пределах 24" от Goetic Колдуна и в его Поле Зрения. Если бросок является Critical успешным, разместите 2 S рядом с моделью врага в пределах 24" от Goetic Колдуна и в его Поле Зрения вместо только 1.
Боевая экипировка
Goetic Колдун всегда имеет Укрепленную Броню.
Меч / Топор
Дальность
Ближний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова
Critical
Лор
Из-за боевых традиций многих гордых наций и благодаря достижениям в технологии брони, мечи и топоры чрезвычайно популярны, особенно среди elite юнитов и офицеров. Они исключительно полезны для добивания поверженных противников и нанесения обильных кровоточащих ран.
Укрепленная Броня
Ключевые слова
-2 МОДИФИКАТОР РАНЕНИЯ
Лор
Укрепленная броня - это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.
Лор
Goetic Колдуны - это кошмарные создания, выкованные в фабриках смерти Третьего Круга Ада. Пойманные священники, пророки, викарии, ректоры и монахи подвергаются пыткам в дьявольских машинах, которые сжигают их плоть адским fire, заключая их все еще живые скелеты в инфернальные доспехи и штампуя их Goetic рунами. Процесс настолько мучителен, что жертвы, движимые отчаянием, охотно вступают в demonic пакты, стремясь положить конец своему невыносимому страданию. Таким образом, рождается новый Goetic Колдун, теперь безжалостный хищник, стремящийся охотиться на тех смертных, которых он когда-то клялся защищать.
Один лишь взгляд Колдуна вызывает некроз. Вблизи они обнимают своих врагов безжалостными объятиями. Используя силу Goetic, они порталом перемещаются в уединенное место, где могут наслаждаться длительным уничтожением своей жертвы, медленно разрывая ее на куски. Они наслаждаются гротескным актом снятия кожи с живых жертв, превращая останки в отвратительное пергамент для темных гримуаров и профанированных религиозных текстов. Некоторые даже носят лица своих жертв, чтобы усилить свои иллюзорные заклинания, сбивая с толку своих врагов.
Из-за редкости жертв, необходимых для создания Goetic Колдунов, эти абоминации зарезервированы для самых известных командиров Heretic, с наибольшей нуждой и самыми влиятельными связями в извращенной паутине Heretic политики. Маммон, могучий дьявол Жадности, предлагает свой личный батальон Колдунов тому, кто предложит наивысшую цену.
Медленный: Считайте Стража Писания имеющим Moveмент Характеристику 3"/Пехота, когда он совершает Dash .
Мстительное Писание: Страж Писания читает слова из святого (или нечестивого) текста, который он несет. Страж Писания может взять Мстительное Писание. Если он это сделает, выберите 1 модель врага в пределах 18" от Стража Писания и в его Поле Зрения. Затем выполните успешный бросок для Стража Писания, с если модель врага находится в пределах 9" от Стража Писания и в противном случае. Если бросок неудачен, ничего не происходит. Если бросок успешен, выполните бросок на Ранение для модели врага, с за каждую модель врага (в дополнение к любым преимуществам, которые вы получаете, если затем потратите их для влияния на бросок на Ранение). Если бросок является Critical успешным, выполните бросок на Ранение для модели врага с , и и за каждую модель врага.
Боевая экипировка
Страж Писания всегда имеет Укрепленную Броню и Боевую Шлем. Кроме того, у него должны быть либо два Одноручных Ближних Оружия, либо одно Двуручное Ближнее Оружие. Вы должны приобрести Ближние Оружия из ваших Faction Таблиц Брони по их обычной стоимости, и вы должны соблюдать любые условия, которые применяются к выбранным вами оружиям (например, Только , Ограничение: 1 и т.д.). Выбранные вами оружия не могут быть переMoved или потеряны в ходе кампании по любой причине.
Боевое Шлем
Ключевые слова
Negate SHRAPNEL
Лор
Простой боевой шлем неоднократно доказал свою ценность на поле боя.
Укрепленная Броня
Ключевые слова
-2 МОДИФИКАТОР РАНЕНИЯ
Лор
Укрепленная броня - это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.
Лор
Происхождение Стражей Писания остается окутанным тайной, хотя слухи предполагают, что они были созданы великими мастерами Каббалы. Сообщения о их существовании начали циркулировать в ранние дни Великой Войны, когда разрушение Иерусалима раскрыло могилы и священные места покоя. Те, кто когда-то был похоронен в мире, теперь блуждают по несчастной земле, бесконечно повторяя священные писания, доверенные им в смерти. В редких случаях экспедиции в Ничейную Землю сталкивались с такими существами, и, положив святой текст своей веры в его руки, они превращали Стража Писания в мощного союзника, связанного с волей тех, кто согласен с святым (или оскверненным) свитком или томом, который он держит.
Способный говорить и читать Единственный Истинный Язык, Страж Писания может высвободить силы, которые он призывает против любого, кого прикажет его хозяин. Он выполняет свою цель с единственной целеустремленностью автомата, лишенного мыслей или эмпатии. Когда Страж говорит, слова наполняются первобытной силой Творения и способны разрушить все на своем пути. Чем дольше Страж сосредоточен на своей цели, тем больше силы он канализирует.
Поглотить Виновного: Пожиратель Грехов может взять Поглотить Виновного. Если он это сделает, выберите 1 модель (друга или врага), которая находится в пределах 1" от Пожирателя Грехов и стоит на базе размером 40мм или меньше. Если модель является врагом, сделайте Fight для Пожирателя Грехов. Если модель дружеская, сделайте Успешный Fight для Пожирателя Грехов с . Если бросок - Неудача, активация Пожирателя Грехов заканчивается, если это был Fight, и ничего не происходит, если это был обычный Успешный Fight. Если бросок - Успех или Critical Успех, выбранная вами модель поглощается, и к ней применяются следующие правила:
Поместите модель в сторону, вместе с любыми МАРКЕРАМИ, которые она может иметь. Она находится внутри Пожирателя Грехов и не может быть затронута никаким образом или выполнять какие-либо действия, кроме описанных ниже. Пока она находится в Пожирателе Грехов, она считается Нокаутированной для целей Проверок Морали. Пожиратель Грехов может иметь только 1 поглощенную модель одновременно.
Когда он активируется, он может сделать Fight и должен нацелиться на Пожирателя Грехов. Добавьте к броску за Ближнюю Атаку и не используйте никаких способностей модели или специальных правил для ее оружия.
Если Пожиратель Грехов выведен из Action, перед тем как убрать их с поля боя, разверните поглощенную модель в пределах 1" от Пожирателя Грехов и положите ее Нокаутированной. Если это невозможно, модель выведена из Action. В любом случае, Пожиратель Грехов затем будет Move с поля боя.
Если поглощенная модель все еще находится внутри Пожирателя Грехов, когда игра заканчивается, она считается выведенной из Action.
Каждый раз, когда Пожиратель Грехов активируется, поместите 1 рядом с поглощенной моделью. Как только поглощенная модель имеет 6 S, она немедленно выводится из Action и больше не считается находящейся внутри Пожирателя Грехов.
Пожиратель Грехов, у которого есть поглощенная модель внутри, может сделать Очищение. Если он это сделает, сделайте Успешный Fight для Пожирателя Грехов с . Если бросок - Неудача, ничего не происходит. Если бросок - Успех или Critical Успех, разверните поглощенную модель в пределах 1" от Пожирателя Грехов и положите ее Нокаутированной. Если это невозможно, поглощенная модель остается внутри Пожирателя Грехов. После освобождения модель может быть активирована нормально.
Боевой набор
Пожиратель Грехов всегда имеет Укрепленную Броню, Боевой Шлем и Молоторазрушитель.
Молоторазрушитель
Дальность
Ближний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова
ТЯЖЕЛОЕ, +1 МОДИФИКАТОР УРОНА
Размашистый Удар: Когда модель, вооруженная Молоторазрушителем, делает Fight, вместо того чтобы сделать только 1 Ближнюю Атаку, вы можете сделать 1 Ближнюю Атаку против каждой вражеской модели в пределах 1" от атакующей модели. Разрешайте каждую Ближнюю Атаку по одной в порядке вашего выбора.
Укрепленная Броня
Ключевые слова
-2 МОДИФИКАТОР УРОНА
Лор
Укрепленная броня - это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.
Боевой Шлем
Ключевые слова
NEGATE SHRAPNEL
Лор
Простой боевой шлем неоднократно доказал свою ценность на поле боя.
Лор
Пожиратели Грехов когда-то были смертными мужчинами и женщинами, но их подавляющая жадность, в сочетании с разлагающим влиянием Адских Врат, превратила их в абоминальную форму, соответствующую их внутренней гнусности. Пожиратели Грехов - одни из немногих существ вне последователей Безобразного, которых он считает достойными, так как их безграничная ненасытность отражает его суть.
STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы