Heretic Легион

Heretic Легион

Heretic Легион

fc_Hereticlegion
Faction лор

Покров тьмы окутывает мир. Дым и серная кислота извергаются из зияющих Врат Ада, охватывая земли, где люди отвергли Бога и открыто ведут войну против Его Творения. Это мрачная реальность, что целая треть человечества преклонила колени перед идолами Ада. Главной сатанинской военной силой на Земле являются Heretic Легионы, собранные из числа этих проклятых граждан.

Шпионы отправляются в царство Ада под особым прощением от Кардинала Защитника. Большинство из них попадают в ловушку и больше никогда не появляются, за исключением некоторых, чьи вечно кричащие головы возвращаются в New Antioch, клеймленные кровоточащими рунами, которые насмехаются над Святой Троицей.

Тем не менее, некоторые возвращаются к свету, шепча о ужасах, которые они стали свидетелями: о первенцах, брошенных в пасти горящих статуй Ваала, и о человеческой плоти, продаваемой на вес в ужасных рынках. Они говорят о великих идолах Золотого Тельца и восторженных мужчинах и женщинах, которые кланяются перед ними. Перевернутые пирамиды и башни погружаются в глубины этих городов, построенных из железа и черного камня. Внутри этих ям стоят жертвенные алтари, где плачущие пленники медленно истекают кровью на протяжении мучительных дней и недель от злых ножей, сделанных из адского базальта. Соборы для князей Ада висят с великих арок вулканического камня, в то время как осужденные распяты на сотнях перевернутых крестов.

Свидетельства говорят о разросшихся фабриках, сделанных из изуродованной плоти и металла, их кузницы производят бесконечные боеприпасы для продолжающейся войны. Под руководством учений кузнецов Тартароса алхимики трудятся над колоссальными оружиями и бронированными боевыми машинами, используя запрещенные секреты металлургии своих покровителей для создания орудий смерти и страдания, которые выходят за пределы возможностей любого человеческого инженера. Когда-то гордые города Земли, где церкви были свергнуты, а целые популяции порабощены, теперь посвящены свержению самого Трона Небес.

Среди проклятых граждан, которые выживают в земных пределах Ада, наивысший статус предоставляется солдатам fighting в Великой Войне. Но присоединиться к Elite подразделениям армии проклятия — задача не из легких. Те, кто желает занять место среди Heretic Легионов, должны принести нечестивую pilgrimage к горящим бронзовым Вратам Ада, где даже за многие лиги, адское тепло обжигает как плоть, так и дух, пока боль не становится невыносимой. В Долине Слез, великой дороге, ведущей к Вратам, вымощенной стонущими душами и стенаниями, разбросаны бесконечные курганы обожженных тел. Многие все еще наполовину живы, корчась в агонии, застряв в гротескном полумраке между жизнью и смертью, их злодейство считается недостаточным. Эти выброшенные души обречены корчиться в агонии до Дня Суда.

Те, кто добирается до видимости Чрева Ада, считаются достойными и принимаются в Легионы, принимая неразрывные обеты, которые связывают их с тьмой на вечность, их тела клеймятся знаком демона-лорда, который их захватил. Арсеналы Ада затем снаряжают их для битвы, и Heretic Священники призывают новых просителей, как предписано шепотом архидьяволов. Так рождается новый Heretic Легионер. Они провозглашают архидьяволов своими хозяевами и таким образом прокляты.

Тем не менее, есть и те, кто продвигается дальше: к самим Вратам и за их пределы. Их плоть загорается, никогда не восстанавливаясь, но те, у кого самые черные души, могут войти в сам Inferno. Среди них, Помазанники особенно почитаемы среди Легионов. Они являются образцами безумной жестокости — мужчинами и женщинами колоссальной силы и непоколебимой преданности. Пройдя проклятым путем к берегам Озера Вечного Пламени, где проклятые увядают и корчатся в бесконечных муках, Помазанники выходят навсегда изуродованными объятиями бездны fires. Обожженная и черная плоть Помазанников никогда не заживет, но взамен им предоставляется право носить тяжелые доспехи Гехенны и получать силу, чтобы wield оружие, которое обычный человек едва ли мог бы поднять. Говорят, что заглянув в их глаза, можно увидеть отражение самого пламени Ада, навсегда запечатленного в их зрении.

Хотя подавляющее большинство Heretic Легионов состоит из смертных людей, Ад часто посылает своих собственных отвратительных потомков, чтобы усилить своих смертных пехотинцев: кошмарные Боевые Звери, сделанные из захваченных и одержимых существ, и страшные Артиллерийские Ведьмы, которые действуют как мобильная артиллерия, поддерживая молниеносные assaults.

Капитаны

Heretic Священник
Стоимость:80
Доступность:1
Изображение:@pie_vendor
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+2D
Броня
0
Tough
Лидер
Elite
Heretic
Способности
Кукловод: Heretic Священник может взять Кукловода. Если он это сделает, выполните бросок для модели. Если бросок неудачен, активация Heretic Священника заканчивается немедленно. Если бросок успешен или Critical успешен, выберите 1 модель (друга или врага), которая находится в пределах 12" от Heretic Священника и в его поле зрения. Вы можете Move модель D6". Move должен быть в прямой линии, но может быть в любом направлении и может быть использован, чтобы сделать модель Move в пределах 1" от врага, сделать отступление Move, Взобраться, Прыжок или Прыжок вниз. Модель не может сделать Дайвинг Charge и не считается атакующей, если она завершает Move в пределах 1" от модели врага.
Боевой комплект
Heretic Священник может иметь любой Боевой комплект из таблиц Арсенала.
Лор
Лидер Heretic военного отряда. Эти падшие Священники владеют нечестивой магией, вызывая окаменевающих демонов и существ через свои Goetic заклинания. Часто присягнув демону-лорду в Аду, такому как Пазузу или Гуисону, профанные евангелия, которые они читают, наносят fear по силам Церкви, вызывая кровотечение из ушей и разрыв глазных яблок в их орбитах.
STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы
Узнайте больше
Лучшие игровые консоли
Trench Crusade Лор
Блог о разработке игр
Инструмент управления кампанией
Аксессуары для кубиков
Подписка на цифрового помощника
Trench Crusade правила
Trench Crusade фигурки
Подписка на приложение-компаньон
Барон Кубиков

Elite

Смертельный Коммандос
Стоимость:90
Доступность:0-1
Изображение:@pie_vendor
Movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
+1D
Броня
0
Infiltrator
Elite
Heretic
Способности
Скрытность: Коммандос Смерти может скрываться, если он находится в контакте с элементом местности, высота которого составляет не менее ½". Если он это делает, бросьте кубик для модели и добавьте Critical к броску. Если бросок неудачен, активация Коммандоса Смерти заканчивается немедленно. Если бросок успешен или Critical успешен, вражеские модели не могут выбрать Коммандоса Смерти в качестве цели для Дальнего Атаки или Charge, пока Коммандос Смерти move, Charge, отступает, делает Дальний Атаку или вражеская модель move находится в пределах 1.5" от него. Коммандос Смерти может быть поражен, если он находится в пределах blast радиуса Оружия с Ключевым словом.
Генератор Скрытности: Добавьте Critical к Дальним Атакам, которые нацелены на Коммандоса Смерти.
Боевая экипировка
Коммандос Смерти может иметь Боевую экипировку из таблиц Арсенала. Единственные Дальние Оружия, которые они могут иметь, это Беззвучные Pistol и Цепи Торменторов, а единственные Grenade, которые они могут иметь, это Gas Grenade. Никаких ограничений не применяется к другим Типам Боевой экипировки.
Лор
Эти ужасные Infiltrator являются безмолвными убийцами, оснащенными генераторами скрытности, которые скрывают их от Глаз Бога. Известно, что они уничтожают целые вражеские отряды в одиночку.
STL finder
Heretic Хорест
Стоимость:65
Доступность:0-1
Изображение:@pie_vendor
moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
-2D
Броня
0
Fear
Elite
Heretic
Способности
Нечестивые Гимны: Добавьте Critical к Успешным Броскам, сделанным для вражеских моделей, которые находятся в пределах 8" от одной или нескольких Хористов.
Боевая экипировка
Хорист может иметь любую Боевой экипировки из таблиц Арсенала.
Лор

Хористы жертвуют собой на черных алтарях, и если они достойны, восстают через девять дней, заканчивая собственное обезглавливание, когда их отрубленные головы начинают петь. Их гимны вызывают видения Ада, истощая силу и решимость всех, кто слышит, кровь Хориста образует диаболические символы в ритме с их нечестивым хором. Те, кто слышит их песню, обнаруживают, что их умы переполнены видениями из Пропастей Ада, ослабляя как их решимость, так и силу, пока ужасная музыка не поглощает их саму душу.

STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы

Пехота

Помазанная Тяжелая Пехота
Стоимость:95
Доступность:0-5
Изображение:@pie_vendor
moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
-2
Strong
Heretic
Боевая экипировка
Помазанная Тяжелая Пехота всегда имеет Укрепленную Броню и Адский Знак. Эта Боевая экипировка не может быть moveд или потеряна на протяжении всей кампании по любой причине. Модификатор Урона для Брони включен в Профиль модели выше. Они также могут иметь любую Боевую экипировку из таблиц Арсенала.

Адский Знак

Ключевые словаNEGATE FIRE
Лор

Heretic, который сделал священное pilgrim в сам Ад, клеймится своим патроном дьяволом с вечным знаком. Смертные FIRE больше не имеют силы причинить им вред.

Укрепленная Броня

Ключевые слова-2 МОДИФИКАТОР УРОНА
Лор

Укрепленная броня — это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и Elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личное устройство воина, который его носит.

Лор
Тяжело вооруженные и бронированные assault войска. Их кожа обожжена и покрыта пузырями от их предписанных pilgrim в Ад и обратно.
STL finder
Артовая Ведьма
Стоимость:100
Доступность:0-1( 2 в отряде стоимостью более неопределенных дукатов)
Изображение:@pie_vendor
moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальний бой
0D
Броня
0
NEGATE Gas
NEGATE Fear
Artificial
Heretic
Способности
Левитация: Вам не нужно делать Бросок Critical для Артовой Ведьмы, когда она Лезет или Прыгает, или Бросок Урона, если она Падает.
Абиотическая Жизнь: Добавьте Critical для Артовой Ведьмы, которая была поражена атакой с Ключевым словом.
Артовая Ведьма Батарея: Вы можете включить 0-2 Артовых Ведьм в Отряд, если общая стоимость всех других моделей в Отряде (включая их Боевые экипировки и т.д.) составляет 1,000 или более.
Боевая экипировка
Артовая Ведьма всегда имеет Адские Бомбы и может иметь Боевые экипировки из таблиц Арсенала, кроме Дальних Оружий или Grenades.

Адская Бомба

Дальность36"
Руки
1 Рука (Дальний бой)
Ключевые слова

RELOAD, SHRAPNEL, SCATTER, IGNORE ЗАЩИТА, IGNORE ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ, IGNORE ПОВЫШЕННАЯ ПОЗИЦИЯ, blast 3"

Duck: Добавьте Critical к броску для модели, которая была поражена Адской Бомбой, если она находится в контакте с элементом местности, высота которого составляет не менее ½" и который находится между ней и целевой точкой.
Инфернальный Удар: Если модель была целью Инфернальной Бомбы и была ею поражена, или если Инфернальная Бомба scatter и точка попадания попадает на базу модели, когда вы делаете Бросок Травмы для этой модели, бросьте 3D6 и сложите все 3 кубика вместе. Любые + или - , которые применялись к Броску Травмы, будут применяться нормально, за исключением того, что вы выбираете 3 самых высоких или низких кубика в броске вместо 2 самых высоких или низких. Броски Травмы для других моделей, попавших в область действия Инфернальной Бомбы, выполняются нормально.
Могущественное Взрыв: Если модель, по которой попала Инфернальная Бомба, не была выведена из Action по результатам Броска Травмы, её сносит на D3" в прямой линии от взрыва. Бросайте отдельно для каждой модели, чтобы увидеть, насколько её снесет Инфернальная Бомба. Если модель была целью атаки, её сносит прямо от Артиллерийской Ведьмы. Если модель попала в Blast оружия, её сносит прямо от точки попадания. Модель останавливается, если её сносит в другую модель, непроходимую местность или местность, которую она не может пересечь без необходимости Лезть.
Лор

Артиллерийские Ведьмы бродят по полям сражений, метая боеприпасы, собранные в фабриках смерти Третьего Круга Ада. Они совершенно немы, и никто никогда не видел их лиц, что заставляет некоторых сомневаться, живы ли они вообще. Слухи утверждают, что они тоже были изготовлены в Аду. Они могут вызывать бесконечное количество Инфернальных бомб из портала в Ад, который они проявляют по своему желанию, вызывая их в свои руки из ворот полночной тьмы.

STL finder
Heretic Солдат
Стоимость:30
Доступность:Неограниченно
Изображение:@pie_vendor
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
0D
Дальний бой
0D
Броня
0
Heretic
Способности
Heretic Легионер: Вы можете улучшить Heretic Солдат в вашей Военной Группе до Heretic Легионеров, за дополнительную плату в +10 за каждого. Вы не можете улучшить Heretic Солдата, если это приведет к тому, что в вашей Военной Группе будет больше Heretic Легионеров, чем Heretic Солдат. Когда вы улучшаете Heretic Солдата до Heretic Легионера, вы можете изменить либо их Характеристику Дальнего Боя, либо Характеристику Ближнего Боя с 0 на +1.
Боевой набор

Heretic Солдат или

Heretic Легион
ер может иметь любой Боевой набор из таблиц Арсенала.
Улучшения
Heretic Легионер -
Лимит: 1
Не более половины ваших Солдат могут выбрать это улучшение. Солдат становится Легионером и выбирает, чтобы получить за дальние или ближние атаки.
Обучение Легионера
-
Изменить
Лор
Эти солдаты составляют основу сил Heretic. Heretic Легионеры видели Ворота Ада и выжили; они прокляты на вечность.
STL finder
Войной Волк Assault Зверь
Стоимость:145
Доступность:0-1
Изображение:@pie_vendor
Moveмент
8"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
0D
Броня
-3
Fear
Tough
Artificial
Heretic
Способности
Ловкий Dash: Добавьте к Risky Успешному Броску для Войного Волка, который принимает Dash. Кроме того, Войной Волк ignores штраф за движение через Сложную местность (другая местность влияет на него нормально).
Assault Зверь: Войной Волк вооружен двумя Ближними Оружиями (его Цепным Ртом и Рвущими Когтями). Когда он делает Ближнюю Атаку, он может атаковать один раз, используя либо свой Цепной Рот, либо Рвущие Когти, или дважды, сначала с Цепным Ртом, а затем с Рвущими Когтями (модификатор Оружия для Неправой Руки применяется к атаке, сделанной с Рвущими Когтями). Обратите внимание, что оба Оружия имеют ключевое слово , что означает, что Активация Войного Волка заканчивается немедленно, если Успешный Бросок для атаки, сделанной с любым из оружий, является Провалом.
Боевой набор
Войной Волк всегда имеет Цепной Рот и Рвущие Когти. Эти оружия являются частью Войного Волка и не могут быть переMoved или потеряны на протяжении всей кампании по любой причине. Он не может иметь никакого другого Боевого набора.

Цепной Челюсть

ДальностьБлижний бой
Ключевые слова

Risky, IGNORE ARMOUR, +1 INJURY DICE, +1 DICE

Рвущие Когти

ДальностьБлижний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова

Risky, CUMBERSOME, +1 INJURY DICE

Лор
Это абomination charges через мили колючей проволоки, очищая путь для Heretic пехоты. Его уникально сформированная голова предназначена для чистого прорезания. Войные Волки носят уникальную броню, выкованную на фабриках Ада, как видно по клеймам производителя, штампованным на ней.
STL finder
Ужасные
Стоимость:25
Доступность:Неограниченно
Изображение:@Mini Merchant
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
-1D
Дальний бой
-1D
Броня
0
Heretic
Способности
Закон Ада: Если атака, сделанная Ужасным, выводит из Action модель врага с ключевым словом , модель Ужасного получает свою свободу и немедленно выMoved из игры. Она больше не считается частью Военной Группы для целей Проверок Морали и выMoved из Реестра Военной Группы.
Темное Благословение: Когда Ужасный выводится из Action, поместите 1 рядом с ближайшей дружественной моделью с ключевыми словами и . Если две или более подходящие модели находятся на одинаковом расстоянии от Ужасного, вы можете выбрать, какая получит .
Частное Лицо: В кампании Ужасные могут быть проданы на этапе Квартирмейстера за 25 плюс половину стоимости в любого Боевого набора, который у них есть.
Боевой набор
Ужасные могут иметь любой Боевой набор из таблиц Арсенала Heretic Легионов, который стоит до 10 . У Ужасного должно быть как минимум 1 Оружие (они не могут быть отправлены в бой совершенно безоружными).
Лор

Многие несчастные попадают в руки Heretic военных отрядов, захваченные в набегах, купленные на рынках рабов или захваченные бдительными патрулями. Такие Ужасные получают клейма с проклятыми пожирающими плоть татуировками в качестве защиты от побега и сильно поддаются наркотикам, чтобы ослабить и притупить их волю, при этом оставляя их агрессию нетронутой.

STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы

Наемники

Goetic Колдун
Стоимость:4
Доступность:0-1
Изображение:@pandemonpaints
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
+1D
Броня
-2
Negate Fire
Fear
Demonic
Artificial
Способности
Goetic Портал: Колдун Goetic может взять Goetic Портал. Если он это делает, выполните бросок для Колдуна Goetic с . Если бросок неудачен, активация Колдуна Goetic заканчивается. Если бросок успешен или Critical успешен, вы можете поднять Колдуна Goetic и развернуть его на поле боя в любом месте в пределах 6" от места, которое он изначально занимал (измеряется от центра его базы до центра его базы). Если это невозможно по какой-либо причине, Колдун Goetic должен остаться на своем первоначальном месте. Обратите внимание, что Колдун Goetic может развернуться даже если он повален или находится в пределах 1" от модели врага (в этом случае модель врага не может совершить Ближнюю атаку до того, как Колдун Goetic будет развернут), и может развернуться в пределах 1" от модели врага. Кроме того, если бросок успешен или Critical успешен и Колдун Goetic находится в пределах 1" от любых моделей врага, стоящих на базе 32 мм или меньше, то Колдун Goetic может взять с собой 1 из моделей врага. Если он это делает, вы должны сначала развернуть Колдуна Goetic, а затем развернуть модель врага в пределах 1" от Колдуна Goetic. Если вы не можете развернуть модель врага в пределах 1" от Колдуна Goetic, то модель врага остается на своем первоначальном месте.
Шипастое Объятие: Модель врага в пределах 1" от Колдуна Goetic не может совершить Убежище.
Железные Когти: Колдун Goetic может совершить Ближнюю атаку, даже если у него нет Ближних Оружий. Когда Колдун Goetic совершает Ближнюю атаку, он может атаковать дважды, используя Ключевое слово , даже если у него нет Ближних Оружий (модификатор Оружия в Левой Руке применяется ко второй атаке).
Goetic Взгляд: Колдун Goetic может взять Goetic Взгляд. Если он это делает, выполните бросок на Успех для Колдуна Goetic. Если бросок неудачен, ничего не происходит. Если бросок успешен, поместите 1 рядом с моделью врага в пределах 24" от Колдуна Goetic и в его Поле Зрения. Если бросок является Critical Успехом, поместите 2 S рядом с моделью врага в пределах 24" от Колдуна Goetic и в его Поле Зрения вместо только 1.
Боевой комплект
Колдун Goetic всегда имеет Укрепленную Броню.

Меч / Топор

ДальностьБлижний бой
Руки
1 Рука (Ближний бой)
Ключевые слова

Critical

Лор

Из-за боевых традиций многих гордых наций и благодаря достижениям в технологии брони, мечи и топоры чрезвычайно популярны, особенно среди elite подразделений и офицеров. Они крайне полезны для добивания поверженных противников и нанесения обильных кровоточащих ран.

Укрепленная Броня

Ключевые слова

-2 INJURY MODIFIER

Лор

Укрепленная броня - это мастерски изготовленный костюм, сделанный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несет личный знак воина, который его носит.

Лор

Колдуны Goetic - это кошмарные создания, выкованные в фабриках смерти Третьего Круга Ада. Захваченные священники, пророки, викарии, ректоры и монахи подвергаются пыткам в дьявольских машинах, которые сжигают их плоть адским Fire, заключая их все еще живые скелеты в адские доспехи и клеймя их рунами Goetic. Процесс настолько мучителен, что жертвы, движимые отчаянием, охотно вступают в Demonic пакты, стремясь положить конец своему невыносимому страданию. Таким образом, рождается новый Колдун Goetic, теперь безжалостный хищник, стремящийся охотиться на тех смертных, которых он когда-то клялся защищать.

Один лишь взгляд Колдуна вызывает некроз. Вблизи они обнимают своих врагов безжалостными объятиями. Опираясь на силу Goetic, они порталуются в уединенное место, где могут наслаждаться длительным уничтожением своей жертвы, медленно разрывая ее на куски. Они наслаждаются гротескным актом снятия кожи с живых жертв, превращая останки в отвратительный пергамент для темных гримуаров и профанных религиозных текстов. Некоторые даже носят лица своих жертв, чтобы усилить свои иллюзорные заклинания, сбивая с толку своих врагов.

Из-за редкости жертв, необходимых для создания Колдунов Goetic, эти абоминации предназначены для самых известных командиров Heretic, с наибольшей нуждой и наиболее влиятельными связями в извращенной паутине Heretic политики. Маммон, могучий дьявол Жадности, предлагает свой личный батальон Колдунов самому высокому ставщику.

STL finder
Страж Писания
Стоимость:7
Доступность:0-1
Изображение:@jimmy_crisps
Moveмент
6"/Пехота
Ближний бой
+1D
Дальний бой
0D
Броня
-2
Negate Gas
Negate Fear
Golem
Способности
Медленный: Считайте Стража Писания как имеющего Moveмент Характеристику 3"/Пехота, когда он совершает Dash.
Мстительное Писание: Страж Писания читает слова из святого (или нечестивого) текста, который он носит. Страж Писания может взять Мстительное Писание. Если он это делает, выберите 1 модель врага в пределах 18" от Стража Писания и в его Поле Зрения. Затем выполните бросок на Успех для Стража Писания, с если модель врага находится в пределах 9" от Стража Писания и в противном случае. Если бросок неудачен, ничего не происходит. Если бросок успешен, выполните бросок на Ранение для модели врага, с за каждую модель врага (в дополнение к любым преимуществам, которые вы получаете, если затем потратите их, чтобы повлиять на бросок на Ранение). Если бросок является Critical Успехом, выполните бросок на Ранение для модели врага с , и и за каждую модель врага
Боевой комплект
Страж Писания всегда имеет Укреплённую Броню и Боевая Шлем. В дополнение, он должен иметь либо два Одноручных Ближних Оружия, либо одно Двуручное Ближнее Оружие. Вы должны приобрести Ближние Оружия из ваших Faction Таблиц Арсенала по их обычной цене, и вы должны соблюдать любые условия, которые применимы к выбранным вами оружиям (например, Только, Ограничение: 1 и т.д.). Выбранные вами оружия не могут быть removed или потеряны в ходе кампании по любой причине.

Боевая Шлем

Ключевые слова

NEGATE SHRAPNEL

Лор

Простой боевой шлем неоднократно доказал свою ценность на поле боя.

Укреплённая Броня

Ключевые слова

-2 INJURY MODIFIER

Лор

Укреплённая броня — это мастерски изготовленный костюм, созданный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несёт личное устройство воина, который его носит.

Лор
Происхождение Стражей Писания остаётся окутанным тайной, хотя слухи утверждают, что они были созданы великими мастерами Каббалы. Упоминания о их существовании начали циркулировать в ранние дни Великой Войны, когда разрушение Иерусалима раскрыло гробницы и священные места покоя. Те, кто когда-то был похоронен в мире, теперь бродят по несчастной земле, бесконечно повторяя священные писания, доверенные им в смерти. В редких случаях экспедиции в Ничейную Землю сталкивались с такими существами, и, положив священный текст их веры в его руки, они превращали Стража Писания в мощного союзника, связанного с волей тех, кто согласен с священным (или осквернённым) свитком или томом, который он держит.

Способный говорить и читать Один Истинный Язык, Страж Писания может высвободить силы, на которые он призывает, против любого, кого его хозяин прикажет. Он выполняет свою цель с единственной целеустремлённостью автомата, лишённого мысли или эмпатии. Когда слова произносятся Стражем, они наполняются первозданной силой Творения и способны разрушить всё на своём пути. Чем дольше Страж сосредоточен на своей цели, тем больше силы он канализирует.
STL finder
Пожиратель Грехов
Стоимость:6
Доступность:0-1
Изображение:@pie_vendor
movement
6"/Пехота
Ближний бой
+2D
Дальний бой
0D
Броня
-2
Fear
Strong
Tough
Heretic
Способности
Поглотить Виновного: Пожиратель Грехов может взять Поглотить Виновного. Если он это сделает, выберите 1 модель (друга или врага), которая находится в пределах 1" от Пожирателя Грехов и стоит на базе, которая составляет 40 мм или меньше. Если модель является врагом, сделайте Fight для Пожирателя Грехов. Если модель дружеская, сделайте Успешный Ролл для Пожирателя Грехов с . Если бросок — это Провал, Активация Пожирателя Грехов заканчивается, если это был Fight Ролл, и ничего не происходит, если это был обычный Успешный Ролл. Если бросок — это Успех или Critical Успех, выбранная вами модель поглощается, и к ней применяются следующие правила:
  • Поместите модель в сторону, вместе с любыми МАРКЕРАМИ, которые она может иметь. Она находится внутри Пожирателя Грехов и не может быть затронута никаким образом или выполнять какие-либо действия, кроме как описано ниже. Пока она находится в Пожирателе Грехов, она считается Непригодной для целей Проверок Морали. Пожиратель Грехов может иметь только 1 поглощённую модель за раз.
  • Когда он активируется, он может сделать Fight и должен нацелиться на Пожирателя Грехов. Добавьте к броску за Ближнюю Атаку, и не используйте никаких способностей модели или специальных правил для её оружия.
  • Если Пожиратель Грехов будет выведен из action, перед тем как убрать их с поля боя, разверните поглощённую модель в пределах 1" от Пожирателя Грехов и положите её Непригодной. Если это невозможно, модель будет выведена из action. В любом случае, Пожиратель Грехов затем будет removed с поля боя.
  • Если поглощённая модель всё ещё находится внутри Пожирателя Грехов, когда игра заканчивается, она считается выведенной из action.
  • Каждый раз, когда Пожиратель Грехов активируется, поместите 1 Fight рядом с поглощённой моделью. Как только поглощённая модель имеет 6 Fight, она немедленно выводится из action и больше не считается находящейся внутри Пожирателя Грехов.
  • Пожиратель Грехов, в котором находится поглощённая модель, может сделать Очищение. Если он это сделает, сделайте Успешный Ролл для Пожирателя Грехов с . Если бросок — это Провал, ничего не происходит. Если бросок — это Успех или Critical Успех, разверните поглощённую модель в пределах 1" от Пожирателя Грехов и положите её Непригодной. Если это невозможно, поглощённая модель остаётся внутри Пожирателя Грехов. После освобождения модель может быть активирована нормально.
Боевой комплект
Пожиратель Грехов всегда имеет Укреплённую Броню, Боевую Шлем и Молоторазрушитель.

Молоторазрушитель

ДальностьБлижний бой
Руки
2 Руки (Ближний бой)
Ключевые слова

ТЯЖЁЛЫЙ, +1 INJURY MODIFIER

Размашистый Удар: Когда модель, вооружённая Молоторазрушителем, делает Fight, вместо того чтобы сделать только 1 Ближнюю Атаку, вы можете сделать 1 Ближнюю Атаку против каждой вражеской модели в пределах 1" от атакующей модели. Разрешите каждую Ближнюю Атаку по одной в порядке вашего выбора.

Укреплённая Броня

Ключевые слова

-2 INJURY MODIFIER

Лор

Укреплённая броня — это мастерски изготовленный костюм, созданный индивидуально для самых важных и elite войск. Каждый из них богато украшен и часто несёт личное устройство воина, который его носит.

Боевая Шлем

Ключевые слова

NEGATE SHRAPNEL

Лор

Простой боевой шлем неоднократно доказал свою ценность на поле боя.

Лор

Пожиратели Грехов когда-то были смертными мужчинами и женщинами, но их подавляющая жадность, в сочетании с разлагающим влиянием Адских Врат, превратила их в абоминальную форму, соответствующую их внутренней нечистоте. Пожиратели Грехов — одни из немногих существ вне последователей Безобразного, которых он считает достойными, поскольку их безграничная ненасытность отражает его суть.

STL finder
❤️ Поддержите Trench Companion для получения опыта без рекламы

Арсенал

Ближние Оружия
Штык
2
BAYONET LUG только
Богохульный Посох
2
elite только
Двуручное Тупое Оружие
10
Большой Меч / Большой Топор
12
Адский Меч
1
LIMIT: 2
Траншейный Нож
1
Траншейное Древковое Оружие
7
Жертвенный Нож
23
LIMIT: 2
elite только
Меч / Топор
4
Когти Тартароса
15
только для Коммандос Смерти
Траншейный Клуб
3
Дальние Оружия
Противоматериальная Винтовка
3
LIMIT: 1
Автоматическая Винтовка
2
LIMIT: 2
Автоматический Shotgun
15
Болтовая Action винтовка
10
Flamethrower
30
ЛИМИТ: 3
Grenade Гранатомет
30
ЛИМИТ: 2
Тяжелый Flamethrower
55
ЛИМИТ: 2
Пулемет
50
ЛИМИТ: 1
Pistol / Револьвер
6
Полуавтоматическая винтовка
15
Shotgun
10
Тихая Pistol
15
только Elite
Пистолет-пулемет
2
Grenades
Gas Grenades
10
Фрагментные Grenades
7
Зажигательные Grenades
15
Броня
Укрепленная броня
40
Помазанная Тяжелая Пехота, только Elite
Стандартная броня
15
Щиты
Траншейный щит
10
Оборудование
Боевая каска
5
Gas Маска
5
Контракт на душу из ада
5
ЛИМИТ: 3
только Heretic Солдат
Зажигательные патроны
15
ЛИМИТ: 1
Метка Инфернального Бренда
5
Горный комплект
3
ЛИМИТ: 2
Музыкальный инструмент
15
ЛИМИТ: 1
Лопата
5
Флаг отряда
1
ЛИМИТ: 1
Нечистая реликвия
15
Нечистая безделушка
15
Только для исследования
Броня Кобара
8
ЛИМИТ: 1
только Elite
Звание на поле боя
5
ЛИМИТ: 1
только Elite
Demonic Аура Grenade
3
ЛИМИТ: 1
Топор палача
6
ЛИМИТ: 1
Рыцарство
4
ЛИМИТ: 1
только Elite
Знак Каина
4
ЛИМИТ: 1
только Elite
Ракетный Grenade
2
ЛИМИТ: 1
Снайперский прицел
2
ЛИМИТ: 2
только для винтовки
Цепь мучителя
3
ЛИМИТ: 2
Траншейная собака
1
ЛИМИТ: 1
Траншейная собака (Сторожевой пес)
2
ЛИМИТ: 1
Траншейная собака (Адская собака)
2
ЛИМИТ: 1

Варианты

Повышения